❶ 進軍游戲的股票有哪些
網路游戲概念股
網路游戲概念早盤飆升 4股漲停
網路游戲概念早盤飆升,截至10:09,七喜控股(行情,問診)、中弘股份(行情,問診)、星輝車模(行情,問診)、梅花傘(行情,問診)漲停,浙大網新(行情,問診)漲逼近漲停,順榮股份(行情,問診)漲近8%,掌趣科技(行情,問診)漲逾6%。
消息面:
1月8日,阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧在2013中國移動游戲產業年度高峰會上表示,阿里巴巴集團將推出自己的手機游戲平台,同時公布了相關產品形態、分成機制以及技術支持等規劃方案。
根據公司方案,對於單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲則採用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戲開發者獲得70%的收益,剩餘10%將用於支持農村孩子教育發展。
阿里巴巴集團新聞發言人王帥更是從全行業的高度闡述阿里調整分成比例的理由:「如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例,即平台運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分到10%,游戲產業的畸形就不會改變。阿里巴巴對游戲市場現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態很不滿。」
掌趣科技(300315):《石器時代2online》小試身手,期待後續規模效應體現
掌趣科技 300315
研究機構:海通證券(600837) 分析師:劉佳寧,白洋,薛婷婷 撰寫日期:2013-07-15
掌趣科技7月12日公告半年報業績預告,2013年H1凈利潤4468-5106萬元,同比增長40%-60%,按當前股本折算EPS約0.12-0.14元。業績基本符合預期。
點評:
非經常性收益佔比較高,轉型期經營業績穩步增長。公司自去年5月上市募集6億資金,推算上半年利息收入在千萬規模,且營業外收入較去年同期明顯增長,估測扣除利息、營業外收入後,凈利潤的增速在10-20%左右。
單個智能機產品拉動上半年經營業績。公司上半年功能機游戲應維持穩定,自研和聯運的網頁游戲增速也不高,年初並購的動網要到下半年合並報表,經營業績的增速應主要來自智能機領域。公司上半年發布作品中,內部評級較高的僅有一部《石器時代2 online》,其餘如《熱血足球經理》、《忍者公司》以及《石器時代單機版》等應都屬於中等級別作品。在公司展開大規模向智能機領域的擴張時期,面臨較大的費用壓力,是《石器時代2 online》較好的表現有效支持了公司業績的增長。
大作利潤率水平較高,關注後續規模效應體現。公司已經公布的《石器時代2 online》自3月上線到5月底累計用戶賬戶充值金額超過2000萬元,由於一般而言玩家充值後會在較短的時間內消費,估算實際流水也在2000級別,預計對公司毛利貢獻700萬元,高於此前智能機游戲的利潤率。除了《石器時代2 online》外,兩個定位中等級別的產品《熱血足球經理》、《忍者公司》也有不錯表現。公司後續即將上線產品包括《魔獸來了》、《西遊降魔》、《玩具戰場》等,代理的《三國喵大亂斗》、《海賊時代》也均有較好賣相,至年底公司將有多款較有競爭力的產品在線運營,建議屆時關注規模效應的體現。www.southmoney.com
動網交割完畢後下半年並表,業績增速將顯著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重組草案,6月1日上會獲得無條件通過,目前已基本完成資產過戶和配套融資事項,展現出超高的並購效率。預計動網下半年將合並報表後單季度同比增速將達到150%左右。同時,因為公司明確了並購將是一項長期戰略,隨著動網並購的結束,預計後續的並購事件將有條件得以展開。
盈利預測與投資建議:
預計手機游戲和網頁游戲行業今年速將分別達到200-300%和40%,正處於高速發展的階段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的優勢快速推進內部擴張和對外並購兩條道路,有可能從收入規模和產品數量上成為中國最大的手機游戲和網頁游戲開發商,快速發展期間估值將被消化,風險依靠嚴格的對賭控制。考慮到公司堅持將外延擴展作為一項長期策略、以及自有手游產品表現良好,預測2013-2015年EPS分別為0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目標價區間35.5元-40.8元,維持「買入」評級。投資邏輯是手遊行業高速增長和公司戰略與行業狀態的契合,短期會靠運營數據證實戰略可逐步兌現。
主要風險:後續產品測試推出進度;公司尚未形成平台型的業務模式,所以長期發展空間待觀察;公司上半年推出產品不多,故已資本化的研發費用預計不會有明顯攤銷。
北緯通信(002148):手游開始發力,進入快速發展軌道
北緯通信 002148
研究機構:華泰證券(601688) 分析師:孔曉明 撰寫日期:2013-07-15
投資要點:
北緯通信上調13年中報業績預告,預計上半年凈利潤2279-2629萬,同比增長30-50%(一季報中預計為10-30%),我們預計公司同比增長45%,約為2541萬。
業績超預期的原因--手機游戲業務快速增長,報表業績開始體現。手機游戲業務對業績的貢獻彈性巨大,我們預計公司代理發行的游戲業務凈利率為16-18%。大掌門目前android平台月流水在1200萬以上,僅大掌門一款游戲每月即可貢獻凈利潤200萬左右。我們認為「大掌門」上半年Android系統充值收入為5800萬,預計為公司上半年貢獻凈利潤約為1000萬,中報業績的上調證明手游業務已經開始實實在在的超預期的貢獻業績。
