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rockstar這周股票漲幅

發布時間:2023-04-30 07:28:25

㈠ gta5股價總跌,是盜版嘛

不是,無論是不是正版股票都有機會跌,盜版gta5隻是只能玩線下模式而已,線下模式也可以看股票。
GTA5,也叫《俠盜獵車手V》(英語:GrandTheftAutoV)是一款開放世界動作冒險游戲。
GTA5由RockstarNorth製作,RockstarGames發行。本作在2013年9月17日於PlayStation3和Xbox360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,鬧源也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作,是第七世代游戲機末期推出的大型作品之一。
《俠盜獵車手V》以聖安地列斯州為作為游戲背景其中包含了三個城市和鄉村區域。然而《俠盜獵車手V》的世界中只有「洛聖都」一座城市。這樣的設定讓製作團隊能更加專注地建構出更高品質、更壯觀的城市場景。
《俠盜獵車手V》可以使用三位主角態鍵,而在GTA5里的帆彎巧線上模式里可以自創兩個人物,每一位主角都有自己的個性、動機和長處。

㈡ gta5巨硬電腦股票不漲

PC玩家已經等待了GTA 5整整一年了,但不幸的是,上周的官方消息指出這部沙盒大作的PC版將跳票至明年。當然,為了撫慰廣大PC玩家,Rockstar還特地解釋了為什麼PC版會延遲到年後發售。

㈢ GTA5富蘭克林暗殺任務哪些股票會上升詳細說明。

一:飯店暗殺行動

結果:該任務會使貝塔制葯股價會上升 ,而比爾金頓的股價會下跌。

做法:接任務前先買貝塔制葯股票,然後買狙擊槍,只殺頭目暴頭1槍開車落跑~得金牌,之後直接回好麥屋山的家,這時候股票是30%,睡覺存檔後70%,再睡覺不存檔,就81%了,當貝塔制葯的股票漲到81%之後,把它賣掉,開始轉買入比爾金頓,然後去睡覺睡個11~12次,比爾金頓會上漲100%。

二:多重暗殺行動

結果:帝邦尼爾股票上漲約80%。

做法:在熱舞開始前買入帝邦尼爾股票。任務做完後睡覺不存檔,待帝邦尼爾股票上漲到大約80%的時候拋掉,將所有錢買入紅木煙業,然後再睡覺不存檔,在上漲到大約300%的時候拋售。

三:兇殘暗殺行動

結果:威皮汽車公司的股票瘋狂下跌。

做法:任務做完後威皮汽車公司的股票價格會大約跌到180-200左右,這時候將所有錢買進威皮,然後睡覺不存檔,直到威皮股票獲利大約100%左右就可以放掉。

四:工地暗殺行動

結果:黃金海岸股票上漲約80%。

做法:入伍前將所有錢買入黃金海岸股票,等到任務後,睡覺不存檔,到獲利大約80%左右就可以放掉。

(3)rockstar這周股票漲幅擴展閱讀:

多重暗殺行動

完美達成條件:

‧時間 - 完成任務耗費的時間。 (6 分鍾)

‧極速殺手- 盡可能快速擊殺所有目標。

‧賺取金額- 完成暗殺得到的現金。 ($7000)

㈣ gta5搶劫聯合儲蓄哪個股票漲

帝邦尼爾股票。
根據相關資料顯示gta5搶劫聯合儲蓄任務結束後對手帝邦尼爾股票上漲約80%。
《俠盜獵車5》(英文簡稱:GTA5)是《俠盜獵車手》系列中的第五部,是一款犯罪類游戲。
由RockstarNorth製作,RockstarGames發行。本作的地點設定在美國洛杉磯。《GTA5》預計將在2012年或2013年登陸PC,Xbox360和PS3平台,目前已經可以在亞馬遜上進行預購。游戲採用新版雷霆引擎(RAGE引擎),該引擎需要DirectX11的支持。

㈤ gta5銀行龍頭股票是哪個

A股市場。根據查詢gta5官網顯示,龍頭股票是游戲中的一種玩法,玩家可以通過虛擬金錢投在龍頭股票進行金錢翻倍,龍頭股票是屬於A股市場的。《俠盜獵車5》(英文簡稱GTA5)是《俠盜獵車手》系列中的第五部,是一款犯罪類游戲,由RockstarNorth製作,RockstarGames發行。

