A. 游戲股票龍頭前十名
1、游族網路:游戲龍頭股。2018年7月2日公告,公司全資子公司游族信息與騰訊於近日簽署《<權利的游戲,凜冬將至>移動游戲騰訊獨家代理協議》,雙方約定開展自研游戲代理服務,騰訊基於本協議將獲得游族信息自行研發的移動游戲《權力的游戲,凜冬將至》的獨家代理權及相關許可權,騰訊將為游族信息提供相應的軟體技術支持。
2、三七互娛:游戲龍頭股。公司將通過發揮團隊優勢、手機游戲發行業務差異化競爭優勢、網頁游戲行業領先優勢,以及精品游戲研發優勢,通過內生發展和外延發展提升經營業績。
3、巨人網路:游戲龍頭股。巨人網路集團股份有限公司成立於2004年11月18日,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。
游戲行業股票其他的還有: 天神娛樂、號百控股、惠程科技、金科文化、完美世界、ST游久、ST長動、盛天網路、新大陸、唐德影視、奧飛娛樂、博瑞傳播、文投控股、電廣傳媒、順網科技、神州泰岳、邦寶益智、山東礦機、鼎龍文化等。
4.天舟文化:公司被譽為「中國民營出版傳媒第一股」。已發展成為規模、效益和影響力位居全國同行前列的標桿性企業。在今後的發展中,公司將抓住國家大力推進文化產業大發展、大繁榮的良好機遇,按照經營多元、業態多元
B. 「巨人」波瀾和史玉柱的退休夢
文 | AI 財經 社 周享玥
編輯 | 張碩
繼曲線拿下垂涎已久的以色列 游戲 廠商Playtika部分股權後,巨人網路又打算賣掉旗下的棋牌類 游戲 公司合肥靈犀。
9月30日,巨人網路發布公告稱,為了面向長期發展,集中資源發展核心業務,決定以1.425億元交易對價,向上海卓賢互動網路技術有限公司(下稱「上海卓賢」)出售所持有的合肥靈犀互動網路 科技 有限公司(下稱「合肥靈犀」)30%股權。
在此之前,二者已於9月7日就合肥靈犀其餘70%股權簽署轉讓協議並完成股權轉讓,交易對價為3.325億元。
合肥靈犀與巨人網路的故事開始於兩年前。
據天眼查App顯示,合肥靈犀成立於2017年1月22日,注冊資本400萬元,後於2018年3月27日被巨人網路全資子公司上海巨人以6.5億元拿下。
彼時,巨人網路曾在2018年半年報中,將購入該公司對整體生產經營和業績的影響歸類為「拓展公司業務,增加利潤增長點」。
按照巨人網路的說法,通過此次並購,巨人網路將業務拓展到了棋牌類網路 游戲 領域,而就業績貢獻來看,合肥靈犀確實為巨人網路帶來了不錯的利潤。
數據顯示,2018年至2020年上半年,合肥靈犀分別實現營收1.38億元、1.53億元、0.59億元,實現凈利潤1.01億元、1.13億元、0.36億元,約占同期巨人網路歸母凈利潤的9.37%、13.78%、6.83%。
巨人網路為何要出售這樣一家業績還算不錯的標的?
「合肥靈犀所從事的棋牌類網路 游戲 與公司其他重點賽道的協同效應較弱,且在細分領域中競爭優勢不明顯。」巨人網路在公告中如是稱。
據公告顯示,巨人網路在2019年提出了聚焦互聯網 游戲 研發運營的經營方針,圍繞征途IP、球球大作戰IP、泛二次元等重點賽道推進新產品研發及成熟產品深化運營的同時,計劃將部分與重點 游戲 賽道關聯性較低的資產逐漸出售變現,而合肥靈犀恰好符合這一「出售標准」。
為此,2020年9月7日、9月30日,巨人網路全資子公司上海巨人與上海卓賢分兩次簽署了股權轉讓協議,分別轉讓合肥靈犀70%、30%股權,交易對價分別為3.325億元、1.425億元。與此同時,上海巨人2018年購入合肥靈犀的交易中尚未支付完畢的1.95億元支付義務也將在股權交割後轉移至上海卓賢,合計6.7億元。
值得注意的是,巨人網路在公告中表示,該筆合計6.7億元的交易以合肥靈犀2020年6月30日的凈資產6.34億元作為定價依據,但其在同一份公告中披露的2020年6月30日合肥靈犀合並報表的凈資產卻為0.34億元,兩個數據之間存在較大差異。
10月9日下午,AI 財經 社就此事致電巨人網路投資者熱線。對方工作人員表示,0.34億元凈資產系「合肥靈犀在合並報表口徑上的一個合並數據」,而作為定價依據的6.34億元凈資產是「在巨人網路上市公司層面的凈資產的賬面價值,包括合肥靈犀本身的凈資產,以及商譽等價值」。
隨後,AI 財經 社查詢巨人網路2020年半年報發現,截至2020年6月30日,合肥靈犀形成商譽的賬面價值為5.71億元。
對於此次交易可能帶來的影響,巨人網路則在公告中表示,出售合肥靈犀股權將有利於加快資金回籠,增強資金流動性,提高資金使用效率,股權轉讓所得款項將用於公司生產經營。