中期新游戲儲備充足,有望持續爆發。公司6月份開始發行的「妖姬Online」,內側數據優秀,預計將在8月初開始公測,極有可能成為下一款明星游戲。後續公司獨家代理發行的游戲有「大城小將」、「獵魂」等,預計這些游戲都將與三季度上線,是公司未來幾個季度的業績增長點。同時,公司游戲海外發行業務將在三季度啟動,首批進軍海外的游戲是「末日之光」和「獵魂」。
長期看點:我們在今年4月發布了報告《手機游戲未來的領導者》,認為公司在今年將完成手游業務的布局,國內網游、國內單機以及海外游戲發行。這些布局在三季度都將完成。同時,公司准備非公開定向增,其中2.2億用於手游業務的發展,也為公司未來的發展准備了充足的資金。
投資建議:作為手游發行商,我們認為公司是手機游戲板塊里最值得投資的標的。公司短中長期的發展路徑清晰,當公司成功發行第二款手機游戲之後,資本市場會更加強化發行商的價值。因此,就目前這個價位我們依然繼續推薦北緯通信,給予增持評級。在假設今年只有《大掌門》一款游戲貢獻業績的前提下,我們預計公司13-15年EPS分別為0.59元、0.86元、1.11元(未考慮增發股份攤薄影響),如果考慮到下半年公司新游戲爆發的可能性,我們認為業績極有可能超預期
❷ 什麼是零和游戲,零和游戲在股票中所表現出的現象是什麼
零和游戲是指,一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠為零。
零和游戲原理源於博弈論。
兩人對弈,在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈論的英文名為game theory,直譯就是「游戲理論」。游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。「零和游戲」之所以廣受關注,主要是因為人們發現,在社會的方方面面都有與「零和游戲」類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。但20世紀以來,「零和游戲」觀念正逐漸被「非零和游戲」即「負和」或「正和」觀念所取代。「負和游戲」指,一方雖贏但付出了慘重的代價,得不償失,可謂沒有贏家。贏家所得比輸家所失多,或者沒有輸家,結果為「雙贏」或「多贏」,稱為「正和」。
比如投資股票和債券,投資者一方面可在股票或債券的價格漲落中賺取差價或從每年的派息之中獲得利益,上市公司用投資者的錢來經營,創造利潤,上繳稅金,增加就業等等,雙方或多方面都可從中獲益。
2007-6-5
關於股市是零和游戲的觀點,市場上大概有以下三種說法。
說法之一:股市是個大賭場,故股市是零和游戲,股市中一個人賺錢了一定對應於另一個賠錢的人。
說法之二:券商傭金和政府印花稅稅收之和大約等於凈利潤總額,股市外部資金流出流入基本相等,所以股市是零和游戲。
說法之三:當股市橫盤整理在一段時間內不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,二級市場零和游戲成立。股市整體走牛或走熊時,則不能成立。
那麼,股市到底是不是零和游戲吶?在回答這個問題以前,我們首先把零和游戲的概念弄清楚。零和游戲是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額,游戲過程是封閉的且不創造任何價值,游戲的總成績永遠為零,所以稱之為「零和游戲」,比如期貨市場就是典型的零和游戲,在任何時間,任何點位,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額。從零和游戲的定義對照股市的實際可以看出,股市絕不是零和游戲,具體理由如下。
一、贏家的獲利總額不始終等於輸家的損失總額。期貨市場是典型的零和游戲,無論期貨價格處於什麼價位,無論在任何的交易時間,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額,而股市則大不相同,當股市上漲時,只有贏家沒有輸家,當股市下跌時,只有輸家沒有贏家,更談不上贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額。
二、股市是創造價值的而零和游戲並不創造價值。2006年滬深兩市1474家上市公司共實現凈利潤3781億元,平均每個交易日有15億的價值注入股市,美國股市自1871年以來股市整體平均的回報率達到了14.7%,也就是說所有參加股市交易的投資者平均回報是14.7%,有的大於14.7%,有的小於14.7%,這也充分說明投資者的平均回報並不是零,即美國的股市不是零和交易 ,而期貨市場在交易中是不創造任何價值的。
三、股市是零和交易 的結論不符合風險大收益大的公理。股票投資風險巨大,它理應對應比較高的預期收益率,比如美國,股票投資的長期預期收益率就是年均14.7%,而零和交易 的預期收益率為零,請問,這種風險大而預期收益率為零的投資活動有誰會去參與吶?可是現在股市的參與者在不斷創出新高,近期已經達到了一億戶,這也從一個側面說明股市並不是零和交易 。
四、股市是開放的,比如分紅,而零和交易 是封閉的。股票持有者會獲得分紅,而期貨市場在交易過程中是封閉的,沒有另外的現金流出流入,股指期貨雖然其標的物是一籃子股票,但是股指期貨並不享有分紅權。
從以上四點可以看出,股市絕不是零和游戲,充其量是投資者有虧有賺這一點與零和交易 有點相似而已,可是,樓市、匯市、債市、藝術品市場,甚至是郵市,哪個市場的投資者不是有虧有賺吶?