㈥ 追名逐利,業界毒瘤,Take-two的曲折故事



「我想做點別的。」布蘭特(RyanAshleyBrant)坐在父親公司的沙發上說道——盡管他現在躺著也能掙錢。「我想做點更像年輕人的工作,比如科技方面的。」
布蘭特的父親彼得*(PeterMarkBrant)當時已經是億萬富翁,兒子想要創業自然是得助一臂之力,再加上其它投資人,1993年9月30日,布蘭特帶著150萬美元現金在特拉華州注冊公司成立,取名為Take-two,年輕的布蘭特或許怎麼也想不到,在幾年後,這個名字將在游戲行業掀起一場驚濤駭浪。
家財萬貫,順風而行
雖然布蘭特剛剛進入游戲行業,但豐厚的家底和毒辣的商人眼光讓他在次年就獲得了第一桶金。1994年的游戲行業正處於蓬勃發展階段,人們都對這個新鮮的娛樂方式感到好奇,尤其以真人演員扮演的動態視頻游戲最為熱門,比如Take-two自研的處女作《Hell:ACyberpunkThriller》就在半年內賣出了30萬份。緊接著Take-two又在1996年發布了類似題材的《Ripper》,盡管銷量只有前者的一半,但仍為公司岩羨帶來了可觀的利潤。
嘗到甜頭的布蘭特漸漸不滿足於開發工作,由於此前就有出版圖書的工作經歷,他也想在游戲界嘗試類似的業務。不過彼時Take-two的規模還不足以承其發行游戲的業務,為了進一步擴張,布蘭特決定在1997年4月將公司上市,以開盤5.5美元的價格,籌集到1000萬美元左右的資金。資金充足的布蘭特迅速開始了收購環節,先是反手將此前為自家游戲做發行的GameTek收入囊中,一同而來的還有旗下大量經典游戲IP;然後收購了三家視頻游戲分銷公司,拓展自己在零售市場的影響力。
當然,比起之後Take-two的收購行為,此次行動不過是小試牛刀罷了。
*趣聞:彼得的妹妹IreneBrantZelinsky有一位童年玩伴,名為DonaldJ.Trump。
桀驁不馴,搖滾巨星
還是1997年,Take-two發行了一款名為《MonkeyHero》的作品,雖說這部作品反響平平,但卻讓Take-two結識了游戲公司BMGEntertainment,後者在同年11月於歐洲地區發行了一款名為《GrandTheftAuto》的作品,也就是我們熟知的《俠盜獵車手》(以下簡稱GTA)。本作在當時雖然獲得了巨大的商業成功,但也飽受媒體和政府的責備,並碼灶首次引發社會關注電子游戲中的暴力元素。
對布蘭特而言,充滿爭議不見得是件壞事——從收購的角度來看。次年3年,Take-two以1420萬美元的價格全資收購了BMGEntertainment旗下發行公司BMGInteractive,由此獲得了GTA的北美發行權。隨之而來的便是美國政府和媒體的口誅筆伐,議員JoeLieberman強烈反對在美國本土發行本作。雖然美國在1994年就成立了ESRB游戲分級系統,但GTA是第一款赤裸裸地以暴力為核心的游戲作品,就連ESRB也感到無比棘手,由此為GTA系列與美國政府長達20年的唇槍舌戰拉開序幕。
當然,玩歸玩鬧歸鬧,玩家們可不像政府一樣憂心忡忡,GTA在歐洲掀起的浪潮他們早已有所耳聞,此刻正搓著手眼巴巴地等著游戲發行呢。對此心知肚明的Take-two力排眾議,在1998年3月於北美發行GTA,銷量突破150萬份,成為Take-two當時最暢銷的游戲作品。同時借著收購的名義,Take-two還聯繫到了當時在BMGInteractive工作的豪瑟兄弟(DanielHouser和SamHouser),在不遠的未來,他們將徹底改變Take-two的歷史地位。
《俠盜獵車手》帶來的豐厚利潤進一步加快了Take-two的收購步伐,1998年8月,Take-Two以約1680萬美元的價格收購了美國游戲經銷商JackofAllGames,打通了遍布全美的線下銷售渠道。1999年,Take-Two收購了《俠盜獵車手》的製作公司DMADesign*,投資了以Bungie為首的大量游戲工作室,收購了數家游戲發行商和經銷商,逐漸打開全球市場。
*趣談:在Take-two完成收購後,DMA原計劃推出GTA3D和GrandTheftAuto:OnlineCrimeWorld,但由於剛經歷收購,人員流動巨大,最後在Rockstar和Take-two的幫助下做出了GTA3,然後被整合進R星,更名為我們熟知的RockstarNorth
咖啡炸彈,硝煙四起粗模拍
2001年2月,布蘭特辭去Take-two首席執行官的職務,擔任董事長一職,由薩姆納(Sumner)接替。與此同時,豪瑟兄弟新成立的Rockstar工作室捷報頻傳,2001發售GTA3,2002年發布GTA:罪惡都市,2004年發布GTA:聖安地列斯,累積為Take-two帶來超過10億美元的收入,讓後者得以在2004年以2230萬美元為代價,從Infogrames公司手上拿下文明系列的版權。
緊隨其後的2005年,Take-two斥資超過8000萬美元收購游戲開發商,其中花費最大的便是以3200萬美元的價格,買下世嘉的VisualConcepts和KushGames這兩家專注於體育游戲的工作室,後者主要負責棒球題材的作品,最終在2008年倒閉。而前者則被進一步擴張,如今的年貨體育游戲,NBA2K和WWE2K就是由他們負責的。
由於收購的工作室實在太多,就在完成收購的一天之後,Take-two宣布建立游戲品牌2K,將旗下所有工作室全部整合,並緊接著又收購了《文明》系列的開發商FiraxisGames和《生化奇兵》的開發商IrrationalGames,工作室的數量已經超過兩位數。
Rockstar天神下凡般的驚人表現讓Take-two一時間風光無限,賺的盆滿缽滿。但所謂樂極生悲,Take-two不知道的是,這個所謂的天使,馬上就會張開他的巨口,將自己拖入深淵。
就在Take-two進行這一系列收購的同時,美國證券交易委員會(SEC)開始審查Take-Two的業務記錄,根據2001年提交的訴訟,Take-Two的收益似乎與NPDGroup(一家美國市場研究公司)報告的游戲銷售數字不符,最後被認定為是一場涉及6000萬美元的欺詐行為。Take-two因此受到長達5年的緊密觀察,直到在2005年SEC發布投訴後,Take-Two同意支付750萬美元的罰款,布蘭特和其他高管也支付了總計約640萬美元的罰款,布蘭特在次年正式從公司離職。
市場調查固然讓Take-two飽受煎熬,但和即將到來的「咖啡炸彈」相比,這簡直不值一提。
2004年,Rockstar正式發布了GTA:聖安地列斯,在全球范圍內取得空前的成功。但當時的玩家們都不知道,R星在表面的游戲世界之下,隱藏了一串神秘代碼。
在開發聖安地列斯的過程中,游戲總監山姆豪瑟要求設計師在游戲中加入玩家與女友親熱的小游戲,命名為「咖啡」(在英語俚語中指男女性行為)。而在開發結束後,Rockstar運營總監JenniferKolbe警告到,露骨的色情內容可能會讓評級委員會進行限制性評級,該評級將禁止或限制其在某些國家/地區銷售,而大多數其他國家/地區的零售商可能會禁止出售,任何一種結果都會嚴重損害銷售。但聖安地列斯作為一款開放世界游戲,代碼之間的邏輯過於復雜,很難將「咖啡」單獨剝離出來刪除,於是R星就乾脆在原有的小游戲基礎上加上一層過場動畫隱藏內容,隨後就正式發售了。
由於起初發布的是PS2版本,「咖啡」雖然被數據挖掘者們發現,但並不能將其還原到游戲中。直到2005年6月PC版發布兩天後,ModderPatrickWildenborg發布了一個補丁,能夠在游戲中解鎖「咖啡」小游戲,並將這個補丁命名為「熱咖啡」*。
一石激起千層浪,玩家們或許只會對這個小游戲會心一笑,但對虎視眈眈地政府來說可是天賜良機。一個月內,美國娛樂軟體分級委員會(ESRB)和澳大利亞電影和文學分類辦公室(OFLC)重新評估了聖安地列斯的內容分級,前者將原本的「M(成熟)」級上調為「AO(成人限定)」,讓它成為第一個也是唯一一個在北美大規模發行的GTA系列作品,大量線下銷售渠道將它從貨架移除。後者則從原本的「MA15+」調整為「拒絕分類」並全面禁止其在澳大利亞銷售。R星和Take-two不得已立刻停售目前版本的游戲,同時花費約2400萬美元回收線下零售版本,經過數月時間修改後再重新上架並恢復原有評級。