而在出售資產、急於聚焦背後,是巨人網路近年來不得不面對的「美人遲暮」問題。
作為史玉柱創業故事中,繼巨人漢卡、腦白金之後的又一主角,巨人網路從一出生就自帶「明星光環」。
2003年,已經從「中國首負」低谷中走出的史玉柱,做出一個驚人決定,將如日中天的腦白金和黃金搭檔的知識產權及其營銷網路75%的股權,以12.4億元價格賣給了老朋友段永基旗下的香港上市公司四通電子。
如此大一筆現金該怎麼用?經歷過巨人大廈現金流斷裂的敗局,就算是「史大膽」也要仔細斟酌考慮一下了。
因為害怕現金流斷裂,他在賬上預留了5億多元現金,又用一部分資金買下了1.4億股華夏銀行股票和1.43億股民生銀行股票,因為銀行股相對穩定和保險。之後的十餘年間,他又多次增持兩家銀行股票,截至2020年6月30日,其通過88.55%持股的上海健特分別持有華夏銀行1.38億股、民生銀行13.8億股,僅2019年一年從兩家銀行獲得的分紅就有約0.30億元、4.52億元。
另外一部分,則被他用來向保健品以外的其他領域尋找新的投資方向。
(圖源:視覺中國)
憑借著商人本能的嗅覺和敏銳,史玉柱很快瞄準了一個新方向——互聯網 游戲 。
一個廣為流傳的版本是,2003年左右,史玉柱開始玩盛大旗下的網路 游戲 《傳奇》,卻怎麼也玩不轉。當時,這個被他取名為「收禮只收腦白金」的ID只有30多級,經常被人隨便PK掉。為此,他專門找到了他所在伺服器級別最高的玩家,花3000塊錢買下了這個70級的賬號,卻依然無法所向披靡,急得他直接找到盛大老闆陳天橋探討 游戲 經驗,而陳天橋告訴他「裝備比等級更重要」,史玉柱於是立刻花了一萬塊錢買了套頂級裝備。正是在玩 游戲 的過程中,他意識到,「這里流淌著牛奶和蜂蜜」。
在前不久湖畔大學內部的一場講座中,史玉柱回憶稱,自己最開始玩《傳奇》時,發現一個漏洞可以作弊,但很快就被後台封號。後來他找到陳天橋解封後,仍然「賊心不改」,導致再次被封號,一氣之下就決定自己做個 游戲 出來玩。
這款 游戲 就是後來讓巨人網路吃了十多年紅利的「王牌」產品——《征途》,而開發《征途》的人是從盛大挖的。
2004年11月,剛剛在2004年胡潤百富榜中以15億元身家拿下第66名寶座的史玉柱在上海成立上海征途網路 科技 有限公司(巨人網路前身)並擔任董事長,正式進軍網路 游戲 行業。
僅一年後,巨人網路第一款 游戲 《征途》正式上線,首開「 游戲 免費,道具收費」模式先河。用史玉柱的說法,要賺有錢人的錢,對沒錢的人則靠免費吸引他們來捧個人場,增加人氣。
與此同時,為了讓更多用戶加入到 游戲 中來,史玉柱還如法炮製了保健品的推廣方式,不僅在電視上打起「魔性」廣告,還策劃了一系列 游戲 地推活動,並在全國各地設立辦事處。史玉柱甚至在接受媒體采訪時表示,「我們有時會在周末包下全國各地5萬家網吧讓玩家來玩」,包場當天,這些網吧將只能提供《征途》一款 游戲 供玩家玩。
「免費」的噱頭,加上狂轟亂炸的推廣方式,立刻為《征途》吸引了大量玩家。
數據顯示,2006年4月21日公測當天,《征途》最高同時在線人數就突破了20萬;到2007年時,《征途》已經成為繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》中國市場之後,全球第3款同時在線人數超過100萬的網路 游戲 ,月銷售收入突破1.6億元。史玉柱本人則在當年成功以280億元身家躋身胡潤百富榜第15名。
同年,上海征途在紐交所上市,並更名巨人網路。上市首日開盤價18.25美元,超過發行價17.7%,融資約10.5億美元,總市值一度高達50億美元,巨人網路也藉此一舉成為當時在美國發行規模最大的中國民營企業,一時風光無限。
2013年4月9日,在巨人網路《仙俠世界》的內測發布會上,史玉柱一口氣幹掉整瓶啤酒,並將剩下幾滴澆在自己的光頭上,當眾宣布了董事會已經批准自己辭任巨人網路CEO請求的消息。
幾個小時後,史玉柱發布微博稱「已不擔任任何公司實職,終於徹底退休了,把舞台讓給年輕人……忘掉『史玉柱』這廝吧」,宣布進入「閑雲野鶴」的退休生活。
退休後的兩年,史玉柱沒少往世界各地跑,今天發微博「要悄悄潛入法國波爾多,偷趙薇家酒庄的葡萄吃」,轉眼又去首爾「學做藝人」,隔不久又在武當山「一柱擎天」下「向道長提出拜師為徒」,去貴陽喝茅台酒、昆明吃米線、北海銀灘偷沙子……
不過,這種閑雲野鶴的退休生活終究沒能持續太久,一如巨人網路在美國資本市場上的短暫風光。
