❶ 中銀絨業和世紀華通對盛大游戲的股份爭奪何時休
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中銀絨業和世紀華通對盛大游戲的股份爭奪何時休?
盛大游戲曾於2015年11月18日晚間發布消息稱,當天召開的股東大會,最終投票通過私有化協議。預計將在當月最終完成私有化交易,屆時盛大游戲的股票將從納斯達克退市。當外界幾乎認為歷時兩年的盛大游戲私有化終將落幕,盛大游戲卻迎來了新一輪內斗高潮。
繼相關投資機構在三地法院起訴寧夏中銀絨業國際集團(下稱「中絨集團」),曝出盛大游戲私有化份額被侵佔糾紛,12月29日盛大游戲私有化財團Capitalhold Limited(下稱「凱德集團」)在銀川召開股東會被香港高院的禁制令緊急叫停。盛大游戲的前兩大股東,中銀絨業和世紀華通對盛大游戲的爭奪浮出水面。
跌宕起伏的內斗,顯然讓盛大游戲的回歸A股之路再添變數。據接近盛大游戲的資本人士透露,在此之前,盛大私有化也曾一度因為資金問題陷入僵局。但以目前業內對於游戲公司回歸的熱炒,以及巨人借殼回歸的高估值帶動效應,身為老牌游戲公司,盛大游戲很容易成為哄搶對象。「快走到最後一步,誰都不想輕易撒手。」
誰動「手腳」
上海顥德資產管理有限公司訴中絨集團及其法定代表人馬生明一案,揭開了盛大游戲私有化亂象的一角。
管中絨集團方面申請終止了原定於2015年12月28日召開的民事庭審,但據之前投資人向媒體曝光的起訴狀陳述:與中絨集團簽訂協議,通過作為LP加入合夥企業的方式出資參與由中絨集團牽頭的盛大游戲私有化交易。但在私有化成功後,中絨集團單方面下調、退還、甚至拒絕投資人的出資份額,將本該屬於投資人的利益拱手讓與他人。統計相關七份起訴狀披露信息,投資人在盛大私有化中原本擁有共計21.45億元的份額。經中絨集團「調整」後,僅剩4.78億元。
身為盛大游戲目前的第一大股東,中絨集團深陷一系列風波之中。中銀絨業發布公告稱,確已收到上海顥德和寧夏曉光的訴訟。30日發布公告,承認銀川市公安局對中絨集團實際控制人馬生國涉嫌合同詐騙立案偵查。但頗為戲劇性的是,12月29日,銀川市副市長、中銀絨業股份有限公司黨委書記郭柏春在銀川會見了盛大游戲董事長張鎣鋒,被傳遭寧夏警方刑事立案的中絨國際董事長馬生明、實際控制人馬生國也參加了本次會面。
雖然涉嫌合同詐騙立案偵查,馬生國處於協助調查階段,但據記者從多方側面確認,馬生明、馬生國確實參加了當天的會面,盛大游戲董事長張鎣鋒也在現場。在微妙的事態進展中,上海顥德代理律師接聽記者電話時則以「沒有接到新的授權,不方便講」為由,匆忙掛斷電話。
在資本人士看來,以目前在A股上市的游戲公司來看,盛大算是擁有老牌聲譽的游戲公司,在當年網游黃金年代,如日中天的盛大曾經一度占據網遊行業的頭把交椅,即使之後先後被騰訊、網易超過,仍然在相當長一段時間內鎖定網游第一陣營。
除了老牌游戲公司積累下的業內資源,陳天橋時代實行多面擴張,以及當年盛大文學、盛大游戲在IP資源有一定積累,在如今熱炒IP的情勢下,IP是否有足夠大的用戶群覆蓋,影響力是不是足夠深遠,同時,品牌知名度是不是足夠高,是否有足夠好的商業化空間,都成為考量游戲公司的新標准。
而私有化借道回歸,被認為可能是老牌游戲萌發第二春的契機。日前巨人網路借殼世紀游輪回歸A股的關鍵時刻,退休近三年的史玉柱再度出山,表面上看是重回管理一線,實則對於資本市場注入強心劑的用意更深。
當年長期處於第二陣營的巨人網路借用回歸上演估值暴漲,盛大背後的資本力量顯然也想利用回歸A股大做文章。
爭奪「盛大」