與此同時,以希拉里(HillaryClinton)為首的美國參議員建議重新制定電子游戲銷售規定,並要求聯邦貿易委員會(FTC)調查R星是否通過在游戲中包含內容來故意破壞ESRB,此次調查長達一年,直到2006年6月雙方才達成和解。從結果上看,R星並沒有被處於任何懲罰,只是被警告如果下次依舊沒有在游戲介紹中寫明關於分級的內容,將面臨最高11000美元的罰款。但R星可不會輕易忘記咄咄逼人的希拉里,他們在之後的GTA4中將自由女神像的臉部替換為希拉里的樣子,並用一杯熱咖啡代替了原本的火炬,藉以諷刺後者。
除了政府調查,一些社會好事者也准備趁火打劫。在紐約,FlorenceCohen對R星發起集體訴訟,這位85歲的女性剛為她14歲的孫子買了這款分級為「M」的游戲——盡管規則里寫的清清楚楚「M」適合17歲以上的消費者。Cohen的訴訟聲稱RockstarGames和游戲發行Take-two犯有欺騙、虛假廣告、欺詐和濫用罪。欺詐指控是基於評級從「M」到「AO」的變化,這意味著原有評級是一種欺騙行為。該案在2007年完成庭外和解,但緊接著2008年律師泰德·弗蘭克(TedFrank)對和解提出異議,因為發起訴訟的集體成員並未付清100萬元的律師費,當時號稱由數百萬人發起的集體訴訟最終僅有2700人對此做出回應,此案就這樣不了了之了。再加上洛杉磯市發起的關於游戲未將色情內容即時披露的訴訟,截止2009年,Take-two以超過2000萬美元的價格和解與游戲爭議和追溯指控有關的集體訴訟,暫時結束了這場鬧劇。
*趣聞:一位用戶在2020年2月為Rockstar的RedDeadRedemption2重新製作了類似的「熱咖啡」MOD,該模組涉及游戲主角亞瑟摩根與妓女發生性關系。Take-two已經向模組製作者發出了停止信件,聲稱模組違反了游戲的使用條款,但MOD製作者辯稱該MOD「不會啟用任何先前被開發者隱藏的東西,並且只使用了游戲中的音頻」。
內憂外患,趁虛而入
2006年,一場大火燒毀了紐約Take-two總部大樓的一部分。2007年1月上旬,Take-two將2K總部遷至坐落於加利福尼亞州的諾瓦托,佔地65000平方英尺的HamiltonLanding辦公園區。當時的Take-two可謂是四面楚歌,SEC的調查仍在進行,「熱咖啡」引起的一系列後續事件層出不窮,公司收入也跌至谷底,2006年虧損1.6億美元。綜合來看,Take-Two的投資者在2007年3月的董事會會議上討論了接管公司的可能性,以驅逐公司目前的管理層,讓ZelnickMedia的澤爾尼克(StraussZelnick)作為董事會主席,後者曾是BMG北美分布的總裁兼首席執行官,當初就非常反對將BMGInteractive出售給Take-two,之後又擔任了20世紀福克斯的首席運營官和水晶動力的首席執行官,並在於2001年創立了ZelnickMedia,一家專注於媒體和互動娛樂投資的私募股權公司。
在尋找其他買家失敗後,股東們同意了收購計劃,由澤爾尼克的合夥人BenFeder出任CEO。收購之後,他們重組了Take-two的公司結構,開除了2100名員工中的5%至15%,重新對公司的各項業務進行評估,並開始尋找旗下分銷部門的買家,決定就此退出分銷市場。
2008年2月,EA提出以每股25美元的價格全資收購Take-two*,總價約19億美元,在被拒絕一次後又修改為每股26美元,而當時Take-two的股票價值約為每股10美元。EA首席執行官約翰·里奇蒂洛(JohnRiccitiello)表示,EA在去年就考慮過收購Take-Two,而在2007年底動視收購VivendiGames後,EA急需收購一家極具影響力的游戲公司鞏固自己的行業龍頭地位。但澤爾尼克並沒有接受EA的報價,他認為價格太低了,並且現在也並不是一個收購的好時機,二者就這樣展開了長時間的拉鋸戰。
雖然經歷了「熱咖啡」事件的沖擊,但R星依舊是那個R星,平日里它也許會讓Take-two惹火上身,但一到關鍵時刻,它總能化身超級英雄拯救Take-two於水火之中。2008年4月,GTA4正式發售,打破了行業銷售記錄,成為當時歷史上銷量最快的娛樂產品,首日收入3.1億美元,首周收入5億美元,深受全球玩家熱烈追捧。這給予了Take-two前所未有的信心,持續向EA提高報價,直到後者於同年9月正式放棄收購計劃。
*趣聞:當時2K旗下的NBA2K和EA的NBALive是長期競爭對手,EA此次收購也有一統體育游戲市場的想法。
穩定發展,勢不可擋
2010年,BenFeder卸任首席執行官一職,由澤爾尼克接任,並同時擔任公司董事長兼首席執行官。2013年1月,在解散期間,THQ將WWE系列游戲的版權出售給了Take-Two。隨後,2KSports宣布WWE2K系列將作為其年貨陣容的一部分。
自此之後,Take-two傳統的投資收購環節再次展開。
2013年左右,Take-Two開始回購公司約750萬股流通股(約佔10%),這是基於該公司對其未來幾年將保持盈利的預測,並於同年推出GTA5,成為史上最暢銷的游戲作品。
2016年1月,RockstarNorth前總裁萊斯利·本齊斯(LeslieBenzies)離開公司。2016年4月12日,本齊斯開始對Rockstar和Take-two提起法律訴訟,索賠1.5億美元的未付版稅。
2016年7月投資手游開發商Scopely。2017年2月,公司以約2.5億美元的價格收購社交和手游開發商SocialPoint,進軍手遊行業。
2017年5月31日,Take-two收購坎巴拉太空計劃(KerbalSpaceProgram)。
2018年3月,本齊斯對Rockstar和Take-two的訴訟遭遇重大挫折,兩家公司成功駁回了他18項索賠中的12項,不過法院還是裁定本齊斯「仍然有權收取某些版稅」作為一部分補償。
同年,Take-two對本齊斯的新公司RoyalCircusGames發出了法律警告,理由是其首字母縮寫詞(RCG)與RockstarGames(RSG)的過於相似。本齊斯之後在2018年10月將他的公司更名為BuildaRocketBoyGames。
2019年1月,Take-two和NBA簽署了一項為期七年、價值11億美元的許可協議,以延長Take-two開發NBA2K游戲的權利。
2019年5月,Rockstar宣布他們以790萬美元從StarbreezeStudios手中收購了DhruvaInteractive,同年9月,Rockstar宣布發布了自己的游戲客戶端、數字發行、數字版權管理和多人游戲服務。
2020年11月提出以約9.73億美元的價格收購Codemasters,預計將於2021年初完成。然而,Take-Two的出價在12月被EA擊敗——後者出價12億美元橫刀奪愛。
2021年6月,Take-two進行了迄今為止最大的一筆收購,以3.78億美元收購了開發商Nordeus,進一步擴大了其手游部門。
2021年12月,Take-two發起一系列訴訟,包括但不限於名字中含有"rockstar","socialclub","mafia","civilization"的產品,向使用這些單詞的公司索賠,其中就包括今年的熱門游戲《雙人成行》(Ittakestwo)。
東窗事發,圖窮匕見
截止目前,Take-two收購的工作室總計超過50家,而其中還存活至今的不過半數,大部分工作室在收購幾年內就被解散。
在GTA三部曲重製版發布前,Take-two一直對玩家群體自發進行的「GTA重製項目」提起訴訟,要求他們停止工作——盡管玩家們的成果比MC均分0.5的官方重製版好上無數倍。
關於最新的商標訴訟,Take-two拒絕了所有媒體的采訪,並且仍在擴充涉及侵權的單詞。
雖然我們尚且不知Take-two有何目的,但對於《雙人成行》的開發商Hazelight來說,此舉無疑是「人在家中坐,鍋從天上來。」並且結合兩家公司的體量,後者很可能失去原有的游戲名。此舉也讓玩家們看清了Take-two的本質——利用游戲賺錢的商人,他們從不在乎玩家群體的看法,只是不斷地壓榨著旗下工作室的價值,壓榨完了就隨手丟棄,不聞不問。我絲毫不懷疑如果有一天Take-two認為手游比3A更賺錢,Rockstar也會被干凈利落地拋棄。在此祝福所有Take-two旗下的工作室都能化險為夷,修成正果吧。