隨著巨人網路股價日漸走低,2014年3月17日,巨人網路突然宣布將以30億美元的價格完成私有化,告別華爾街。4個月後,巨人網路正式從紐交所摘牌,退市時市值僅餘28.7億美元,上市7年時間市值縮水近一半。
2015年底,巨人網路又宣布擬以130.91億元價格借殼世紀游輪回歸A股,並簽下對賭協議,承諾2016年到2018年凈利潤分別不低於10億元、12億元、15億元,否則將對世紀游輪進行股份補償。該重組方案最終於2016年4月7日獲證監會批准,巨人網路借殼完成。
也是在這個時候,退休不足3年的史玉柱宣布回歸。
2015年12月10日,史玉柱在微博宣布「今天我到巨人網路上班了。做了兩件事:1,決定給研發人員加工資,平均幅度加50%;2,研發項目的立項、管理、激勵等流程,重新構造。」
十幾天後,史玉柱再發微博:「今晚巨人網路的年會上,當著2000多名員工,我說,公司唯一的出路是研發出精品 游戲 。誰研發出精品,公司就給該項目責任人發獎金發股票,使你身價過億。如果公司獎勵沒過億,我個人給你補齊。」
接連掄出幾條重磅微博後,自稱「大閑人」的史玉柱終於再次忙起來。一上任就大幅裁員,將幹部總數從160名下降到27名,並將公司從子公司制變成更適應手游市場的工作室制,風風火火搞起「狼性文化」,自稱將擔當「頭狼」,趕走對公司實質危害更大的「老白兔」,把高薪、股票分給「新狼」。
2016年7月,史玉柱又推出「贏在巨人2017」計劃,擬每年投入2億元建設研發平台,招募、扶持 游戲 開發團隊,同時設立推薦獎,每成功推薦一支團隊可獲得現金獎勵10萬元。隨後的11月,再推「金狼入室」招聘計劃,宣布以億元年薪公開招聘CTO與金牌製作人。
高薪搶奪人才背後,是巨人網路長期「吃老本」的尷尬現狀。
隨著頁游和端游逐漸式微,手游已經成為新的用戶聚集地,但在這一新戰場上,巨人網路還沒有一款作品能夠分擔《征途》肩上的重任。作為「家中頂樑柱」的《征途》也逐漸走入了衰退期,每季充值流水從2012年第一季度的2.18億元,萎縮至2015年第三季度的1.36億元。種種跡象表明,巨人網路急需尋找一個新的利潤增長點。
更為緊迫的或許是與世紀游輪之間的業績對賭。
數據顯示,2012年至2015年前三季度,巨人網路歸母凈利潤分別為12.37億元、13.05億元、11.61億元、2.22億元,呈逐漸下滑態勢。
彼時,對於2015年前三季度凈利潤出現較大降幅的原因,巨人網路曾回應稱,系「紅籌架構拆除產生的股份支付費用、2015年傳統端游收入受到沖擊,多款端游及手游處於研發階段」。
為此,巨人網路不得不積極謀求轉型,尋找新的利潤增長點。
最為明顯的變化是,巨人網路2017年和2018年的年報中,通過非同一控制下企業合並方式取得的公司數就分別達到了12家、3家,且該並購對於巨人網路整體生產經營和業績的影響都被歸類為「拓展公司業務,增加利潤增長點」。
棋牌類 游戲 公司合肥靈犀就是在這一時期購入的。除此之外,巨人網路還在2017年以8.19億元拿下了旺金金融40%的股權,並享有該公司51%的有效表決權,由此進入互聯網金融領域。
彼時,巨人網路曾公告稱,旺金金融專注於車抵貸業務的開拓和發展,旗下投哪網在零壹研究院發布的「2016年中國P2P車貸百強榜」中位列第二,僅次於行業龍頭微貸網,是車抵貸業務雙寡頭之一。
互聯網金融業務確實曾為巨人網路帶來不菲效益,數據顯示,2017年至2018年,巨人網路分別靠互聯網金融服務實現收入3.13億元、11.26億元,占總營收的比重分別達到10.78%、29.80%。其中,2018年,在 游戲 相關業務收入僅微增2.32%,其他業務收入下滑1.53%的情況下,巨人網路更是僅靠互聯網金融業務這一枝獨秀,讓總營收實現了30.03%的增長。
正是靠著這些利潤增長點,巨人網路才得以在2016年至2018年累計實現扣非後歸母凈利潤38.69億元,勉強完成三年業績對賭承諾,完成率104.34%。
但令史玉柱沒有想到的是,互金浪潮持續的時間會如此之短。隨著監管趨嚴,曾經人人趨之若鶩的P2P互金行業很快變成了燙手山芋,巨人網路也只好在2019年初以4.79億元價格緊急轉讓出去。
互聯網金融受挫,與互金同期拓展的區塊鏈、互聯網醫療等其他「新業務」也沒能濺起多少水花。這就直接導致了巨人網路2019年業績出現罕見雙降,當年實現營收25.71億元,同比下滑31.96%,歸母凈利潤8.2億元,同比下滑23.94%。
在互金業務半途終止、互聯網醫療等其他業務同樣難行的背景下,「倍感受傷」的巨人網路只好在2019年重新調整戰略,立志打造精品網游,表示要在「2022年之前,在原核心賽道產品穩定發展的基礎上,構築一個強有力的中台支持平台,多個品類具備持續產出精品的能力,同時海外業務大幅提升,成為國內最具實力、國際一流水準的網游公司之一」。