表面上看,是一系列紛繁蕪雜的連鎖訴訟與糾紛,回到事情本質,則是對盛大游戲股份與回歸A股可預期利益的爭奪。
中概股私有化的浪潮中,很難再有第二家,像盛大游戲這般跌宕起伏。歷經的兩年,6次私有化財團變更。據接近盛大游戲的人士透露,過去的一年多,盛大游戲私有化進程頻繁生變又久拖未決,市場曾多有質疑其私有化成功率的聲音,私有化亦一度遭遇資金壓力。「但最終私有化估值偏低,極有可能為後續的資本運作鋪路。」
身為盛大游戲的大股東,中絨集團和世紀華通矛盾升級更充分地說明這一點。2015年12月29日股東大會,世紀華通搬出香港高院急發「禁制令」叫停,被外界普遍認為是以往被踢的行動。當天的主要議案為一項臨時提議的合並計劃,即由新設立的Ningxia Parent Limited、Ningxia Merger SubLimited與凱德集團進行合並。上海礫游投資管理有限公司(世紀華通一致行動人)對外表示,合並計劃相當於將盛大游戲資產變相轉移給中絨集團新設立的空殼公司Ningxia Parent Limited。
≥中銀絨業公告顯示,盛大游戲私有化財團共有9個持股平台,中絨集團實際控制其中四個平台,累計持有盛大游戲221,275,697股,占盛大游戲股份總數的41.19%,占盛大游戲表決權總數的46.66%。而世紀華通方面,華通控股、礫游投資及東方證券共同設立的礫天投資、礫華投資、礫海投資,組成了「礫系基金」,通過出資63.9億元收購華盛BVI、通盛BVI、上海海勝通投資有限公司三家公司100%股權,讓世紀華通間接持有盛大游戲43%的股權。但世紀華通所持有的股份投票權卻偏低,僅有略超16%的投票權。這也是世紀華通被懷疑可能被排擠出局的重要原因。
而據相關人士透露,中絨集團和世紀華通爭奪盛大的矛盾實則由來已久,雙方都表現出相當的排他性。之前亦曾有消息傳出,私有化之後的盛大游戲極有可能與國內一家知名手游公司整合,重歸A股市場。中國手游一度被認為是最有可能與盛大游戲完成整合的手游公司,主營業務為汽車配件的世紀華通被認為是背後的動因。據世紀華通之前公開發布的消息顯示,擬通過發行股份購買資產等方式收購中國手游100%股權,而另一家積極參與私有化的公司正是盛大游戲。
當記者針對股東之間的激烈內斗向盛大游戲求證,盛大游戲則體現出獨善其身的意味。其官方回復稱,作為經營實體,盛大游戲會將更多的精力投注在產品上。
即使如此,爭奪盛大的高潮顯然還未到來。易觀智庫高級分析師薛永峰認為,「A股缺乏大體量的游戲公司,盛大游戲憑借長期積累的IP、業內資源或許有不錯的機會。」而前有2014年游族借殼梅花傘,後有2015年巨人借殼世紀游輪連續20個交易日漲停的刺激效應,資本還會更瘋狂。
資料盛大游戲私有化最早於2014年年初啟動,至2015年11月19日正式宣布通過私有化協議,歷時幾近兩年。
盛大游戲私有化進程頗為曲折,買方財團發生了5次股權變更,背後利益糾葛尤為復雜。
2014年1月27日以盛大集團、春華資本為首的財團向盛大游戲提出非約束性私有化方案。
同年4月,完美世界加入私有化交易,並用現金1億元收購了部分盛大游戲股份。同時加入交易的還有 FV Investment Holdings、 CAP IV Engagement Limited。
同年9月,私有化方案迎來第二次變更。春華資本、完美世界、 FV Investment Holdings 和 CAP IV Engagement Limited 四方從買方財團中退出,取而代之的是東方證券、海通證券和寧夏中銀絨業三方的加入。
同年11月,盛大集團將所持有的盛大游戲股份全部出售給寧夏中銀絨業和億利盛達控股。