㈦ gta5炸手機後誰的股價會漲

帝邦尼爾。
游戲《gta5》中,完成炸手機任務後,帝邦尼爾的股票會暴漲百分之80左右。
《俠盜獵車滑陸手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名游戲,別名行如有《俠盜飛信帶頃車》、《橫行霸道》等,於1997年發行第一部作品。

㈧ gta5暗殺任務梅果股票,啥時候能漲到最高點

任務結束後。《俠盜獵車手Online》是培讓豎由RockstarGames開發的一款冒險競速類游戲,是《俠盜獵車手5》的線上模式,於2013年10月1日發行。《俠盜獵車手Online》不僅僅是一系列讓玩家殊死對決的地圖。gta5暗殺任務梅果股票結束後能漲到最高點。游戲故事發生在以美滑嘩國洛杉磯及配大其周邊地區為原型的虛構城市「洛聖都(LosSantos)」。

㈨ EA 騰訊 育碧 三星 rockstar 網易 roit 任天堂股票代碼

EA:
代碼:EA.NASDAQ
騰訊:
代碼:00700.HK
育碧:
代碼:UBIP.PA
ROCKSTAR
代碼:TTWO.NASDAQ(ROCKSTAR為TTWO子公司)
網易:
代碼:NTES.NASDAQ
ROIT:
私人股權
任天堂:
代碼:NTDOY.PINK
(其中,NASDAQ指納斯達克,HK指港交所,PA指巴黎證交所,PINK指粉單)

㈩ 美國波動大的股票

★近年來美國十大牛股 !!!!!!!!!

