㈠ 360實時雙目拼接演算法
疊境數字科技十多年的核心技術儲備研發的技術,從拍攝、壓縮、傳輸到VR內容顯示,十多項國際專利做技術支撐,疊境有著引以為傲的核心技術積累。 正是這種強大的技術能力,讓疊境能從各個環節把好技術關,掌控VR直播全場。
㈡ 疊境數字科技怎麼樣
很好的,如vr直播方面就有12項國 際 專 利,其他方面,如虛擬電商方面的光場拍攝系統、三維光場重建演算法以及光場渲染演算法等都是首創實現。
㈢ VR與AR之間的關系是怎麼樣的有人講VR是AR的一部分,是這樣嗎
【ofweek
vr】vr和ar的區別:
簡單來說,虛擬現實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。
vr和ar哪個好?
就目前vr的發展而言,還有不少核心技術需要攻克,比如vr產品在價格和用戶體驗方面。而像
支付寶、手機qq這類,讓用戶通過手機就可以體驗
ar增強現實技術,隨拿隨用,但沉浸式體驗欠缺。各有各的優缺點。
㈣ 為什麼沉浸式VR技術需要人工智慧的助攻
要實現真正的沉浸式的虛擬現實,需要視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺五位一體。目前,要實現觸覺、嗅覺和味覺的遠程分享與重現還具有很大的技術難度。但值得慶幸的是,視覺和聽覺占據了70~80%的感知途徑。就聽覺層面上來說,3D立體環繞聲可以高質量地復現環境聲音,而且該技術已經相對成熟。目前,最大的難題是要在視覺上滿足「挑剔」的雙眼!
實現真正意義上的沉浸式VR,關鍵就在於光場技術。虛擬現實要呈現人眼無法分辨的虛擬內容,就必須要記錄外部世界的完整光場信息,並將這些信息無損失地復現出來,才能使人眼獲得在自然狀態下觀看的真實感覺。也只有這樣,虛擬現實所需要的沉浸感和走入、走出效果才能淋漓盡致地表現出來,而這也正是疊境數字科技第一階段的目標。疊境核心成員十多年專注於光場和人工智慧的研究,並且取得眾多突破性的進展。
㈤ 在數字博物館這個領域,可以使用的最前沿的科技是什麼
數字博物館的概念很大啊,涵蓋很多方面呢。從文物3D模型採集來說,就我所知疊境數字科技為上海博物館做的文物光場重建,實現高精度重建文物,開創全新的文物保存與記載方式,應該是目前最先進的應用了。
㈥ 疊境數字科技這家公司怎麼樣
是一群麻省理工大學博士建立的光場技術公司,有深厚的技術背景。
㈦ VR技術在未來五年內會有怎樣的發展
未來五到十年對虛擬現實(VR)技術的意義重大。實際上已經有這樣的跡象:虛擬現實拉近了我們的距離,讓地理位置不再重要,並讓我們有能力體驗前所未有的全新感受。未來幾年中企業將會如何運用這項技術呢?1) 品牌將會藉助VR技術來提高客戶忠誠度,品牌與VR是為彼此而存在的。企業及品牌可以為客戶提供以故事為主題的VR體驗,在教育與娛樂中吸引客戶。這種做法將會為品牌與客戶打造全新的關系,讓客戶成為積極的參與者,而不是被動的旁觀者。對於品牌來說,最困難的部分在於讓客戶獲得真正的感覺,而沉浸與互動式的VR體驗則能讓客戶獲得更深刻的體驗。2)遠程會議將會發生變化。之前的電話會議可能是現代企業中最令人厭惡的事情之一了:盯著扁平的屏幕,對著一張張像素化的臉龐圖像,進行著有延遲的對話。而虛擬現實會改變這種情況,取而代之的是更有親身體驗性與自然實感的會議。隨著這項技術的發展,未來我們有望體驗到結合表情、視線交流以及其他人類特有元素的新型會議。這將會使得我們的遠程辦公生活更美好,會議也更有效率。如果這種形式完全成熟起來,甚至有可能大幅減少出差的需求;3)對於需要嘗試是否合適的產品來說,將會提高其電子交易量。虛擬現實技術將會與增強現實技術一同給在線購物帶來巨大的影響,其中之一就是需要試用的產品(無論是衣服或是傢具)。