而後的12月,寧夏億利達以及寧夏中銀絨業同意組成新財團,對盛大游戲進行私有化。
2015年3月東方證券、海通證券又突然宣布重新入局。
2015年6月30日,世紀華通宣布華通控股、上海礫游及「東方資本」共同作為普通合夥人分別發起設立「礫天投資」「礫華投資」「礫海投資」,合稱「礫系基金」,將間接收購持有盛大游戲43%的股權。
2015年11月,盛大游戲私有化協議終於在兩年的輾轉反復中塵埃落定。
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❷ 現在中國首富是誰
目前,在福布斯全球實時富豪榜上,鍾睒睒以640億美元(4202.94億元)排在全球第17位,同時也超過馬雲和馬化騰,再次成為中國首富
❸ 盛大目前發展狀況
盛大網路(SNDA)成立於1999年,在短短6年內可謂中國發展勢頭最強勁的企業。2004年在美國納斯達克上市後,盛大進行多項並購,股票價格一路攀升,目前已發展成為中國最大互動娛樂傳媒企業。盛大的發展除了其游戲自身特色外,更重要的在於其運營能力及所提供的特色服務。
企業文化:溝通 創新 樂趣
原索尼人力資源副總裁張燕梅在HR管理上有豐富的經驗,作為盛大副總裁對盛大的企業文化也有自己的深刻體會。她說,同為互聯網產業,盛大與其它同類行業有不少相通之處,但盛大的增值服務做到今天的規模,定有它的獨特之處。張總把盛大的企業文化建設概括為6個字:溝通、創新和樂趣。她說「目前盛大的人力資源現狀很好,企業的經營效益一直以來保持持續增長,發展勢頭強勁」,可以說,盛大公司已經發展成為一家有社會責任心、高速發展的、成熟的國際化企業」。而作為一家有著長遠發展規劃和發展潛力的企業,盛大也有自己的目標:做成互動娛樂產業的一家百年老店,從而立足中國,依託亞洲,成為在世界居領先地位的互動娛樂傳媒企業。
員工隊伍:年輕化 高質化 核心化
盛大的發展迅猛與企業的凝聚力和規范管理不可區分。就盛大員工的特性,張總介紹說主要體現在三個方面:員工的年輕化,目前盛大員工的平均年齡不到26歲,員工隊伍非常年輕;員工的高質化,員工普遍具有較高的學歷,專業水平和業務水平都較高;員工的核心化,員工隊伍中一部分是黨員,大部分是團員,他們都起到了很好的模範帶頭作用,對整個團隊的凝聚力建設很有幫助。同時,公司也為其員工安排了規范的培訓體系;員工享有良好的薪酬及福利待遇,種種完善的激勵機制幫助員工成長。她說「盛大的員工隊伍從創業之初的不到50人發展到現在的2500多人,這種發展是相當迅速的,同時品牌的影響力也在逐步擴大」。
人才甄選 兩個「三」
張總介紹,盛大在人才甄選上,可以概括為對人才理解的「三大品質」和人才發展的「三種方式」。她說,盛大對人才的界定,要求人才應該具有「三大品質」:創造性、團隊意識和「吃苦耐勞精神」。她補充說,能夠「吃苦耐勞」是盛大最欣賞的職業品質,也即員工要「扛得住壓力,頂得住誘惑,耐得住寂寞」,這種精神對於企業和員工的發展都尤為重要。據此,強烈的責任心、事業心、充滿激情、團隊合作精神、良好的職業道德等等,「這些品質都是盛大最看中的,也是我們人才甄選的依據」。
上海作為中國的經濟中心,匯集了大量的精英人才,張總介紹,在引進人才方面,只要是正當的、可以為我們帶來可用之才的招聘方法和渠道,我們都會酌情採用。而盛大的人才發展主要通過「三種方式」,一是從社會上引進優秀人才加盟公司;二是在公司內部培養專業人才;三是與相關院校聯系合作培養我們需要的專業人才。她強調說,在游戲企業中,不同類型的崗位要求從業人員具備的職業素養是不同的,而能否尋找到最適合崗位要求的人員從事這一崗位的工作,是能否發揮員工個性積極性的最佳途徑。「因此,我們在擇人方面一直比較謹慎,這也是盛大的人才流動率在業內相對很低的原因」。