現在回到本文開頭股市是零和游戲的三種說法,筆者認為,這三種說法都或多或少地存在不妥當的地方,具體說明如下。
說法之一不妥。股市不是大賭場,理由如下,首先股市對應的實體經濟是國家的經濟命脈,賭場對應的則是塑料製成的花花綠綠的籌碼,其次,股市可以融資,賭場能嗎?第三,股市可以迅速使企業做大做強,賭場能嗎?第四,股市可以優化資源配置,賭場能嗎?第五,股市作為重要組成部分的資本市場可以作為宏觀調控的載體,賭場能嗎?第六,股市作為重要組成部分的資本市場可以化解金融風險,賭場能嗎?在此多說一句,為什麼股市泡沫破裂在日本和東南亞都引起了金融危機,而美國股市泡沫在2000年破滅時卻沒有導致金融危機?其主要就是 原因就是美國擁有一個強大的資本市場和房地產融資的來源不同,在美國,房產按揭的融資主要靠按揭的證券化產品拿到資本市場上來完成,而在日本和東南亞,房產按揭的融資則主要靠銀行來完成。其實股市泡沫破滅並不可怕,可怕的是它會帶動房價大幅下跌,如果按揭融資主要發生在銀行,而在房價下跌時,銀行又無法將這些按揭資產拋售出去,因此損失越來越多,導致壞賬越來越多,累積到一定程度則銀行破產金融危機發生,在美國則不同,當房價下跌時,按揭的證券化產品和股票一樣,其危機早已化解在每日的價格波動中了。現在,美國最大的券商資產規模已經大於美國最大銀行的資產規模,發人深思,其資本市場之強大也由此可見一斑。
說法之二不妥。首先是券商傭金和政府印花稅稅收之和並不大約等於凈利潤總額,2006年滬深兩市1474家上市公司共實現凈利潤3781億元,2007年央企、地方政府和民企資產注入約2000億,上市公司盈利增長按15%計算,2007年總利潤將達到創紀錄的6348億,再看券商傭金和印花稅,按照昨天滬深兩市成交2700億推算,一年大約成交64.8萬億,印花稅千分之三約1944億,券商傭金1296億,二者合計3240億,且不論它高或低,二者規模尚沒有超過2006年的總利潤是不爭的事實。其次是印花稅和券商傭金不應納入零和游戲定性分析的范疇。期貨交易也有印花稅和期貨公司傭金,從來沒有人因為印花稅和傭金的存在而稱期貨市場為負零和游戲,由此可以看出,在判斷是否為零和游戲時是不考慮印花稅和傭金的影響的,上述強行把印花稅和券商傭金納入進來的分析方法未免牽強。第三是即使允許考慮印花稅和傭金因素且券商傭金和政府印花稅稅收之和大約等於凈利潤總額,股市是零和游戲仍然是個偽命題,因為股票所代表的公司的廠房和設備是隨著通貨膨脹不斷在增殖的,股市的價值中樞正是依靠盈利和資產增值雙輪驅動才會隔一段時間就明顯上一個台階,且這個過程是不可逆的,這就是為什麼美國股市從100點漲到現在13000點和我國股市從100點漲到現在4000點,而股市也將圍繞更高的價值中樞波動,而正是這種抵禦通脹和長期看必然上漲的特性保證了市場各方共贏的局面,它才是股市真正的魅力所在。
說法之三不妥。這種說法的關鍵是當股市橫盤不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,可能還要假設中間不能有新股發行上市和分紅等,也就是說股市總市值不變時,股市是零和交易 。首先,這種股市狀況是常態嗎?根據非常態的概況得出的結論適用於常態的股市嗎?其次它仍不滿足股市無論處於什麼價位,無論在任何的交易時間,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額這個零和游戲成立的必要條件。第三,即使股市指數不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點,其背後的實體經濟也已經大不相同,按照2006年的盈利水平,平均每個交易日有15億的價值注入股市,還有股票所代表的公司的廠房和設備也在隨著通貨膨脹在不斷的變化,也就是說即使股市橫盤不漲不跌,其市盈率和市凈率也在不斷地變化中,當漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,其市盈率和市凈率更是早已經面目全非。
最後需要指出的是,不管持上述三種觀點的人心裡實際是怎麼想的,是確實認為股市就是賭場和零和游戲也好,是想表明股市投機太猖獗也好,還是想表明股市違法違規的泛濫也好,把股市直接與賭場和零和游戲掛起鉤來客觀上確實誤導了相當多的投資者。其實,我國目前股市違法違規的泛濫和投機太猖獗與1900年美國缺乏監管的股市非常相似,屬於發展中的問題,它也不可能一下子變得至善至美,股市本來就是投機和投資的復合體,關鍵是怎樣來遏制投機,美國在這方面就做的比較成功,值得借鑒,一是對於短期獲利征重稅,97年稅制改革前,持有期限少於18個月的資本利得稅稅率為40%,大於18個月的為20%,97年後,持有期限少於18個月的資本利得稅稅率為20%,大於18個月的為10%,二是對違法違規施以重典。
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❹ 股票游戲規則是什麼