為了實現這一目標,巨人網路聲稱將圍繞征途IP賽道和球球大作戰IP賽道這兩個核心賽道持續深化運營,同時布局MMORPG賽道、泛二次元賽道、UE4賽道、放置賽道等擅長領域,推進新產品研發,並將部分與重點 游戲 賽道關聯性較低的資產逐漸出售變現。
2020年7月24日,圍繞《征途》這一IP改編的同名電影《征途》就以網路播放模式登陸了愛奇藝。
(圖源:巨人網路官方微信公眾號)
另一重要方向,則是積極布局海外業務。
在這一點上,在巨人網路公告中頻繁被提及的《帕斯卡契約》或許可以爭得一個發言機會。
據悉,《帕斯卡契約》(PASCAL'S WAGER)是巨人網路歷時兩年多時間研發的首款次世代手游,於2019年9月登陸蘋果秋季新品發布會,成為首款亮相蘋果新品發布會的中國本土 游戲 ,並於2020年1月16日正式登陸iOS平台,採用買斷制方式(國服45元、美服6.99美元)。
上線後,《帕斯卡契約》曾連續多日位居iOS付費 游戲 排行榜第1名,並被App Store評為2020年1月最佳 游戲 。不過,就目前來看,《帕斯卡契約》的熱度較之前已經有所下滑。
據七麥數據顯示,截至2020年10月11日,《帕斯卡契約》在iPhone和iPad付費 游戲 下載總榜中,均未能進入前十,僅分別排在第33位、15位。其近一個月在iPhone和iPad上的下載量預估則分別為6764、2388,對應的收入預估為4.65萬美元、1.07萬美元,顯然在短期內還不足以成為巨人網路業績的新支柱。
這也就不難理解,巨人網路為什麼會那麼執著於收購以色列棋牌 游戲 公司Playtika。
2016年10月25日,史玉柱曾跑到以色列,和一群當地人端起高腳杯,用中式交杯酒的姿勢喝了頓洋酒。最後,對方沒醉,他卻先喝趴下了,事後史玉柱發微博說了句「大嘴巴真無能」。
幾天後,巨人網路發布一份資產購買草案,宣布擬以發行股份及支付現金方式,作價305億元收購Alpha,使其成為自己100%控股公司,從而間接收購Alpha控股的標的Playtika。此前和「史大嘴」喝酒的十幾個以色列人正是Playtika公司高管。
值得注意的是,Alpha正是史玉柱為了順利拿下Playtika,提前拉來13家財團組建的持股平台,計劃讓Alpha先買下Playtika,再由巨人網路收購。
據巨人網路公告顯示,Playtika總部設立於以色列,是世界知名的網路 游戲 開發商和發行商,團隊分布於以色列、烏克蘭、白俄羅斯、羅馬尼亞、美國、加拿大等國家,其製作的 游戲 《Slotomania》和《House of Fun》排名分別長期穩居美國 App Store 棋牌類 游戲 暢銷排行榜前五位及前十位。
更為重要的是,Playtika的業績具有較好的成長性。數據顯示,2017年至2018年,Playtika分別實現營收77.1億元和99.72億元,同比分別增長約23.8%、29.35%,歸母凈利潤18.9億元、24.15億元,同比增長31.01%、27.83%,遠超同期巨人網路29.07億元、37.80億元的營收,和12.90億元、10.78億元的歸母凈利潤。
就這個角度來看,這家被史玉柱寄予厚望的海外公司,顯然能給巨人網路帶來不菲的效益,不僅能夠補足其在海外市場及手游市場的短板,還能成為一個重要的利潤增長點。
不過,這場「蛇吞象」式的收購案,收購過程卻波瀾重重,歷經三次修改方案、兩度撤回重組申請,中間還一度傳出Playtika涉賭,Alpha財團兄弟反目等消息。
期間,史玉柱更是在微博上表示自己遭受人身安全威脅,並怒斥有人造謠自己被警方帶走。
幾經波折下,2019年11月,巨人網路正式宣布終止收購Playtik的重組方案。
不過,2020年8月,這場長達4年多的拉鋸戰又再次迎來新劇情,巨人網路發布公告稱,巨人網路擬對參股公司巨堃網路進行增資,增資完成後不會改變巨堃網路的股權比例,仍舊是巨人網路持股48.81%,子公司巨道網路持股0.19%,關聯方巨人投資持股51%,史玉柱為實控人。
而巨堃網路已經於2020 年6月收購重慶賜比100.00%股權,從而間接收購了擁有Playtika的Alpha 42.04%的股權。
對Playtika的「痴戀」終於有了一點進展,巨人網路在資本市場上的輝煌卻已經在漫長歲月中漸漸湮滅。
實際上,回A上市後不久,巨人網路股價和市值也曾迎來暴漲,巔峰時期市值一度達到1500億元,但很快就再次迎來大幅回落,一如史玉柱「大起大落」的人生。