員工晉升工作績效
對於盛大內部員工的晉升機制,張總介紹,公司的中高層大部分都是內部培養提拔,在充滿競爭的現代社會,考核標准會有很多,但工作能力是很重要的,「獲得晉升當然需要有優良的工作績效表現」。盛大按職務類別與層級的不同,對員工有著一整套詳細的有針對性的培養計劃,針對不同的員工也有不同的職業發展計劃,「培養計劃的目的在於最大程度上使公司的發展目標與個人的發展目標相適合,找到相符的上升軌跡」。當然,能否讓合適的人做合適的事是很重要的,因此「公司非常重視個人的綜合能力是否與崗位要求相符合」。
進入盛大探險而非冒險
盛大的迅速發展,需要不斷培養和引進更多優秀人才的加盟,對於希望進入盛大的人而言,張總也有中肯的建議,她說「進入某些你對它一無所知的公司,要下很大的賭注,是冒險;做好充分的准備,進入一家充滿挑戰性的公司,會享受到很大的樂趣,就是探險,如果你想到盛大來工作,一定是要來探險的,而非來冒險的」。
對於盛大人才需求的傾向,張總介紹,研發人員是盛大目前最需要的,「盛大正在致力於建立中國自己的並具有國際水平的網路游戲研發隊伍,因此目前盛大需要各類研發人才,如技術開發、游戲策劃、美術設計等人才」。而盛大對這些人才的技術、知識儲備的要求都非常高,盛大需要的是真正帶有含金量的人才,因此,想要進入盛大「探險」還需要一定的積淀。
❹ 盛大網路中國股票代碼
盛大沒有在大陸、香港上市。
股票代碼特別簡單,每串代碼就像一隻股票的「身份證」一樣,用「平安銀行」來舉例說明吧,它的代碼就是000001。
股票代碼神似車牌號,不同的股票,為了方便大家區分編的一個唯一號。
就像每個車牌號前面都有「粵」「冀」「寧」等,當股票的屬於不同的板塊時,它前方的數字也是不一樣的,有的是002xxx、有的是900xxx、有的是601xxx,下面的內容是詳細的解說,大家可以看下方內容。
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一、股票代碼怎麼區分?
股票代碼的種類數不勝數,我就不一一介紹了,先為大家講幾個常見的:
1、A股
A股是指人民幣普通股票,是由我國境內公司發行,供境內(不含港澳台)投資者交易的股市。
滬市A股的代碼是用600這個數字或者601這個數字打頭,深市A股的開頭數字一般來說是000。
2、B股
B股是指人民幣特種股票,以人民幣標明面值,供投資者以美元或者港幣交易的股市。
滬市B股的代碼採用的打頭數字通常是900,深市B股是200打頭。
3、創業板
創業板也叫二板市場,因為上市要求比較寬松,大部分是中小型公司和創業公司,這類企業成立時間相對來說會短一些、業績也比較一般,但是發展空間真的很不錯,那些嗅覺比較靈敏的股民就很適合購買。
創業板的代碼打頭數字通常規定為300。
不光這些多見的板塊,我們還經常能見到一些股票是待字母的,例如:XR、XD、*ST這樣的代碼,分別指代的是什麼呢?
1、XR
表示同類別的股票已被除權,意思就是帶有XR這樣代碼的股票,取消了分紅的權利。
2、XD
這代表是除息類股票,說白了就是派息權利被取消了。
3、*ST
這個代碼的股票是指公司連續三年虧損,因此對新手而言有退市風險的股票盡量不要去考慮。
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二、股票代碼怎麼查詢?