美國股市自2000年股災以來,只在2003年有一個像樣的牛市,三大指數---道指 納指 標普500當年分別上漲 25% 49% 26%,之後陷入沉寂,現在更是前途未卜,但這幾年來,市場個股還是演繹出了一幕幕精彩大戲,鑒於現在世界一體,證券市場上國內也有跟隨跡象,比如美國 03/04年炒交通運輸海運股和03年起就熱炒的石油 天然氣 有色金屬股,這些國內雖滯後,但後期也慢慢的顯現出來,最搶眼的是有色金屬,也算是轟轟烈烈了

本文列舉的十大,是所謂的十大,完全是我自己的跟蹤觀測,代表性很有限,有些大大牛股因為盤子很小根本不入主流視線,但對一般投資者而言,卻是不得不關注的,寫此文是我的一個小小的整理,寫者與讀者看點不同,但可各取所需,可窺美股之冰山一角。

不過在我列舉候選對象的時候,好像又有了選擇的煩惱,因為待選對象幾乎是打算寫得數倍,個個細究是太耗時間了,不過話說回來,這種時間是應該花的,比看幾本股市的書來的有意義,雖然過去只代表過去,但股市上有什麼太新鮮的事嗎?沒有的,為此我把所有可以講講故事的對象列舉出來,我從中挑出十個來講講,其他的,有興趣朋友自己可以去了解了

他們是: AAPL AMX ANDE ACI ASEI BO BTU CME CRDN CIB CAT CWTR CRS GOOG HANS HES ISRG MCO MDR NYX NTRI NTES OXY TASR TZOO TIE SHLD SWN USG WFMI LMT

十大牛股之牛老大 TASR

Taser International, Inc. 開發,裝配和銷售主要用於執法和勞教市場的非致命動量武器。它的先進武器為執法機構提供了比其它非致命武器更安全的性能,先進的Taser 武器比其它非致命武器有更低的傷害程度,該公司所生產智能眩暈槍,稱作泰瑟槍,它可以發射5萬伏的高壓電脈沖將人擊倒,電擊時間只有半秒,且最大的有效射程范圍是7米。另外,它還能發射兩個有倒刺的箭頭,箭頭藉助6.5米長的細牽引線固定在手槍上,手槍擊發後,兩個箭頭可刺穿5厘米厚的衣服,鉤住肌肉,就像釣魚一樣。兩個箭頭之間的電壓可以干擾神經系統控制肌肉的能力,一旦擊中,可使骨骼保持直立的肌肉立即喪失功能,人就會立即倒下

主要證券數據:

掛牌市場:納斯達克
IPO日期: 2001年5月08日.
IPO 價格: $4.00

上市時間:2001年6月19日
目前市值:4億3200萬
首日開盤價:$7.00
公眾流通股:500萬上市初期 ,04年2月中3:1拆分 同年4月再次2:1 拆分,11月再次2:1拆分,一年內股本擴張12倍,目前流通股6205萬
年銷售額:5440萬

TASR我叫它他殺,可以被稱作銷魂大牛股了,22個月內股價上漲100倍,期間只有四個月小幅調整,一氣呵成,毫不拖沓,01年上市以來開始有一波小漲到18塊,接著隨大盤跌到3塊多,02年10月隨大盤見底,但一直橫盤拖到03年3月在3.9左右啟動,11個月後最高漲到154塊,隨後3比1拆分,股價除權到42塊,48天後再漲到118塊,至此該股幾乎沒有一次像樣的調整,其後在幾天較大的回調後再次分拆除權到37塊後再跌跌撞撞的半年間再漲一倍到61塊,幾天回檔後再拆分除權到25塊,一個月04年的12月30日那天復權價最高到401塊,從起漲日03年3月1日的3.95 算起,漲了100倍多了

TASR 的超級大漲,是附和美國當時背景的,那就是反恐和安全,單單把它看作是一個高科技產品的攻克和發布是不會引起市場如此的反映的,所以任何時候題材和背景一定是有關聯的,因此關心國家和世界的方方面面總是投資人的重要功課;在美國私人是可以持槍的,這樣一個既能護身又不致人於死的東西,當然會很有市場,各國警局也很關注它,一個基本是空白的市場完全由一家公司來填補,自然引發無窮的聯想,而這種大漲的根本,主要還是因為其微小的初始公眾股本

這就是納斯達克的魅力所在了,很多這樣的微型股,一旦被挖掘出實力所在,一定會在短期大力擴股的,擴到1億以下,也還是個小型股,市場份量輕微,但對於開始只有500萬的微型股,500萬到1億,也有20倍的空間了,所以才能這么肆無忌憚的上拉,美股里,市值是個重要概念,要和企業核心實力大致相符,否則你那麼有發展很容易被吃掉,一家企業的發展價值很大的時候,拉升其到相應的市值,比參看市盈率意義大的多,從上表看03年正好是企業扭虧轉盈利的 一年,但顯然盈利能力很弱,和他當時幾十上百的價格很不相符,但問題的實質是他是一隻市值錯位股,可以通過同類比較的方法估量他可能合理的位置,實際上這種類型的牛股挖掘不是很難,只是沒他這么打眼,100倍,一般有個4到5倍,還是很多的,所以,單純做比較行業研究,就會很有得勝的潛力

作者:218.28.108.* 2006-10-27 08:59 回復此發言

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2 ★近年來美國十大牛股 !!!!!!!!!

當然後面市場就開始講他不好的故事了,比如這篇報道:專門生產警用眩暈槍的美國塔色(Taser)國際公司表示,該公司去年第四季度的盈利上升了77%,凈收入達5百萬美元。與此同時,美國證券交易委員會正在對該公司主管有關眩暈槍安全性的說詞展開調查。因為過去四年來,非致命的塔色眩暈槍已經導致70多人死亡。 看來產品還是頗有瑕疵,而TASR 給客戶的保證書上可以有巨額保金承諾不會有致命危險的,太信誓旦旦了,罪犯要是嚴重心臟病呢,摔一下就有可能死,別說鉤住他的肉了,不能兌現的話,賠也把公司賠死了,所以05年以來,股價就一直不振了,即便如此,現在復權,還是80-100間的價呢!