如果能夠「看到」這些東西來決定是否合適,將會掃除購買者的顧慮,並推動目前停滯不前的在線購物。購買前先看一下這個沙發跟你的起居室搭不搭,這種體驗真是太奇妙了;4)VR技術將會改變教育市場,藉助針對各個層面的教育應用,包括為大學課堂所開發的應用,虛擬現實可以使得學習的過程更豐富、更有趣,並能夠通過一些不同的方式,解決人們在現有課程中無法單獨解決的問題。如果哪家公司能夠提供使用VR技術的教育產品,將會擁有切切實實的機會;5)產品的設計過程會有所提高,我認為VR技術將會提高設計產品的能力。通過VR和模擬技術,人們無需待在同一間屋子裡就能進行用戶測試,而且隨著反饋速度更快,修改的速度就能更快,從而降低總生產成本;6)人們將有機會獲得「無處不在」的體驗。目前,無論是對商店還是消費者來說,電子商務中最大的問題就是實物與預期不符。有了VR技術,使用者就有機會「無論身在何處」都能操作產品,並更好地理解他們所要購買的產品。同理,預訂酒店、汽車、旅行與探險也是這樣。虛擬現實將會把全世界都送到你的面前,就像互聯網那樣,只不過這次在各個方面都更加細致化;7)VR技術能夠提升電影、媒體與游戲等娛樂的體驗,娛樂行業是第一個受到VR技術顛覆的行業。想像一下坐在起居室里,通過VR技術觀看超級碗橄欖球大賽吧,VR會讓你如同置身體育場實地。在電影和游戲方面,影響也是類似的;8)VR技術會影響健康與醫療行業。通過VR技術,可以如同真實場景一樣展示可能的未來,從而帶來巨大的轉變。運動員和醫生已經在利用VR設備來展示要實現的目標了,包括完美的健康與體能。。。VR在未來五年究竟會是怎樣的,我們只能憑借現有的技術與應用來推測。當然,目前國內也出現了不錯的創新技術,比如疊境數字科技的光場VR,希望他們能盡快應用到行業中去,讓VR的未來更有想像力。
個人對於能夠促進學習和企業環境下關系建立的虛擬現實應用最有興趣。通過面對虛擬觀眾,你可以練習公開演講的技巧;通過在虛擬化的辦公室中工作一周,你可以體驗在日本的公司是如何經營的;而且你可以通過虛擬形象,定期面對面與老闆進行遠程交流。如果去除了實際上或地理上的限制,你能學習或教授的知識數量將會有爆炸性的增長。
12)地理位置將不再重要
我們生活的時代已經是虛擬時代了,使用Skype、谷歌環聊等工具,無論身處何方都不要緊。不過,隨著虛擬現實的發展,未來不僅地理位置不再重要,甚至相隔數千英里的人,都彷彿還在一起。
㈧ 中國5G技術趕超美國了嗎
美國針對華為進行的技術封鎖,背後的邏輯到底是什麼?5G技術的發展,難道蘊藏著巨大的發展力量嗎?否則,為什麼美國不針對阿里巴巴,不針對騰訊,不針對網路,不針對中國石油、中國石化,或者中國的房企,甚至是中國的高鐵、中國的移動支付、中國電信、中國的銀行或者中國的電網,甚至中國煙草、中國茅台,這些企業都是高利潤、高收益,在我們眼中都是香餑餑呢。但不管這些行業多賺錢,都不入美國大佬的法眼,而偏偏對擁有最先進的5G技術的華為「情有獨鍾」,難道不令人深思嗎?
第五,引爆新一輪的技術革命。全球一共產生了三次技術革命浪潮,第一次是蒸汽機的大規模運用,第二次是電氣化的大規模推動,第三次是電子計算機、生命技術、空間技術的大規模推動,而5G將引爆第四次技術革命,這場革命以5G技術為先導,以量子計算機和通信為條件,以新能源、新動力(人造太陽、反粒子推進等)為驅動,以人工智慧為核心,推動人類經濟社會的全面升級發展,影響更加深遠。
因此,作為具有全局性、戰略性的5G技術才是美國所擔憂,凡是對方擔憂的,我們必須毫不動搖舉全國之力推動,贏在未來!
㈨ 疊境公司是做什麼的
疊境數字科技,光場技術新秀,創始人團隊是一批畢業於美國麻省理工大學專注於光場技術與計算機視覺研究的博士,天使輪融資額就高達4500萬。 成立僅一年時間,