股票代碼可以在很多軟體/網站中進行查詢。
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❺ 盛大的發展歷程
盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年6月
盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年9月
盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發。
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年2月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。
2004年2月
原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
2004年2月
盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。
2004年5月
盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。
艱辛的上市歷程
美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。
借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。
其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。
為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。
網路游戲的財富
「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。
「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。
按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。
不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。
2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。
「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。
「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。
得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。
不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。
游戲變革
「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。
雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。
激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。
2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。
據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。
如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。
免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。
「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。
「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。
據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。
無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。
❻ 盛大網路為什麼退市來高手給我講講,不要給我復制外面的東西。我剛才看了一些報道了,
盛大網路,一家以網游起家,聞名世界的公司。近日,爆出的一條勁爆消息,再次讓盛大網路火了一把!盛大網路已經正式宣布,准備推出美國市場,從一家上市公司變回私有化公司。作為中國概念股的典型,盛大網路為何在此時選擇了退市?
做空大戰或成退市導火索
奇虎360,新東方,分眾傳媒等上市公司,接連遭到做空機構獵殺。表面上看不出美國資本市場的任何變化,但是暗地中卻似乎有一隻看不見的「黑手」正伸向中國概念股。盛大作為中國概念股的典型,在此時退市,不知是否傳遞著一個信號:退出華爾街,或許能躲避開這場愈演愈烈的做空大戰。或許正是這場做空大戰,點燃了盛大網路退市的導火索。做空大戰也給中國概念股敲響了警鍾,而盛大的退市也很有可能引起其他中國概念股的跟隨。屆時,是否會有更多中國概念股公司退市,未嘗可知。
盛大網路被逼無奈,不得以退市
雖然盛大網路布局廣泛,無論是盛大文學,還是酷6;無論是游戲,還是移動領域;似乎都有盛大網路的身影。盡管想打造全套產業鏈和開創娛樂帝國的理念很好,但是正所謂「戰線鋪的越長,消耗也就越大」。如此大規模的投入,其背後需要的是大量資金周轉與支持。但從盛大經手的各個項目和經營的公司來看,其營收能力一般,更有很多業務處於發展初期,支出與營收完全不能平衡。然而作為上市公司,美國資本市場關心的是業績與利益,其他的他們很少或者並不關注。這在無形中給了盛大很多壓力,與其等到股價大跌而宣布退市,不如早做打算。如此來看,盛大退市盡管無奈,卻也是個明智選擇。
退市不意味著結束,相反空間更廣