據最新數據顯示,截至2020年10月9日收盤,巨人網路股價報收19.41元/股,漲幅為0.78%,總市值392.93億元,較2017年巔峰時期已經跌去超千億市值。史玉柱家族的財富也受到一定影響,從2017年胡潤百富榜中的610億元,縮水為2020年胡潤全球富豪榜中的430億元。
業績上,據最新財報顯示,2020年上半年,巨人網路實現營收12.23億元,同比下滑6.35%;實現歸母凈利潤5.27億元,同比增長4.4%。其中,手游收入下滑6.16%至6.96億元,電腦端 游戲 營收下滑5.24%至4.74億元。
而同期,世紀華通、三七互娛等同行 游戲 公司分別實現營收77.68億元、79.89億元,同比分別增長12.02%、31.59%,歸母凈利潤16.02億元、17億元,同比增長36.02%、64.53%,均遠高於巨人網路,且增勢明顯。
(圖源:視覺中國)
值得注意的是,過去一年,巨人網路珠江正在將管理層年輕化,先後引入了CTO(首席技術官)聶志明、CFO(首席財務官)孟瑋、海外發行副總裁劉義峰等多位業務高管,其中,孟瑋、劉義峰均為「80後」。2020年1月,巨人網路更是任命了《球球大作戰》製作人吳萌作為巨人首位85後高管,出任聯席CEO一職。
史玉柱則在6月12日巨人網路2020征途全系嘉年華直播活動上透露,公司已將業務決策權交給由年輕骨幹組成的合夥人,讓最了解情況的人去拍板。這一幕多少有點「二退休「的味道。
不過, 游戲 是否能跟上管理層年輕化的節奏,已經15歲的《征途》和5歲的《球球大作戰》什麼時候能夠迎來一個接班人,是史玉柱和巨人網路接下來需要回答的問題。
而在回答這個問題之前,「閑人」史玉柱又在7月悄悄入股了一家醫美公司。據天眼查App顯示,7月24日,史玉柱旗下巨人投資新增一家成立於2019年的持股企業——上海薔薇陽光醫療美容門診部有限公司,持股比例25.11%,史玉柱通過巨人投資和薔薇醫美大股東薔薇控股持有薔薇醫美25.06%股權,為最終受益人。
C. 游戲的股票有哪幾支
相關游戲概念股票有:三七互娛(002555):蕪湖三七互娛網路科技集團股份有限公司(簡稱:三七互娛,股票代碼:002555)是中國互聯網20強企業,全球TOP25上市游戲企業,位列中國第三。三七互娛憑借優異業績被納入中證滬深300指數、明晟MSCI指數、高盛「新漂亮50」名單,是國內A股優秀的社會公眾公司。
寶通科技(300031):無錫寶通科技股份有限公司成立於2000年,注冊資本39,676.79萬元,公司始終堅持「科技創新、差異化發展」的策略,不斷延伸服務范圍、拓展業務領域,目前,公司已形成移動互聯網業務和現代工業散貨物料智能輸送與服務兩個業務板塊共同發展的集團化企業。公司現代輸送服務業務板塊旗下擁有無錫百年通工業輸送有限公司、無錫寶通工程技術服務有限公司、百年通(澳洲)輸送系統服務有限公司、無錫寶強工業織造有限公司等,是國內領先的高強力橡膠輸送帶生產製造商及工業散貨物料輸送系統總包服務一體化提供商,公司專注於該領域內的產品研發、生產、銷售與服務。
巨人網路(002558):巨人網路集團股份有限公司(原上海征途網路有限公司)成立於2004年11月18日,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。未來,巨人網路將定位為一家綜合性互聯網企業,將擁有互聯網娛樂、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。
絲路視覺(300556):絲路視覺科技股份有限公司作為全國性的專業數字視覺綜合服務供應商,專注於CG應用領域,以創意為核心、市場需求為導向,主要利用計算機圖形圖像技術進行視覺設計和創作。公司自2000年成立以來,將CG技術和藝術相結合,依託長期積累的技術實力和前瞻性的創意設計能力,為建築、設計、展館、廣告、動漫、游戲、影視、文體娛樂活動等行業的客戶提供涵蓋CG靜態、CG動態、CG視覺場景綜合業務的數字視覺綜合服務。
電魂網路(603258):杭州電魂網路科技股份有限公司成立於2008年,是一家致力於研發、運營精品化網路游戲的互聯網公司在產品的研發上有豐富的經驗,對游戲製作有深刻認識和獨特見解。電魂通過高效的游戲開發體系、精準的游戲推廣方案,以競技類網路游戲為特色產品,已發展成為集創意策劃、美術設計、技術研發、產品開發、游戲推廣、運營維護、海外合作於一體的游戲開發商、運營商。