(l)不可償還性。股票是一種無償還期限的有價證券,投資者認購了股票後,就不能再要求退股,只能到二級市場賣給第三者。股票的轉讓只意味著公司股東的改變,並不減少公司資本。從期限上看,只要公司存在,它所發行的股票就存在,股票的期限等於公司存續的期限。
(2)參與性。股東有權出席股東大會,選舉公司董事會,參與公司重大決策。股票持有者的投資意志和享有的經濟利益,通常是通過行使股東參與權來實現的。
股東參與公司決策的權利大小,取決於其所持有的股份的多少.從實踐中看,只要股東持有的股票數量達到左右決策結果所需的實際多數時,就能掌握公司的決策控制權。
(3)收益性。股東憑其持有的股票,有權從公司領取股息或紅利,獲取投資的收益。股息或紅利的大小,主要取決於公司的盈利水平和公司的盈利分配政策。
股票的收益性,還表現在股票投資者可以獲得價差收人或實現資產保值增值。通過低價買人和高價賣出股票,投資者可以賺取價差利潤。以美國可口可樂公司股票為例。如果在1983年底投資1000美元買人該公司股票,到 1994年7月便能以 11 554美元的市場價格賣出,賺取10倍多的利潤。在通貨膨脹時,股票價格會隨著公司原有資產重置價格上升而上漲,從而避免了資產貶值。股票通常被視為在高通貨膨脹期間可優先選擇的投資對象。
(4)流通性。股票的流通性是指股票在不同投資者之間的可交易性。流通性通常以可流通的股票數量、股票成交量以及股價對交易量的敏感程度來衡量。可流通股數越多,成交量越大,價格對成交量越不敏感(價格不會隨著成交量一同變化),股票的流通性就越好,反之就越差。股票的流通,使投資者可以在市場上賣出所持有的股票,取得現金。通過股票的流通和股價的變動,可以看出人們對於相關行業和上市公司的發展前景和盈利潛力的判斷。
那些在流通市場上吸引大量投資者、股價不斷上漲的行業和公司,可以通過增發股票,不斷吸收大量資本進人生產經營活動,收到了優化資源配置的效果。
(5)價格波動性和風險性。股票在交易市場上作為交易對象,同商品一樣,有自己的市場行情和市場價格。由於股票價格要受到諸如公司經營狀況、供求關系、銀行利率、大眾心理等多種因素的影響,其波動有很大的不確定性。正是這種不確定性,有可能使股票投資者遭受損失。價格波動的不確定性越大,投資風險也越大。
因此,股票是一種高風險的金融產品。例如,稱雄於世界計算機產業的國際商用機器公司(IBM),當其業績不凡時,每股價格曾高達170美元,但在其地位遭到挑戰,出現經營失策而招致虧損時,股價又下跌到40美元。如果不合時機地在高價位買進該股,就會導致嚴重損失。
股票市場
股票市場是股票發行和交易的場所。根據市場的功能劃分,可分行發行市場和流通市場。根據市場的****形式劃分,分為場內交易市場和場外交易市場。根據投資者范圍不同,分為A股市場和B股市場。
資本市場
資本市場是指證券融資和經營一年以上中長期資金借貸的金融市場。貨幣市場是經營一年以內短期資金融通的金融市場,資金需求者通過資本市場籌集長期資金,通過貨幣市場籌集短期資金。
個人投資者
一般來說,股票的持有者包括個人投資者和機構投資者,在證券市場發展的初期,市場參與者主要是個人投資者,即以自然人身份從事股票買賣的投資者。一般的股民就是指以自然人身份從事股票買賣的投資者。
機構投資者
從廣義上講是指用自有資金或者從分散的公眾手中籌集的資金專門進行有價證券投資活動的法人機構。在西方國家,以有價證券收益為其主要收入來源的證券公司、投資公司、保險公司、各種福利基金、養老基金及金融財團等,一般稱為機構投資者。其中最典型的機構者是專門從事有價證券投資的共同基金。
在中國,機構投資者目前主要是具有證券自營業務資格的證券自營機構,符合國家有關政策法規的各類投資基金等。
股東大會
股東大會由全體股東組成,是公司的最高權力機構。
績優股
是指那些業績優良,但增長速度較慢的公司的股票。這類公司有實力抵抗經濟衰退,但這類公司並不能給你帶來振奮人心的利潤。因為這類公司業務較為成熟,不需要花很多錢來擴展業務,所以投資這類公司的目的主要在於拿股息。另外,投資這類股票時,市盈率不要太高,同時要注意股價在歷史上經濟不景氣時波動的記錄。
垃圾股
與績優股相對應,垃圾股指的是業績較差的公司的股票。
藍籌股
在所屬行業內佔有重要支配性地位、業績優良、成交活躍、紅利優厚的大公司股票被稱為藍籌股。"藍籌"一詞源於西方賭場,在西方賭場中,有三種顏色的籌碼,其中藍色籌碼最為值錢。
藍籌股指多長期穩定增長的、大型的、傳統工業股及金融股。此類上市公司的特點是有著優良的業績、收益穩定、股本規模大、紅利優厚、股價走勢穩健、市場形象良好。
紅籌股
紅籌股是香港和國際投資者把在境外注冊、在香港上市的那些帶有中國大陸概念的股票。
A股
也稱為人民幣普通股票、流通股、社會公眾股、普通股。是指那些在中國大陸注冊、在中國大陸上市的普通股票。以人民幣認購和交易。A股不是實物股票,以無紙化電子記帳,實行「T+1」交割制度,有漲跌幅(10%)限制,參與投資者為中國大陸機構或個人。