就目前中國互聯網發展來看,很多互聯網公司以在上市為目標,以上市為成功的象徵。然而在我看來,上市只能證明項目或產品符合市場和用戶需求,未來具備了長久發展與盈利的能力和前景。但是,上市並不意味著成功,就好像「不以成敗論英雄」一樣。盛大此次退市,看上去像是中國概念股在美國資本市場的一場「杯具」,但實則不然。公司私有化,即可不用「聽命於人」,盛大將擁有更多「主控權」。而退市,或許也可以幫助盛大走出業績和經濟壓力,並藉此將股票價值炒到最高點,在資本市場或許最後一筆可觀的利潤。同樣,沒有了資本市場的壓力,盛大網路或許可以更加輕松自如的經營與發展,未來發展空間或許更加廣闊,這未嘗不是件好事。
❼ 現目前中國誰是首富
陳天橋身價90億元取代丁磊成中國首富 陳天橋取代丁磊成中國首富 盛大股價翻番使其坐擁90億元人民幣身家 本報訊 (記者 陳亮) 美國時間8月10日,已在納斯達克上市的盛大網路(股票代碼:SNDA)首次公布財報之後,股價一路攀升至21.22美元,此時盛大市值已達14.8億美元,成為納斯達克市值最高的中國概念網路股。 與此同時,盛大也超越了韓國網路游戲公司NCSOFT的市值,成為全球最大的網路游戲股。盛大創始人陳天橋掌握的股票市值達到了約11.1億美元,以90億元人民幣的身家超過了丁磊,成為新的中國首富。 漲幅居納市新上市公司之首 盛大網路在5月上市時,把發行價從13美元降低到11美元而被業內稱為「流血上市」,如今股價增長了幾乎100%,在上半年市道低迷的情況下,這顯得尤其出色。 8月1日出版的《紐約時報》指出,在今年全球新上市的32家科技類公司中,自發行日起到現在,盛大以72.7%的漲幅高居榜首。而就今年的整體環境而言,顯然不利於新上市的技術類公司,有2/3的技術企業股價下跌了10%以上。而同期上市的非技術類公司的股票價格則上漲了大約1%。 8月9日發布的第二季度財報顯示,截至2004年6月30日,盛大網路第二季度營收達3.022億元人民幣(約合3650萬美元),同比增長108.8%,比上一季度增長25.8%;毛利潤達人民幣1.801億元(約合2180萬美元),同比增長117.0%,比上一季度增長31.5%——這一營收水平雖然位列新浪之後,但超越了搜狐、網易等門戶網站。 陳天橋成為中國新首富 昨天,從上海盛大網路發展有限公司方面得到證實,盛大目前在納斯達克的總市值也超過全球最大的網路游戲公司韓國的NCSOFT13.15億美元的市值,看來,全球「網路游戲第一股」的稱號也有可能被盛大攬入懷中。 從盛大公布的上市申請材料來看,盛大董事長陳天橋及家族成員(包括其妻子和弟弟)擁有公司74.9%的股份,如照8月10日的股價計算,陳天橋家族擁有的股票市值約為11.1億美元,已接近90億元人民幣。在去年胡潤的中國財富榜上,網易的創始人丁磊以70億元人民幣的身家成為當時的中國首富,而此時陳天橋的身家已經遠遠超過了丁磊。 此外,從微軟中國區總裁跳槽至盛大擔任總裁的唐駿也獲益匪淺。唐駿目前擁有盛大260多萬股的股票期權,期權價格為股票的發行價格,照此計算,唐駿擁有的盛大期權市值約為2億元人民幣,幾乎可以稱是「中國身價最高的職業經理人」。
❽ 盛大網路股票行情怎麼樣
呵呵,盛大沒有A股的,你在國內是做不了它的,不過如果你在美國有賬戶,你就可以做,盛大還可以。
❾ 盛大目前市值多少
花旗分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap)和賈森·布魯斯因克(Jason Brueschke)指出,「盛大加上盛大游戲的市值已從37億美元上漲至目前的75億美元,但營收和利潤潛力並未發生任何變化。我們認為當前股價很難得到支撐。」
9月26日,盛大網路正式分拆盛大游戲,登陸納斯達克,股票代碼為「GAME」,首日開盤價12.5美元,與發行價12.5美元持平,首日收盤報10.75美元,較發行價下跌14.00%
盛大股價周五下跌12%,報收於50美元左右,創出自2008年10月以來的最大跌幅。今年以來,盛大股價的累計漲幅達到55%,比納斯達克綜合指數同期的漲幅高出33%。在盛大當前持有盛大游戲71%的股份,以及96%的投票權。
在盛大游戲推出的《熱血傳奇》(MIR 2)和《永恆之塔》(Aion)游戲後,在中國吸引了更多的玩家,該公司上半年利潤增長75%。因來自網易和暢游等的競爭日趨激烈,盛大游戲還將加速新產品開發,提供外部開發者開發的更多游戲。券商Mainfirst Securities分析師埃里克·溫(Eric Wen)表示,「我們發現中國已有更多的游戲開發人員,這將使盛大等發行商受益。」
❿ 盛大網路
傳奇 傳奇世界
還有現在的蒼天和未來的AION
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年9月
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月
盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月
盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月
盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月
盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售
2005年12月
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月
盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月
盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月
盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。
2007年5月
盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月
盛大網路收購國內網游公司錦天科技