A. 用YDWE做個技能(用雷霆一擊做)怎麼弄顯示敵方英雄的視野6秒
給魔法書里添加致命一擊和閃避。
事件
單位 - 任意單位 發動技能效果
條件
動作
單位 - 為 (觸發單位) 添加 魔法書
玩家 - 設置 ((觸發單位) 的所有者) 的 魔法書 為 禁用
單位組 - 選取 ((可用地圖區域) 內滿足 ((((匹配單位) 是 英雄) 等於 TRUE) 且 (((匹配單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的敵對單位) 等於 TRUE)) 的所有單位) 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 設置 (選取單位) 的視野對 ((觸發單位) 的所有者) 打開
逆天[YDWE] - 立即運行 (新建的計時器) 時間設置: 6.00 秒,是否循環: 一次性
參數
逆天[YDWE] - 設置 [單位] loc_u1 = (選取單位)
逆天[YDWE] - 設置 [單位] loc_u = (觸發單位)
動作
單位 - 設置 (loc_u1) 的視野對 ((loc_u) 的所有者) 關閉
單位 - 為 (loc_u) 刪除 魔法書
逆天[YDWE] - 清除當前逆天計時器
B. 魔獸爭霸3怎麼製作一條直線的雷霆一擊說詳細一點。用圖也可以
這個簡單 用觸發器輕松做 和影魔的影壓原理是一樣的
事件-任意單位使用技能
條件-技能=直線雷霆一擊
動作-在你想要的區域創建雷霆一擊特效 並且在你想要的區域進行傷害 雷霆一擊是有減速效果的 你可以設置那片區域的單位移動速度為原來的百分之多少
就這樣啦
C. 魔獸地圖編輯器 技能問題
利用閃爍技能來穿刺吧,嘿嘿
事件:單位使用技能
條件:使用的技能
=
閃爍
動作:設置變數
Start(點)
=
觸發單位的位置
設置變數
Finish(點)
=
技能釋放目標點
創建一個單位(馬甲)在
Start
面向
Finish
給與
Lv1穿刺
技能
給最後創建的單位
命令
最後創建的單位
使用
穿刺
方向為Finish
距離么,你就將
閃爍的距離最大、最小距離和穿刺距離都改為
500就行了,一個偽沙王穿刺就誕生啦~
當然,這個穿刺是固定距離的,如果你想修改穿刺距離的話,就需要計算閃爍的距離了
簡單的說,就是馬甲的
Lv1穿刺(傷害100)
分有等級,等級1到等級5對應
100到500的穿刺距離
然後單位使用技能後,設置變數計算閃爍的距離,比如閃爍了355的距離,就創建一個馬甲,設置
Lv1穿刺
對與最後創建的單位等級為4(穿刺了400距離)
穿刺的傷害
就用創建
一個馬甲,給與Lv2穿刺(傷害180)
有6個等級
一個馬甲,給與Lv3穿刺(傷害230)