B股
也稱為人民幣特種股票。是指那些在中國大陸注冊、在中國大陸上市的特種股票。以人民幣標明面值,只能以外幣認購和交易。
1991年第一隻B股上海電真空B股發行。B股不是實物股票,以無紙化電子記帳,實行「T+3」交割制度,有漲跌幅(10%)限制,參與投資者為香港、澳門、台灣地區居民和外國人,持有合法外匯存款的大陸居民也可投資。
G股
是指經過「股權分置」改革後上市時,股票名稱前就加「G」字,以便與未進行過「股改」的有區別,是證監會的規定。
H股
即注冊地在內地、上市地在香港的外資股000
❺ 模擬炒股游戲的游戲規則
以游俠股市為例,其基本交易規則為:
1、交易時間:
1.1、北京時間9:30開盤,21:30收盤;
1.2、北京時間9:00至9:30為開盤集合競價,其中9:20至9:30不允許提交委託,9:15至9:30不允許撤消委託;
1.3、北京時間21:20至21:30為收盤集合競價,其中21:26至21:30不允許提交委託,21:20至21:25不允許撤消委託;
1.4、周末及節假日不休市;
2、委託數量限制:單筆交易委託數量應不小於1手(即100股);
3、委託時差限制:主板、中小板T+1(當天買入的股票下一交易日才能賣出);創業板T+0;
4、行情數據:普通會員顯示五檔行情,VIP會員顯示十檔行情;
5、競價及成交:
5.1、游俠股市採用集合競價和連續競價兩種方式:
(一)系統採用集合競價方式確定開盤價,並以此價格處理開盤集合競價時系統接受的所有交易委託;
(二)開盤後系統採用連續競價方式撮合所有符合成交條件的交易委託;
(三)系統採用集合競價方式確定收盤價,並以此價格處理收盤集合競價時系統接受的所有交易委託;
5.2、集合競價時成交價格的確定原則為:可實現最大成交量的價格;高於該價格的買入申報與低於該價格的賣出申報全部成交的價格;與該價格相同的買方或賣方至少有一方全部成交的價格;集合競價的所有交易以同一價格成交;
5.3、連續競價時成交價格的確定原則為:最高買入申報價格與最低賣出申報價格相同,以該價格為成交價格;買入申報價格高於即時揭示的最低賣出申報價格的,以即時揭示的最低賣出申報價格為成交價格;賣出申報價格低於即時揭示的最高買入申報價格的,以即時揭示的最高買入申報價格為成交價格;
5.4、系統撮合原則為「價格優先、時間優先」;系統賬戶與會員在同一價格上均有委託時,會員優先;
5.5、未成交的委託,可以隨時撤消;當天未成交的委託,收盤後自動撤消;
6、漲跌幅限制:10%漲停限制、10%跌停限制(TS股5%漲停限制、5%跌停限制);新股上市第一天500%漲停限制、50%跌停限制;
7、持股比例:最大50%;
8、炒股資金:
8.1、游俠股市交易貨幣為游俠幣;注冊時系統贈送游俠幣10萬元;會員可以通過發貼回貼、參與活動、推廣、充值等方式獲得游俠幣、財富幣或金幣,財富幣或金幣可以在控制面板兌換成游俠幣,兌換收取手續費;
8.2、游俠幣余額為負的,須及時通過拋售股票等途徑消除虧空;連續15天游俠幣余額均為負的,賬戶永久凍結;
9、股票發行:
9.1、發行方式:
(1)系統發行:管理員可根據股市發展情況發行新股,股票名稱全部採用真實股票名稱(包括但不限於A股、B股、H股),發行價及市值、市贏率等參考真實股票確定;
(2)個人發行:會員資金積累較多時可以申請發行股票,股票名稱採用真實股票名稱(僅限於A股主板、中小板、創業板且未被ST的股票),發行價以最近一個交易日收盤價為准,股本、業績等以最新季報為准;季報之後股本有變動的,業績做相應調整;每股收益不得小於0.01元,市盈率不得大於100倍,市值不得小於20億元;
9.2、申請方式:個人發行股票需先通過「拍賣中心」獲得IPO卡(不定期拍賣,僅限VIP會員參與,一張IPO卡可發行一隻新股),然後在「虛擬股市」版塊發貼申請,註明股票名稱、發行數量、發行價、每股收益、股票簡介等信息,並留足認購資金,符合上市條件的,24小時內批准上市;
9.3、發行費用:發行人需在股票發行時認購25%股份,發行總費用為IPO拍賣的成交價(鑽石)+發行市值×20%(游俠幣);上市交易第一天發行人不得拋售;發行60日內發行人最低持有比例不得小於20%;
9.4、新股申購:股票發行後5日內,會員可申購一次;普通會員中簽率為20%,VIP1~VIP6會員中簽率依次為40%、50%、60%、70%、80%、100%;普通會員最大申購金額(申購數量×發行價)為帳面資產的1.5%,VIP1、VIP2、VIP3最大申購金額為帳面資產的1.8%,VIP4、VIP5、VIP6最大申購金額為帳面資產的2.0%;最大申購金額不足500萬元的,按500萬元執行,超過發行市值(發行數量×發行價)0.25%的,按發行市值的0.25%執行;申購成功收取傭金;系統賬戶持股不足30%時,停止申購;
9.5、新股上市時間:發行後第6個交易日(含發行日);
10、股票退市:
