A. 國產游戲版號時隔8個月恢復發放, 行業迎重大利好了嗎
國產游戲版號時隔8個月恢復發放, 行業迎重大利好了嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
艾瑞數據3月份公布的《中國移動游戲趨勢洞察報告》表明,2021年,中國自研挪動游戲國外銷售市場中,在美國、日本、韓國三個國家的收益占較為高,各自為32.6%、18.5%、7.2%。而近期三年,中國自研挪動游戲在這里三個國家收益的佔有率各自為67.5%、60.3%和58.3%,即整體佔有率有逐漸下滑的發展趨勢,大量的國外新興經濟體已經被開發設計和擴展。與此同時,東南亞和中東也是中國游戲公司開船的關鍵終點,2021年,中國游戲開發公司在以上2個地域TOP250游戲中的收益佔有率均已超40%。
艾瑞數據投資分析師覺得,挪動游戲與中國文化藝術要素的融合,讓游戲內容擔負起向國外客戶散播出色企業文化的重任,進一步提升中國文化藝術在全球性的知名度。
B. 股票總成交量、總成交筆數怎麼看
股票今日的成交量,要在收盤後才能看到,再買賣盤的下方就有今日成交量和筆數,要看詳細數值按f1。
1、打開股票交易軟體,在成交量那裡雙擊,即可顯示當天的總成交筆數了。
2、股票成交量指當天成交的股票總手數(1手=100股)。VOL顯示是1M在國際通行的說法是1M=1百萬。1K=1000、1M=1百萬、1B=10億。需要注意的是,通常人們說的大盤成交量指的是成交金額。說明市場的活躍度和資金規模。成交量與成交金額用下列公式表示: 成交數量(成交量)×成交價格=成交金額(成交額)
C. 股票的成交量怎麼看
股票成交量的定義,就是交易成功的股票數量,換句話說,就是在這一天成功發生交易的股票總手數(1手=100股)
一般情況下,股票成交量能展現出個股或者大盤的活躍程度,有助於我們從眾多股票中選中最好的一個、識別買入和賣出的時機。
那股票成交量具體怎麼看?有沒有一些分析技巧可以分享?又有什麼要注意的地方呢?我來為大家做詳細的說明,大家可以接著往下看。
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一、股票成交量怎麼看?有沒有一些分析技巧可以分享?
交易軟體上就有具體的股票成交量,可以通過實時買入賣出的數量來確定成交量的多少 。或者看紅綠柱,這些都可以直接表明出股票的成交量:紅柱體代表買入﹥賣出;綠柱體代表買入﹤賣出。
不過也不能只看成交量,市場趨勢與其他指標也有聯系,這里就不過多說明了,想了解的朋友點擊下方鏈接:新手小白必備的股市基礎知識大全
二、股票成交量大就一定好嗎?
股票的成交數量多並不代表這只股票就一定好,只能說買賣雙方對於這支股票的價格分歧比較大。
像一些熱門股票,買的人認為價格會上漲,賣的人認為價格會下跌,雙方分歧很大,那成交量就會很高,反之成交量就很低。
成交量要結合著股價趨勢一起看:上漲趨勢,成交量仍然在不斷上漲,隨之價格不斷上升,買賣雙方不同的意見也越來越強烈,持有者越來越多的參與股票賣出,此時對於追漲方面就需要警醒了;成交量與趨勢有關,下跌趨勢的情況下,成交量會減少,買賣雙方存在的分歧較小,未來有很大可能會持續下跌。
除了這幾種,股票成交量還存在其他情況,篇幅有限,我就不做深入介紹了,大家可以點擊下方鏈接,輸入你中意的股票,就能免費獲得個股成交量分析報告:【免費】測一測你的股票當前估值位置?
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D. 2022游戲版號如果開放游戲股能漲嗎
不一定。
游戲版號是一個游戲進行商業化必要因素,只有完成版號申領,才能開放用戶充值付費。換言之,只有擁有版號,游戲才能盈利。此前,2018 年游戲版號便出現過近8個月的停擺,游戲行業遭受沖擊頗大,多家游戲行業頭部公司均在財報中將版號問題列為影響公司業績的重要因素之一。2018年12月後,游戲版號雖重新開始發放,但發放數量逐年遞減。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,2021的版號總量減少了46.26%,近乎「腰斬」。對於是否重新開放還是未知。
因消息引發的普漲和普跌。
在2021年,游戲股有三次因消息引發的整體波動。
第一次是8月3日,《經濟參考報》將游戲比喻為「精神鴉片」,使得游戲股整體下挫,其中港股方面,截至8月3日午間休盤,網易跌11.76% ;騰訊控股跌10.23%;中手游跌20.94%;心動公司跌11.97%;嗶哩嗶哩跌11.29%;A股方面,吉比特盤中跌近10%,午間收盤跌幅收窄至4.7%;完美世界盤中跌逾8%,午間休盤跌幅收窄至5.4%;三七互娛盤中跌近8%,午間休盤跌幅收窄至6.5%;游族網路盤中跌逾3%,午間休盤跌幅收窄至2.5%。雖然到了下午,《經濟參考報》將這篇文章進行了調整,午後港股游戲股開始持續回升,但是依然造成了較大的股價影響。
第二次是9月9日,《南華早報》發布消息稱,中國國內將暫停新網游版號的審批。這讓A股和港股游戲板塊再次大幅下跌。9日,港股騰訊控股開盤跌2.96%,收跌8.48%;網易開盤跌6.78%,收跌11.03%;心動公司開盤跌3.23%,收跌5.34%;嗶哩嗶哩開盤跌5.66%,收跌8.89%。A股完美世界開盤跌4.07%,收跌6.11%;三七互娛開盤跌4.53%,收跌3.84%;吉比特開盤跌3.47%,收跌7.05%;世紀華通開盤跌2.78%,收跌1.81%;巨人網路開盤跌2.71%,收跌5.16%;昆侖萬維開盤跌4.88%,收跌9.26%。第二天(9月10日),《南華早報》修改了這篇報道,文章標題改為「slow approval of new online games」,直譯是「放慢新游戲審批」。但是因為之前的內容被國內和海外媒體大量轉載,跟風報道,其造成的影響已無法挽回。
在兩次普跌之後,因消息引發的普漲發生在11月16日,有消息稱游戲版號或將在近期恢復審批。港股手游股16日午後集體走高,其中,百奧家庭互動大漲18%,飛魚科技漲13%,心動公司漲近10%,中手游漲5%。而這次普漲勢頭還持續到了17日。雖然二級市場的反應非常強烈,但多家游戲公司均表示尚未收到正式通知。
誰跑贏了大市
截至2021年12月31日收盤,上證綜指累計漲4.8%,深證成指累計漲2.67%,創業板指累計漲12.02%,恆生指數累計跌14.08%,道指累計漲18.73%;納指累計漲21.39%。港股只能用慘淡來形容,其中因為種種原因,國內游戲公司上市的第一選擇也是在港股,所以只要跌幅沒有超過14.08%,都可以算得上是跑贏大市。而在A股和美股來看,下跌肯定就是不行的,特別是美股,全年上漲幅度至少需要達到18.73%才能算跑贏大市。