牛老二 TIE

Titanium Metals Corporation 是鈦海綿, 熔磨產品的綜合生產商。他們是唯一在美國和歐洲有主要鈦生產設施的綜合生產商。

這也是個100倍的大牛,03年2月起漲到06年5 月,從18塊復權漲到1900塊,03年的時候我還沒建立自己的跟蹤系統,直到05年才進入我的視線,這也是讓我扼腕興嘆的個股,因為未能及早探究,關注到他的時候國內的600456寶鈦還沒啟動,而他那時已經是耀眼明珠了,像TASR 這樣的在國內時找不到可類比的對象,可是TIE 和國內寶鈦的業務幾乎一致,所以未能橫向聯想實在是愚蠢之至,沒辦法,站在高位打盹,看著黃金一車車的過去,也只有事後罵罵自己的份了

主要證券數據:

掛牌市場:紐約證券交易所
IPO日期: 1996 年
IPO 價格: $20左右

上市時間:1996年6月05日
目前市值:40億
首日開盤價:$24.92
公眾流通股:上市初期估計是4000萬 ,04年8月中5:1拆分 05年9月再次2:1 拆分,06年2月再次2:1拆分,06年5月三次2:1拆分,股本擴張40倍,目前流通股1億6100萬
年銷售額:9億9800萬

分紅情況:自04年起每季分紅約0.8元

其實,但從漲幅上講,TIE 遠勝過 TASR, 因為TIE 起漲後又一次縮股,計算上就亂了,也不想重寫了;實際若從02年11月算起,他的漲幅是210倍再加上TIE 自04年起,幾乎每一季都有0.8美元左右的分紅,整體漲幅相當厲害,再有TIE 是典型的媳婦熬成婆,1996年上市以來就一直跌,以至於被縮股,也就是4000萬的盤子跌到1.9了,再下去紐交所要摘牌子了,所以縮股成400萬股 19塊,不過自此後,也就是2003年2月18號起,這股就一直漲到2006年5月11號的1905塊,39個月上漲100倍,其間只有7個月小幅盤整,因為一直以此段為計算區間,所以他被我錯列老二,其實他和國內寶鈦一樣,是老大,他的同類ATI 和RTI,漲幅也是至少10幾倍的

TIE 的上漲相對好把握一些,也相對簡單,一來礦業股就是周期性行業,不好的時候被貶的很低,亞洲金融危機和911後,主要用鈦的航空業受到空前打擊,這樣一來更被弄成垃圾,但周期到底終於迎來景氣,而且用量缺口越來越大以至於04年以後價格更是漲的飛起來,TIE 的產能在美國是排行第一的,加之以前的不利發展導致TIE 股本出奇的小,這種規模在納市很正常,在紐約證券市場就很打眼了,所以多重因素使之暴漲,TIE 是漲得最氣定神閑得一隻股票,漸漸放量,慢慢拉上珠峰,9塊到1900塊,歷時43個月

牛老三 HANS

Hansen Natural Corporation 是一家控股公司,僅透過它獨資擁有的兩家子公司 Hansen Beverage Company 和 Hard e Beverage Company進行業務經營作業。其經營活動包括營銷,銷售和分發不同於傳統飲料,比如自然蘇打,果汁,雞尾酒調味果汁等。

主要證券數據:

掛牌市場:納斯達克證券交易所
IPO日期: 1995 年
IPO 價格: 估計 $2左右
上市時間:1995年8月18日
首日開盤價:$1.19
目前市值:27億
公眾流通股:上市初期估計是4000萬 ,05年8月中2:1拆分 06年7月再次4:1 拆分,股本擴張8倍,目前公眾流通股9072萬

作者:218.28.108.* 2006-10-27 08:59 回復此發言

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3 ★近年來美國十大牛股 !!!!!!!!!
年銷售額:4億7900萬

HANS的故事也很精彩,自04年起動以來一直是論壇里討論的熱點,因為它從事的飲料業,每個人都有機會接觸到他的產品,所以眼見為實,更易發表見解,再說這種無周期消費品是最容易出大牛的板塊,這也是我最早從啟動初期就關注到的牛股,但因為毫無經驗,覺得無從下手,也不知何以為據,也沒有想到他們這里的股票能漲的這么瘋狂,所以一路看客,賺點碎銀,實在也是不堪的很;關於漢森的故事,下面引用一篇文章,說的很詳細了

「關愛健康的人都知道漢森天然飲料公司(Hansen Natural Corp.)是一家生產健康飲料的企業,其產品有不含防腐劑的天然蘇打水和低碳酸桃汁等。但最近,漢森公司在飲料市場推出了一款完全不同的產品。漢森公司的這款「怪物」功能飲料含有大量咖啡因和糖,用一個大黑罐子包裝,外印一個氖色爪子標志。在一個發展迅速、每年總值達20億美元的運動能量飲料市場上,「怪物」飲料以其恐怖的外包裝和一群極限運動贊助商而與紅牛飲料形成了楚漢兩王雄霸天下的局面。「怪物」飲料的口號是「釋放野性」。
顯然,「怪物」 飲料給漢森公司注入了活力。自2002年4月公司推出這個品牌後,公司銷售額翻了一番。去年,漢森公司的銷售額為1.8億美元,盈利2000萬美元,而2001年銷售額為8000萬美元、利潤為300萬美元。今年第一季度銷售額幾乎翻了一番,利潤翻了兩番。如此業績使得漢森公司在《商業周刊》的年度快速成長公司排行榜上名列第26位。
漢森公司的轉型要歸功於兩位南非商人——公司董事長兼首席執行官、55歲的羅德尼•薩克斯和51歲的總裁兼首席財務官希爾頓•施勒斯伯格。從親友那裡籌到600萬美元之後,他倆於1990年買下了一家貿易公司的外殼,並著手尋找一樁可以買斷的生意。通過一位投資銀行家,他們了解到漢森公司是一家生產天然蘇打水和果汁飲料的企業,公司由休伯特•漢森在1935年創辦。1992年,薩克斯和施勒斯伯格支付1450萬美元買下了這家公司,當時其銷售額是1700萬美元。