10.1、按凈資產退市:股票每股收益與附加每股收益之和小於等於零或市盈率大於1000倍的(以收盤時的數據為准),將被TS,TS股連續7天業績均不符合要求的,予以退市;TS摘帽方法:通過注資等途徑將業績提高或將市盈率降低,收盤後每股收益與附加每股收益之和大於零且市盈率小於1000倍,取消TS;退市程序:收盤後有股票符合退市條件的,股票停牌並發布退市公告,公告後48小時內退市,退市結算價為每股凈資產的150%;
10.2、按市價退市:當某隻股票受關注度較小,前十大股東持有股份數量較少時,將退市;市價退市不提前公告,需退市的,收盤後停牌並發布退市公告,次一交易日開盤前退市,會員所持股份全部回收,退市結算價按成本價、股票最新價兩者中較高者為准,且最高不超過最新股價的150%;
11、股票業績:
11.1、股票每股收益以虛擬股票對應的真實公司最新季度報表為准(虛擬公司股本如與真實公司不一致,則按比例調整);虛擬股票對應的真實股票不存在或退市時,每股收益為零;
11.2、每股收益更新時間:虛擬股票對應的真實公司公布季報(年報)後一周內;
11.3、初始附加每股收益為零,會員可通過向虛擬公司注入資金提升;使用游俠幣注資提升的附加每股收益有效期為30天,使用鑽石注資提升的附加每股收益有效期為90天;注資必須於開市時進行,已停牌的股票不允許注資;使用游俠幣注資的,會員注資總額不得超過持股市值的50%;股票市盈率=股價÷(每股收益+附加每股收益);
12、系統賬戶(SYSTEM):
12.1、未被會員持有的股份全部分配給系統賬戶,系統賬戶每天按照一定規則自動掛單參與交易(T+0);
12.2、對於融資融券標的股,當系統賬戶持股不足5000萬股時將自動增發1000萬股,增發的股票全部分配給系統賬戶;系統增發將攤薄每股收益;系統增發信息即時披露;
12.3、對於非融資融券標的股,系統賬戶持股不足1000萬股時停止買入;系統賬戶持股為0時不再參與交易;系統賬戶持股為0後的五個工作日內,該股由T+1交易變更為T+0交易;
13、董事長:持股比例大於20%或持有股票市值超20億元的第一大股東(以公布的十大股東名單為准)為公司董事長,可以行使分配公司未分配利潤等權利;
13.1、虛擬公司未分配利潤來源:股票交易傭金;無董事長或董事長卸任的股票,未分配利潤為零,有董事長時才將交易傭金計入未分配利潤;當月沒有分配的利潤或分配後剩餘的利潤,可保留至下月;董事長可以將自有資金注入未分配利潤並用於分紅等;
13.2、公司未分配利潤分配方式:現金分紅,送股分紅;七天內最多隻能選擇一種方式分配一次公司未分配利潤;
13.3、現金分紅:董事長可根據公司當期未分配利潤余額,決定「10派N」,派現對象為派現時所有持有公司股票的股東(不包括系統賬戶);
13.4、送股分紅:董事長可根據公司當期未分配利潤余額,決定「10送N」,送股後會員持有的不足1手的部分,系統按除權後的股價回收;
13.5、利潤分配計劃須於開市時發布,系統將於收盤後自動處理已成功發布的利潤分配方案;
14、信息披露:
14.1、十大股東名單(不含系統賬戶)每周日更新一次;股東總數(不含系統賬戶)即時披露;
14.2、符合以下條件之一的股票,將於每日收盤後公布買入金額最大前五名及賣出金額最大前五名的會員名單及成交金額:
(一)漲跌幅偏離值達±7%的;
(二)換手率達20%的;
(三)振幅值達15%的;
(四)連續三個交易日內,漲跌幅偏離值累計達±20%的;
15、印花稅:稅率1‰,賣出股票時收取;
16、傭金:普通會員費率1.5‰,VIP1會員~VIP6會員費率依次為1.0‰、0.9‰、0.8‰、0.7‰、0.6‰、0.5‰,買賣雙向收取;系統賬戶傭金為0;
17、強制拋售:會員連續60天沒有登陸,則其持有的股票由系統按股票當日跌停價格強制拋售;
18、交易行為監督:
18.1、對下列可能影響交易價格或者交易量的異常交易行為,予以重點監控:
(一)兩個或兩個以上固定的或涉嫌關聯的賬戶之間,大量或者頻繁進行互為對手方的交易;
(二)大筆申報、連續申報或者密集申報,以影響交易價格;
(三)頻繁申報或頻繁撤銷申報,以影響交易價格或其他投資者的投資決定;
(四)巨額申報,且申報價格明顯偏離申報時的市場成交價格;
(五)一段時期內進行大量且連續的交易;
(六)在同一價位或者相近價位大量或者頻繁進行回轉交易;
(七)大量或者頻繁進行高買低賣交易;
(八)需要重點監控的其他異常交易;
18.2、對情節嚴重的異常交易行為,或其他違反《游俠股市交易規則》規定的行為,將視情況採取下列措施:
(一)口頭警示;
(二)要求相關投資者發貼承諾;
(三)禁止相關賬戶登陸1~7天;
(四)是VIP會員的,取消VIP資格或降低VIP等級;
(五)情節嚴重的,並處罰金;
(六)情節特別嚴重或多次違規操作者,賬戶永久禁止(無論是否VIP會員),其所持所有股票劃歸系統賬戶;
19、賬戶管理:同一會員只允許注冊一個賬戶,注冊多個賬戶的,將被屏蔽或刪除而不另行通知;連續90天沒有登陸的賬戶將被屏蔽、刪除或清空賬戶資產;