歡瑞世紀(000892):歡瑞世紀聯合股份有限公司原主營業務為通信服務業,重組完成後,歡瑞影視成為公司的全資子公司,公司主營業務發生重大轉變,成為以影視劇的製作發行、藝人經紀及其衍生業務為主的上市公司。公司目前業務鏈涵蓋電視劇、電影的投資、製作和發行,藝人經紀,游戲開發等相關服務;相對於行業內其他企業形成了較為完整的業務布局,並且各業務環節緊密結合,相互之間初步形成了整合和協同效應。
邦寶益智(603398):廣東邦寶益智玩具股份有限公司(股票簡稱:邦寶益智股票代碼:603398)創建於2003年,是一家專業從事塑料益智積木教玩具研發、生產、銷售、服務為一體的高新技術企業,公司採用「寓教於樂、手腦結合」的理念,運用益智積木的文化特性和教育功能,致力於益智積木產品的研究和開發,創造出適合不同年齡段的積木教玩具產品,為孩子們的健康成長打造一個充滿快樂、富有創造力和想像力的積木世界。「邦寶」積木已步入全球眾多國家和成千上萬個家庭,深受國內外消費者的喜愛。
D. 今天股票大跌的原因是什麼
因為經濟總是處於波動之中,隔夜歐洲股市上漲,美股下跌,科技股拖累納斯達克指數跌幅近2.5%。
1.早盤A股低開低走,科技股普跌。半導體、光伏、電子元件、鋰電池材料等跌幅居前。充電樁、特高壓、電力、電網設備等大幅上漲,券商板塊盤中出現拉升,但沒有能夠減緩大盤跌勢。北向資金連續12天凈買入後,出現少量賣出的現象。
2.縱觀上午的回落,還是在近期整體沖高後回撤的范疇內。而這里的回撤,主要是穩增長信號釋放後市場短期上漲過快導致的,尤其是此前帶領指數不斷上行的食品飲料以及大金融,在近期迎來了整體的回調,而與此同時,市場連續放量或也呈現出動能不足。所以,短期在整理應該是預期之中。
3.從宏觀到微觀,經濟總是處於波動之中。長的有50年的康德拉季耶夫長波,稍短的有經濟周期,更短的有產品及行業本身的周期,再短的還有一年之中的季節性起伏。另外,公司的業績自然起伏也是難以避免的。氫能源繼續走強:京城股份12天10板,藍科高新沖擊7連板,凱龍股份、蘭石重裝漲停,恆泰艾普、濱化股份、恆光股份、中自科技、中集集團漲幅居前。充電樁板塊走強:英可瑞、通合科技20%漲停,中超控股、富臨運業、萬馬股份、長城電工、眾業達、龍洲股份、平高電氣、奧特迅、動力源漲停。游戲板塊走強:湯姆貓20%漲停,中青寶、順網科技、凱撒文化、天舟文化、盛天網路、巨人網路漲逾4%。證券板塊脈沖式護盤:華林證券漲停,東北證券、光大證券、第一創業、國投資本、國聯證券、天風證券漲幅居前。
拓展資料:
1.股票下跌可以有很多原因,整個市場的下跌,行業板塊的下跌,公司盈利低於預期,不利於公司的事件消息等等。我們認為投資者需要清楚的是股票下跌的真正原因,區分不同原因對公司內在價值的不同影響。
E. 2022年史玉柱的紅酒品牌投資分紅是真的嗎
2022年7月9日,「第五屆征途嘉年華」在江蘇常州舉辦,巨人網路(002558.SZ)董事長史玉柱時隔三年首次公開露面,並宣布巨人集團旗下兩大核心業務板塊征途IP、黃金醬酒達成全方面戰略合作。
與近年來興起的「醬酒熱」跨界營銷,外加史玉柱親自站台,令常年怨聲載道的巨人網路股吧隱隱沸騰,有投資者亢奮地喊出:「黃金醬酒的注入將使巨人網路股價上百元股,元宇宙中的茅台(600519.SH)將誕生」!
遺憾的是,資本市場似乎對此並不感興趣,自7月11日以來,巨人網路股價不漲反跌,截至7月20日收盤,巨人網路報收8.6元/股,與投資者口中的「百元股」相距甚遠。
有人用「黔驢技窮」來形容史玉柱孫爛的此次出山。作為中國商業江湖的一代傳奇人物,史玉柱曾憑借驚人的營銷天賦,一手打造出巨人漢卡、腦白金、《征途》游戲等風靡全國的產品。但如今,無論是在游戲還是在醬酒上,人們都很難再見到史玉柱昔日的「風采」。
史玉柱深陷股權糾紛泥潭
2021年12月28日,「史玉柱股權又被凍結」的消息甚囂塵上。人們驚訝地發現,這位福布斯富豪榜上的常客,正深陷「股權糾紛」的泥潭之中。
據數據顯示,2021年以來,史玉柱旗下多家公司股權被接連凍結,涉及巨人投資、珠海巨人高科技集團等資產,累計凍結金額高達數億元人民幣(若無特別註明,貨幣單位下同)。而凍結的原因,有部分是源於史玉柱當年為趙薇、黃有龍夫婦相關企業所做的一個連帶責任保證擔保。
史玉柱涉及的股權凍結圖源天眼查
頗具玩味的是,在第一次傳出史玉柱的股權被凍結的消息時,巨人集團就早早出來撇清關系,表示「此擔保為史玉柱個人所作,與巨人網路、黃金搭檔等巨人集團旗下公司都無關系」。
但事實證明,史玉柱當年的「仗義之舉」,不僅令自己深陷泥沼,還殃及到其作為法人代表的巨人投資有限公司(下稱「巨人投資」)與民生信託的正常合同履行。