有7個等級
以此類推。
Dota的沙王有一個挖掘和穿出的動作,那是用編輯器修改了施法動作的效果。
最後的話,如果還滿意的話就給點分數吧。謝謝了。
D. 魔獸WE問題,高手進來指導!
自動學習技能貌似只能對地圖上已有的單位進行,對剛創建的新單位建議用添加技能,再設置技能等級的方法。比如下面的觸發(不用變數用「最後創建的單位」也可以的):
E. 魔獸爭霸地圖編輯器的變數是干什麼的,有什麼用本人學的是T,J的就不要回答了
樓上誤解,T和J是不相同的,T可以做到大多數的J,但有小數J是用T無法編寫的,變數用來是用來儲存數據的,在用到時需要賦值。
F. 魔獸爭霸3怎麼製作一條直線的雷霆一擊說詳細一點。用圖也可以
這個簡單
用觸發器輕松做
和影魔的影壓原理是一樣的
事件-任意單位使用技能
條件-技能=直線雷霆一擊
動作-在你想要的區域創建雷霆一擊特效
並且在你想要的區域進行傷害
雷霆一擊是有減速效果的
你可以設置那片區域的單位移動速度為原來的百分之多少
就這樣啦
G. 魔獸地圖編輯器 高手進 技能
1、
事件
單位 - 任意單位 發動技能效果
條件
(施放技能) 等於 雷霆一擊
動作
單位組 - 選取 (半徑為 512.00 圓心為 ((觸發單位) 的位置) 且滿足 (((匹配單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的敵對單位) 等於 TRUE) 的所有單位) 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 命令 (觸發單位) 對 (選取單位) 造成 (3.00 x (轉換 (力量 對 (觸發單位) (包括 加成)) 為實數)) 點傷害(是 攻擊傷害, 不是遠程攻擊) 攻擊類型: 法術 傷害類型: 通用 武器類型: 無
2、
事件
單位 - 任意單位 發動技能效果
條件
(施放技能) 等於 風暴之錘
(觸發單位) 是 英雄 等於 TRUE
動作
單位組 - 選取 (半徑為 512.00 圓心為 ((技能施放目標) 的位置) 且滿足 (((匹配單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的敵對單位) 等於 TRUE) 的所有單位) 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 創建 1 個 技能馬甲 給 ((觸發單位) 的所有者) 在 ((觸發單位) 的位置) ,面向角度為 默認建築朝向 度
單位 - 隱藏 (最後創建的單位)
單位 - 設置 3.00 秒 水元素 類型的生命周期對 (最後創建的單位)
單位 - 為 (最後創建的單位) 添加 風暴之錘
單位 - 對 (最後創建的單位) 發布 人族山丘之王 - 風暴之錘 命令到目標: (選取單位)
3、
事件
單位 - 任意單位 被攻擊
條件
((攻擊單位) 的 攻擊帶技能 技能等級) 大於或等於 1
動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
(隨機整數,最小值: 1 最大值: 100) 小於或等於 50
Then - 動作
單位 - 創建 1 個 步兵 給 ((攻擊單位) 的所有者) 在 ((攻擊單位) 的位置) ,面向角度為 默認建築朝向 度
單位 - 隱藏 (最後創建的單位)
單位 - 設置 3.00 秒 水元素 類型的生命周期對 (最後創建的單位)
單位 - 為 (最後創建的單位) 添加 震盪波
單位 - 對 (最後創建的單位) 發布 獸族牛頭人酋長 - 震盪波 命令到目標點: ((觸發單位) 的位置)
Else - 動作
單位 - 創建 1 個 步兵 給 ((攻擊單位) 的所有者) 在 ((攻擊單位) 的位置) ,面向角度為 默認建築朝向 度
單位 - 隱藏 (最後創建的單位)
單位 - 設置 3.00 秒 水元素 類型的生命周期對 (最後創建的單位)
單位 - 為 (最後創建的單位) 添加 閃電鏈
單位 - 對 (最後創建的單位) 發布 獸族先知 - 閃電鏈 命令到目標: (觸發單位)
即時幫你在魔獸編輯器裡面寫了後復制出來的,所以你可以按照這個在觸發器那裡依葫蘆畫瓢了,希望能幫到你
H. 魔獸爭霸3的地圖觸發器問題。請高手指教。
變數A(單位)
觸發器1:
事件:任意單位進入(地區01)
條件:觸發單位的類型=步兵
動作:設置變數A=觸發單位
單位組-選取(地區01中匹配條件的單位,條件:單位-匹配單位不=觸發單位)單位組做(殺死選區單位)動作
觸發器2:
事件:每循環2秒
條件:布爾值-單位A在地區01中
動作:單位-創造1步兵在地區02,為了單位(A)所有者
差不多了吧
I. MK不升雷霆一擊
至於為什麼不升級雷霆一擊。前期人族FOOTMAN的優勢當然是配合錘子圍殺,另外還有一點,當放了一個T 75點MANA 雷霆一擊再一放 MK就沒MANA了 對方前期單位也少 1級的敲地板沒什麼威力 簡直就是廢柴。 我們經常可以看到對付UD 的小狗流2發MK1級敲地板 主要是為了限制大量大量單位。 MK是一個需要成長性的英雄。你可以看到MK首發對付 NE ORC 甚至內戰都不會升級敲地板 原因就是這個。而且MK的被動暈不容小視,20% 30% 40%人品好的時候真是比賽的關鍵 又不要魔法 。