20、附則:游俠股市將根據游俠虛擬股市發展需要對以上規則及附屬規定做適當調整或修改;重要調整或修改將在實施前公告。
❻ 游戲的股票有哪幾支
相關游戲概念股票有:三七互娛(002555):蕪湖三七互娛網路科技集團股份有限公司(簡稱:三七互娛,股票代碼:002555)是中國互聯網20強企業,全球TOP25上市游戲企業,位列中國第三。三七互娛憑借優異業績被納入中證滬深300指數、明晟MSCI指數、高盛「新漂亮50」名單,是國內A股優秀的社會公眾公司。
寶通科技(300031):無錫寶通科技股份有限公司成立於2000年,注冊資本39,676.79萬元,公司始終堅持「科技創新、差異化發展」的策略,不斷延伸服務范圍、拓展業務領域,目前,公司已形成移動互聯網業務和現代工業散貨物料智能輸送與服務兩個業務板塊共同發展的集團化企業。公司現代輸送服務業務板塊旗下擁有無錫百年通工業輸送有限公司、無錫寶通工程技術服務有限公司、百年通(澳洲)輸送系統服務有限公司、無錫寶強工業織造有限公司等,是國內領先的高強力橡膠輸送帶生產製造商及工業散貨物料輸送系統總包服務一體化提供商,公司專注於該領域內的產品研發、生產、銷售與服務。
巨人網路(002558):巨人網路集團股份有限公司(原上海征途網路有限公司)成立於2004年11月18日,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。未來,巨人網路將定位為一家綜合性互聯網企業,將擁有互聯網娛樂、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。
絲路視覺(300556):絲路視覺科技股份有限公司作為全國性的專業數字視覺綜合服務供應商,專注於CG應用領域,以創意為核心、市場需求為導向,主要利用計算機圖形圖像技術進行視覺設計和創作。公司自2000年成立以來,將CG技術和藝術相結合,依託長期積累的技術實力和前瞻性的創意設計能力,為建築、設計、展館、廣告、動漫、游戲、影視、文體娛樂活動等行業的客戶提供涵蓋CG靜態、CG動態、CG視覺場景綜合業務的數字視覺綜合服務。
電魂網路(603258):杭州電魂網路科技股份有限公司成立於2008年,是一家致力於研發、運營精品化網路游戲的互聯網公司在產品的研發上有豐富的經驗,對游戲製作有深刻認識和獨特見解。電魂通過高效的游戲開發體系、精準的游戲推廣方案,以競技類網路游戲為特色產品,已發展成為集創意策劃、美術設計、技術研發、產品開發、游戲推廣、運營維護、海外合作於一體的游戲開發商、運營商。
歡瑞世紀(000892):歡瑞世紀聯合股份有限公司原主營業務為通信服務業,重組完成後,歡瑞影視成為公司的全資子公司,公司主營業務發生重大轉變,成為以影視劇的製作發行、藝人經紀及其衍生業務為主的上市公司。公司目前業務鏈涵蓋電視劇、電影的投資、製作和發行,藝人經紀,游戲開發等相關服務;相對於行業內其他企業形成了較為完整的業務布局,並且各業務環節緊密結合,相互之間初步形成了整合和協同效應。
邦寶益智(603398):廣東邦寶益智玩具股份有限公司(股票簡稱:邦寶益智股票代碼:603398)創建於2003年,是一家專業從事塑料益智積木教玩具研發、生產、銷售、服務為一體的高新技術企業,公司採用「寓教於樂、手腦結合」的理念,運用益智積木的文化特性和教育功能,致力於益智積木產品的研究和開發,創造出適合不同年齡段的積木教玩具產品,為孩子們的健康成長打造一個充滿快樂、富有創造力和想像力的積木世界。「邦寶」積木已步入全球眾多國家和成千上萬個家庭,深受國內外消費者的喜愛。
❼ 股票中中長期指標有那些
指標如下:
1、均線
投資者如果進行中長期操作,可以利用半年均線、年均線來分析個股,尋找買賣點,比如,當股價站穩半年均線,或者年均線時,說明半年均線,或者年均線起支撐作用,是一種買入信號,反之,當股價跌破半年均線,或者年均線時,說明年均線、半年均線的支撐作用失效,是一種賣出信號。
2、macd指標
當macd指標在月k線圖下出現低位金叉時,是一種買入信號,反之,出現高位金叉時,是一種賣出信號。
3、布林指標
在周線中,當布林指標開口出現,股價介於上軌與中軌之間,股價趨勢往上行,說明市場上多方佔主導地位,投資者可以在其期間找機會買入。
開口出現,股價介於下軌與中軌之間,股價趨勢往下行,說明市場上空方佔主導地位,投資者可以趁機賣出手中的股票。
拓展資料:
指標指衡量目標的單位或方法。股票指標是屬於統計學的范疇,依據一定的數理統計方法,運用一些復雜的計算公式,一切以數據來論證股票趨向、買賣等的分析方法。主要有動量指標、相對強弱指數、隨機指數等等。
由於以上的分析往往需要一定的電腦軟體的支持,所以對於個人實盤買賣交易的投資者,只作為一般了解。但值得一提的是,技術指標分析是國際外匯市場上的職業外匯交易員非常倚重的匯率分析與預測工具。新興的電子現貨市場也有類似一些指標的運用,電子現貨之家中有所介紹。
炒股四忌有哪些?