2021年,民生信託以史玉柱喪失大額債務償還能力為由,「扣押」了巨人投資此前質押的上海健特20%股權,而後又衍生出巨人投資與民生信託訴諸公堂一事。最終經法院一審、二審裁決,民生信託敗訴,上海健特被質押的股權得以順利解除。(註:巨人投資系巨人集團主體公司,史玉柱個人持有巨人投資97.86%的股權;上海健特隸屬巨人集團旗下,巨人投資持有上海健特90%以上股權)
作為巨人集團旗下唯一上市公司的巨人網路,盡管沒有直接受到史玉柱「擔保糾紛」的牽連,但近年來的日子也不算好過,甚至可以用「流年不利」一詞來形容。
一方面,是巨人網路的主營收入不斷縮水,資本信心受挫,股價大幅下跌;另一方面,巨人網路在收購資產方面也屢屢受阻――除了2021年收購《摩爾庄園》開發商72.81%股權失敗之外,這些年來,Playtika(PLTK.NASDAQ)的並表,也成了一道過不去的坎。
Playtika是以色列一家擅長開發博彩和休閑品類手游的公司。2016年,巨人網路剛剛借殼上市A股不久,史玉柱便拉攏了一眾財團,斥資44億美元(約合人民幣305億元)從美國凱撒娛樂(CZR.NASDAQ)手中收購了Playtika。
按照原計劃,Playtika會由上市公司巨人網路接手,後者或可藉此實現業績、股價雙振,而財團內的其他交易方也可趁機套現離場。然而事與願違,此後6年間,巨人網路4次謀求Playtika並表均告失敗。
而在此期間,史玉柱於2019年自行出資110億元,從其他部分出資方處回購了Playtika的間則悄漏接控股公司Alpha42.04%股權,最終幾經周轉,由巨人網路關聯方企業巨?網路實現對Playtika的控股。
不過這兩次收購也讓巨人集團背負了巨額債務。據財熵了解,當初史玉柱出資的110億元中,有66億元來自銀行貸款,再加上6年前收購Playtika時欠下的債務,巨人的壓力不小。
2022年6月,巨人網路發布公告稱,公司間接參股子公司擬出售1.06億股Playtika股票,占總股本的25.73%,交易對價為21美元/股,交易總額為22.28億美元。史玉柱在演講會上坦陳,通過出售Playtika,基本能實現「巨人集團一年內負債清零」的目標。
在結束與Playtika的多年「長跑運螞」後,巨人網路該如何尋找新的突破口?成了史玉柱亟待解決之事。
巨人網路能否找到「新征途」?
此次史玉柱時隔三年公開露面,顯然是有備而來。
首先是為自己親自監制的手游《原始征途》預熱。在7月9日常州的「第五屆征途嘉年華」現場,史玉柱攜巨人集團多位高管及著名歌手騰格爾,啟動了《原始征途》iOS預約,並宣布將在2022年下半年推向市場。
其次是宣布征途IP、黃金醬酒達成全方面戰略合作。在嘉年華現場,史玉柱表示:「征途、黃金醬酒是第一次合在一起做事,合在一起舉行這個活動,它不能是很生硬的,要在這兩個產品之間要把它打通。」
據巨人集團黃金搭檔決策會成員、黃金醬酒執行總經理潘嚴透露,征途與黃金醬酒的合作方式將涉及四個方面,其中一項就是與元宇宙掛鉤的「雲釀酒」業務。
據悉,雲釀酒業務是指用戶可在游戲內實時體驗醬酒釀造,獲得「黃金醬酒」游戲道具。與此同時,玩家在游戲中有機會獲得聯名酒,實現線上雲釀酒的虛擬體驗與線下白酒實物品鑒的鏈接。而這一玩法,與中青寶(300052.SZ)的《釀酒大師》有著異曲同工之妙。
果不其然,7月14日,有媒體報道稱,中青寶董秘在微信朋友圈發文,表示公司的《釀酒大師》項目「被抄作業」,矛頭直指巨人網路。
財熵注意到,《釀酒大師》是中青寶與金沙古酒聯手打造的、以模擬經營酒廠為主題的元宇宙游戲。2021年9月,僅憑借一份「口頭計劃」,中青寶便坐上了元宇宙的「火箭」,股價在短短一個月內暴漲超400%,一度成為「妖股」。
但《釀酒大師》在2022年6月29日上線進行2D版測試時,卻因界面與玩法粗製濫造,遭遇了無數玩家吐槽。而在資本市場,自元宇宙炒作概念冷卻之後,中青寶股價自2022年最高點跌落至今,已接近腰斬。這或許也是巨人網路推出,雲釀酒項目後,在資本市場遇冷的重要原因之一。
不過,巨人網路在資本市場不受待見,也不是一時之事。自2017年3月經歷巔峰之後,巨人網路股價便一路狂瀉,從最高時的77.25元,一路跌至2022年最低時的僅有7.47元(均為前復權股價),市值蒸發超過1100億元。
巨人網路2017年2月-2022年7月股價走勢
公司股價走弱向來與業績關聯密切。財熵梳理發現,近年來,巨人網路業績增長幾乎停滯不前,尤其是2019-2021年,公司營業收入連續三年出現負增長,其中電腦端網路游戲收入更是從2016年的13億元,下滑至2021年的8.78億。