「怪物」一炮打響
公司當時生產一些諸如果味冰茶之類的產品,生意四平八穩地發展著,業績增長幅度不大。薩克斯承認說:「產品了無新意,乏善可陳。」然後這兩人決定仿效紅牛飲料,並注意到其公司是在歐洲起家的。1997年,紅牛飲料登上美國大陸。同年漢森公司的功能飲料也充斥了商場貨架,此款為碳酸型飲料,帶點淡淡的柑橘味,含有大量的咖啡因和糖。但它不比紅牛,紅牛鋪天蓋地地出現在體育賽事和校園里,而漢森公司的功能飲料卻無法融入學生、卡車司機和極限運動愛好者這些人群的生活。
薩克斯和施勒斯伯格又回到了實驗室,加入更高含量的糖和咖啡因,調制出了一種新的飲料。他們將新產品冠以「怪物」商標推向市場,外包裝是一個16盎司的罐子,比紅牛的大一倍。他們賣給當地飲料經銷商的價格與紅牛相仿,以此保證消費者能夠用差不多一樣的價錢(大約1.99美元一罐)買到兩倍的量。
漢森公司四面出擊,抓住各種場合來推銷「怪物」品牌。「怪物」飲料的「推銷大使」團隊在音樂會、海灘聚會等社交活動上分發樣品給大家品嘗。公司還主辦沖浪、溜冰和摩托車越野賽。開著黑色貨車的漢森公司代理們對有著300名獨立分銷商的公司經營網路是一個補充,他們對店內陳列品進行布置,並在便利店冷櫃中專門設計的貨架上重新擺放貨品。位於俄克拉何馬城的「怪物」飲料的一家分銷機構全美瓶裝公司(All-American Bottling Corp.)的高級副總裁丹尼爾•佩里說:「當許多公司還在口頭說它們要這么做的時候,漢森公司已經付諸了行動。」
據業內刊物《飲料文摘》(Beverage Digest)稱,現在漢森公司已擁有功能飲料18%的市場份額,而紅牛飲料仍是行業中的領頭羊,占據了近一半的市場份額。去年漢森公司的功能飲料銷售激增162%,比紅牛的增長率高出3倍。《飲料文摘》的編輯和發行商約翰•瑟爾說:「有些消費者已經對這類飲料上了癮,漢森公司的發展勢如猛虎。」

作者:218.28.108.* 2006-10-27 08:59 回復此發言

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4 ★近年來美國十大牛股 !!!!!!!!!

擁擠的貨架
然而市場上也出現了群雄逐鹿的競爭局面。可口可樂公司正推出它的新型功能飲料「Full Throttle」,百事可樂也在推銷「索貝」(SoBe)和「激浪」(Mountain Dew)兩個品牌的功能飲料。那些獨資企業也憑著諸如「搖滾歌星」(RockStar)和「Fuze Mega」等品牌的功能飲料在市場上打拚。喬治•凱利爾在圖森經營著一家獨立瓶裝飲料公司,他說:「每個月我們都能接到一兩件新產品。」
薩克斯估計功能飲料的種類每年會以50%的速度遞增,市場對每個人都有機會。他宣稱:「這些都是剛面世的新型軟飲料。」
薩克斯和施勒斯伯格通過多種經營來化解對手的攻勢。他們推出了一種只在Circle K便利店出售的功能飲料= 「Joker」,以及一種早餐時飲用的攙有咖啡因的果汁提神飲料——「倫巴」(Rumba);他們還推出了「怪物入侵」(Monster Assault)飲料,外包裝是黑灰相間的迷彩罐,上面印著「向平凡宣戰」,這一設計反映出這家過去無所作為的飲料企業如今奮發向上的精神。」

是的,這個叫怪物的飲料卻是從無到有,從有到泛濫,這一點上,用彼得林奇的直接消費法就可以去抓一隻大牛股了,從03年5月初的4元開始漲起,歷時37個月,兩次拆分,股本擴大8倍,到06年5月,復權價最高404元,漲幅100倍,其間有七個月小幅回檔,直搗黃龍型的上漲,多少人死在對他的做空之上,我朋友200元時要空它,說他漲得實在不像話了,我說決不可,也不知他做了沒有,總之論壇上天天有人要空它,估計死的翹翹的,現在想想,難怪從200到400隻用了3個月,看來是拜那些做空者所賜,瘋狂贖回把股價拉到雲端之上,實在是很精彩的表演。
但是,花無百日紅,在最近這波大調整中,HANS 因為財報只能略超分析師預期,而且公司對未來的預期也顯得保守,這說明它的高速成長期可能是告一段落了,股價也終於是強弩之末,大戲落幕,空頭們也要瘋狂啄食一番了

牛老四 之小牛牛 ISRG

Intuitive Surgical, Inc. 設計和製造da Vinci Surgical System。da Vinci Surgical System ,中文叫「達文西機器手臂」包括醫師的控制台、手術床邊的機器手臂和影像系統。透過機器手臂的協助,外科醫師只要坐在控制台,看著手術部位的三度空間影像,即可遙控機器手臂,作出與人手相媲美的各種角度的旋轉、彎曲、捏夾等動作,切、拉、縫、打結,靈巧不輸人手,還可避免人手會顫抖的情形。機器人手臂具有人手無法相比的穩定性與精確性,使用機器手臂協助醫師,可以讓手術更精確、侵害性更小,相對於傳統手術,不但可以縮小傷口、減輕疼痛,更可以降低感染及並發症的問題發生,有效縮短病患住院時間。
未來運用機器人協助醫師開刀將成為發展方向及趨勢,預計機器手臂手術系統的臨床運用將更廣泛,病患的醫療過程也更加安全舒適。

主要證券數據:

掛牌市場:納斯達克證券交易所
IPO日期: 2000 年
IPO 價格: 估計 $10左右
上市時間:2000年6月23日
首日開盤價:$10.19
目前市值:34.80億
公眾流通股:上市初期估計是800萬 ,目前3480萬,未查到拆分紀錄
年銷售額:2億9700萬