最忌滿時:
所謂滿時,指的是投資者一年四季,都始終不停地操作。炒股最重要的是研判大勢。當大勢向好時,要積極做多;大勢轉弱時,要空倉休息。有的投資者卻恰恰相反,他們不論股市冷熱與否,都在不停地勞作,像勤勞的蜜蜂一樣,為了點點小利而忙忙碌碌,不僅勞而無功,而且還會遭遇更多的風險。
投資者在股市中,要學會審時度勢,根據趨勢變化,適時休息,這樣才能在股市中准確地把握參與的時機。會休息,才會賺錢,否則到手的利潤最終還是得交出去。就算是止損之後也要休息一段時間,因為到需要用止損一招時,就證明自己當時頭腦已亂,如不懂得休息,只會落得越止越損的後果。
二忌滿利:
滿利是指投資者總想買在最低價、賣在最高價,一味地追求利潤最大化。有的投資者喜歡追求暴利,總想把一隻股票的所有利潤全部拿下,結果是經常來來回回地「坐電梯」。
從上一年11月以來,大盤已經向上運行九個月,應該是到了資金落袋為安的時候,如不懂得適可而止的道理,到手的利潤也會蝕回去。投資者要保持長期穩定獲利的根本原則:不要爭取最大化的利潤,而要爭取最有可能實現的利潤。穩步增長,方是賺錢的正道。
三忌滿倉:
中國股市中的第一代大戶中,有很大一部分是因為過度滿倉(透支)而被打穿,最終落於被交易所強制平倉出局的下場。炒股和做人一樣:凡事要留有迴旋餘地,方能進退自如。對於散戶而言,投入股市的錢,如果都是養家糊口的生活費,一旦滿倉被套,巨大的心理壓力下造成的憂慮情緒,必將影響對後市行情的分析判斷,最後結果不言而喻。
行軍打仗要有預備隊,股市上也要有後備的資金。其實,滿倉做多,就是貪心的一種具體表現。不放過任何機會和利潤的操作意圖,結果往往是被迫放棄更多的合適機會。
四忌自滿:
有的投資者在剛進入股市的時候,還常常能有所斬獲,等到變成老股民之後,因為賺了些錢,學了些指標,讀了幾本書,就漸漸地盲目自信起來,追漲殺跌、快速進出,結果反而輸多贏少,虧損嚴重。
其實股市就如自然界有春夏秋冬一樣,是有漲有跌的。時間周期一到,內部系統風險就會釋放出來。驕傲自滿會阻礙投資者提高操作水平,會使投資者對股市的認識出現偏差。股市的發展是日新月異的,任何人如果驕傲自滿,就會停滯不前,最終必將被股市所淘汰。
❽ 在股票中,網路游戲的股票有哪些
股票投資需要優中選優,同一概念下會有諸多上市公司,把它們找出來然後從多個維度比較從中選出更有價值的公司。比如比較它們的業績,股價,估值,行業影響力等,多方位查詢,多維度比較才能找到更優質的公司。在A股市場中有68家網路游戲概念股,下面我給大家說下網路游戲概念股有哪些?如何快速找到同類的公司。
股市有風險入市需謹慎。即便是我們找到了所有的網路游戲概念股但是也不能確認哪家公司會漲,哪家公司會跌。股票的上漲下跌是沒有規律可言的,政策,業績,資金等均是影響股價漲跌的因素,找到了利潤最多的公司並不見得它的股價就會漲。比如騰訊,網易這兩家網路游戲概念的龍頭今年以來股價跌幅都超過40%了,所以找到優質的公司不難,難的是如何找到這些優質公司的起漲點。對了我用的是同花順軟體,市場上任何一款看盤軟體都可以用,也都可以用同樣的方法去尋找同類型的上市企業。我是投資觀,感謝閱讀,更感謝點贊關注。
❾ 適合長期持有的股票有哪些
1、高分紅的銀行股
在我國股市中,以目前形式來看,最安全的長期投資標的肯定是銀行股無疑。由於其本身性質,是最不可能出現退市以及暴雷的投資標的。而且從分紅是否慷慨的角度來看,銀行股也是排在市場的首位。
所以堅持長期持有銀行股,跑贏通貨膨脹是完全沒有問題的。碰上極端行情時,也會迎來股價翻倍的可能性。選擇上主要選擇每年都有高分紅的就可以。所以對於長期投資,銀行股是市場中少有的安全標的。
2、低風險的券商股
對於靠天吃飯的券商股來講,雖然其有著很強的周期性存在,但是踩雷及退市對其來說也是小概率事件。在其隨著市場下跌而下跌時,在底部橫盤區域都是介入的良好時機,當牛市來臨後,在自己的心理預期價位或者歷史高位附近都是不錯的出局選擇。
3、被錯殺的績優股
很多消費類板塊中都存在著很多績優股,他們往往也會在熊市中隨著市場走勢而被錯殺,主要因為是投資者的恐慌情緒以及大的市場環境所影響。當期來到熊市的底部區域或者價值被嚴重低估時,投資者都可以選擇建倉並長期持有。
由於這類績優股擁有者長期穩定的現金流,一旦市場走完熊市,在牛市來臨後肯定會有一個估值修復的過程,在這個修復過程中必然會給長期投資者帶來豐厚的利潤回報。