而巨人網路的業績不振,可以從產品線和行業環境窺見一斑。
在產品線方面,除了2006年推出的《征途》IP和2015年推出的《球球大作戰》之外,這十多年來,巨人網路鮮有爆款產品問世。而在自我迭代迅猛的游戲江湖,游戲企業早已遍地開花,爆款產品層出不窮。
根據伽馬數據報告顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,其中騰訊(00700.HK)、網易(09999.HK)包攬了約六成的市場份額。如今國內手游流水榜前三,被騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》及網易的《夢幻西遊》牢牢占據,巨人網路的《征途》系列早已進入衰退期。
在政策端,過去幾年游戲行業政策監管趨嚴,監管層不時收緊游戲版號的審批,2021年更是在游戲時長、充值金額等方面對未成年人採取了嚴格的限制,這對巨人網路等諸多游戲公司造成了不小的打擊。
不過財熵注意到,2022年4月以來,國家逐漸放寬了游戲版號的審核和發放,這對當前缺乏爆款、亟待尋找增長點的巨人網路來說,無疑是個利好消息。結合此次史玉柱出售Playtika、撮合征途IP與黃金醬酒的合作,以及為新手游《原始征途》預熱等系列動作來看,似乎也有重振巨人網路雄風之意。
當然,在國內游戲人口已接近飽和,而游戲行業競爭激烈的背景下,巨人網路能否崛起,還需要留給市場和時間去檢驗。
黃金醬酒「虛有其名」?
除了游戲之外,在史玉柱的「事業版圖」中,黃金醬酒也是重要的一塊。
2018年以來,在貴州茅台的帶動下,醬酒行業持續升溫,一批醬酒企業在資本熱潮中誕生,黃金醬酒就是其中之一。
公開資料顯示,黃金醬酒由貴州省仁懷市黃金酒業股份有限公司出品,後者於2020年1月成立,由巨人集團旗下黃金搭檔生物科技公司全資控股的上海金開酒業有限公司與貴州省仁懷市天邦偉業釀酒有限公司共同投資控股。
而黃金搭檔旗下主打產品,正是當年風靡全國的腦白金。所以在黃金醬酒的宣傳推廣上,人們也可以看到「熟悉的配方」。
20年前,「今年過年不收禮,收禮只收腦白金」的廣告語在各大衛視刷屏。20年後,黃金醬酒的廣告再次「霸屏」央視系列頻道的黃金時段,以及全國300多個地標城市衛視。
2022年5月31日,黃金醬酒官方宣布,正式邀請著名歌手騰格爾為「首席情緒官」。在巨人集團雄厚資本的加持下,帶有騰格爾形象的廣告不僅在全國各大機場、高鐵站等場所高頻次曝光,還占據了全國多個省市的高速公路主幹線、交通樞紐等焦點位置。
黃金醬酒廣告鋪設到多條高速公路主幹線
在全方位廣告輪番轟炸下,黃金醬酒的熱度與知名度都得到了飛速提升,短短兩年間便崛起為醬酒行業的新貴。據媒體報道,自2020年1月推出以來,黃金醬酒在短短半年多時間內就實現了數億元的銷售額,全國經銷商數量突破600家。
黃金醬酒在其五年目標規劃中也曾提到,2021年的銷售額目標為15億元,2022年目標是完成30億元,預計五年內完成100億元銷售目標,並同時啟動上市進程。
不過迄今為止,財熵尚未在公開渠道查詢到黃金醬酒的具體銷售情況。而根據中信證券統計的數據顯示,在中國醬酒前三大梯隊、2021年銷售額突破10億元的十餘家酒企中,都未見到黃金醬酒的身影。
廣科咨詢首席策略師沈萌告訴財熵,「醬酒行業概念炒作的熱度比實際產品業績高出幾個量級,真正賺錢的醬酒產品有限。」
事實上,從2021年下半年開始,市場上關於醬酒遇冷的聲音就多了起來。比如從天津秋糖會開始,大的醬酒品牌主線產品幾乎已經不再布展招商,中小貼牌、名酒擦邊球、山寨等醬酒產品招商出現一定阻力,部分資本也相繼退出了「染酒」項目。目前中國醬酒企業已形成明顯梯隊且位次穩固,行業紅利有瀕臨尾聲之勢。在此背景下,黃金醬酒的「出圈」之心也顯得更為迫切。
除了加大廣告投入力度(據黃金醬酒方面透露,將在2022年投入億元用於品牌宣傳),2022年以來,黃金醬酒也在不斷推出新的玩法:除了此次與「征途」系列游戲跨界聯動之外,6月黃金醬酒還推出了限量數字藏品,用於定向贈予黃金醬酒的戰略合作夥伴、實力經銷商、資深酒友等榮譽專享用戶。
不過與雲釀酒一樣,數字藏品也是中青寶實控人李瑞傑「玩剩」的把戲。早在2022年4月初,李瑞傑控制的另一企業金沙古酒就已上線了數字藏品,只不過數量高達360萬份。這也難怪外界會有史玉柱「黔驢技窮」的說法。
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