達文西是個很好聽的名字,好像周星馳的「國產008「里有個達文西,很搞笑,沒想到現在以這個名字命名的新手術系統這么先進,我還看過一篇報道說用這個系統成功的做了一個微創傷的換腎手術,實在很了不起,目前這種系統還在初期發展階段,所以這個股票估計未來還有的牛
ISRG從03年3月的3.75起漲,到2006年1月底收盤137塊,歷時35個月,其間有8個月小幅回調震盪,累計漲幅37倍,而且,看架勢,似乎是沒有走完的
我看國內也報道有些醫院使用了達文西機械手設備,看來這股只是小荷才露尖尖角啊

牛大五 NTRI

NutriSystem 是一家領先的體重相關產品和服務的供貨商。他們跟據局部控制、低血糖指數標準的膳食、減肥計劃、以及私人電話和在線服務等提供戶內減肥計劃

作者:218.28.108.* 2006-10-27 08:59 回復此發言

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5 ★近年來美國十大牛股 !!!!!!!!!
主要證券數據:

掛牌市場:納斯達克證券交易所(NTRI)
紐約證券交易所 (NSI)
IPO日期: 2000 年
IPO 價格: 估計 $10左右
上市時間:2000年6月23日
首日開盤價:$13.25
目前市值:19億
公眾流通股:目前3600萬,未查到拆分紀錄
年銷售額:4億1300萬
看看下面的這份企業介紹:

「Slim and Tone於2003年來到了中國,上海欣體念管理咨詢有限公司是第一個將「30分鍾女子健身概念」帶入中國的機構,並計劃從上海開始,逐步將這個概念和連鎖體系發展到整個亞洲。目前,除了上海、廣州、岳陽、西安已經開始經營的連鎖店,北京、南京、崑山等地也已經處於洽談准備之中。
Slim and Tone區別於以往的傳統的大型中國傳統健身房,Slim and Tone提供了專門為女性設計的高質量的液壓型健身器材和簡單易學的的健身方式,在社區周圍方便女性消費者的地方設立女性健身會所,為女性提供最專業,最完善的全新健身方式,短短30分鍾就可以達到滿意的瘦身美體效果。
傳承美國最流行的女性美體塑身方法,以及最新的美國連鎖經營方式,這是Slim and Tone在短時間內可以在國內有較高知名度的原因,它針對女性特點提出快樂健身的運動概念,為連鎖經營者提供系統的運做模式,以及系統宣傳策劃。
Slim and Tone,將為中國健身市場帶來更多驚喜! 」
這家Slim and Tone的公司在04年的12底被NTRI 公司收購,看來這家很特殊的以出售服務和減肥計劃而崛起的公司已經進入了中國市場,如此看來,這家公司未來的潛力還是很大的,如果中國目前這幫肚腩大起來的白領被其先行拿下,那未來的發展實在不可限量
NTRI 自03年6月從0.65元起步漲到4元,到04年9月再跌回1.40元,實際上是從04年10月起漲,到06年5月最高75元,歷時20個月,其間三個月小幅調整,上漲52倍,其間所有市場較大的回調一概不顧,徑直上沖,牛氣了得
減肥是個時髦概念,這家公司不同於別家,它因人而異的為你特別訂制屬於你自己的減肥計劃,服務算是到家了,而且運動 飲食 葯物三管齊下,效果自然是比較顯著的,目前美國這樣的單純服務性公司很多,成功地也不少,這裡面也出了不少牛股,比如EFX也是單純做服務的,也是一個長牛股,這方面的企業,國內還很少,不太好比照,但這是一個未來的方向,這類公司,一旦做出自己的市場是很賺錢的,因為他們沒什麼成本要承擔,完全靠腦子和執行力,希望未來的中國股市上也有這樣的類型公司,當然這還有賴於進一步的產業升級,新東方之類的可以算,但路數不正,完全是國內應試畸形教育溫床上培養出來的怪物

牛小六 TZOO

寫到這里有點猶豫,是說網易還是說TRAVEL ZOO,都是網路公司,網易的累計漲幅也是有110倍的,歷經42個月,不過網易的過程我已經比較清楚,不想重復了,從網易的正位過程可以管窺這個市場一般的定價原則,這是後話了

Travelzoo Inc. 是一家全球網路媒體公司,它出版超過400家旅行社的推銷和特殊計劃。在Travelzoo的各種媒體渠道擁有800多萬的用戶,其中包括Travelzoo 網站,Top 20電子郵件通訊,Newsflash電子郵件警示服務以及SuperSearch,為旅遊搜索引擎

主要證券數據:

掛牌市場:納斯達克證券交易所
IPO日期: 2002 年
IPO 價格: 估計 $7左右
上市時間:2002年8月30日
首日開盤價:$6.50
目前市值:4.5億
公眾流通股:目前1600萬,未查到拆分紀錄
年銷售額:6200萬

TZOO 從03年6月的4塊先起漲,到04年12月的110塊,歷時18個月,累計漲幅27倍,其間四個月調整,但震盪激烈,是個不太好跟的牛股
總的來說,在網上旅遊服務領域里, 競爭是非常激烈的,而且概念多多,傳統旅遊分銷商性質的在線服務商,或旅遊搜索引擎,或新一代的在線旅遊公司如攜程等,TRAVELZOO則是超市概念的旅遊平台,在確立了一定的盈利模式後,立即受到市場追捧,市值曾一度高過EBAY,所以隨後的下跌也是劇烈的,不過對這種競爭很強的行業,我個人是保留態度的,除非已經做出大的規模,國內的攜程是不錯的

以上列舉,都是二線的股票,雖然大大牛,但仍是「牛小弟」,一般的美股排名,他們中很多是排不上的,因為其股本和市值的影響力都很小,沒什麼代表性,也不是大的主流的資金所關注的,所以發言權和代表性比較有限,但其日均成交量還是足夠大的,幾百萬到幾千萬不等;後面列舉幾個,應該是比較一線的牛股,這種一線牛股發起飈來,一點也不比這些小型股遜色

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