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股票中长期标的游戏

发布时间:2023-02-22 04:04:34

❶ 进军游戏的股票有哪些

网络游戏概念股

网络游戏概念早盘飙升 4股涨停

网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。

消息面:

1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方案。

根据公司方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态很不满。”

掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现

掌趣科技 300315

研究机构:海通证券(600837) 分析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷 撰写日期:2013-07-15

掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2013年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。业绩基本符合预期。

点评:

非经常性收益占比较高,转型期经营业绩稳步增长。公司自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。

单个智能机产品拉动上半年经营业绩。公司上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。公司上半年发布作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者公司》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。在公司展开大规模向智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了公司业绩的增长。

大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。公司已经公布的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时间内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对公司毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者公司》也有不错表现。公司后续即将上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底公司将有多款较有竞争力的产品在线运营,建议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com

动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显着提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重组草案,6月1日上会获得无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。同时,因为公司明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。

盈利预测与投资建议:

预计手机游戏和网页游戏行业今年速将分别达到200-300%和40%,正处于高速发展的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商,快速发展期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。考虑到公司坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手游产品表现良好,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。投资逻辑是手游行业高速增长和公司战略与行业状态的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。

主要风险:后续产品测试推出进度;公司尚未形成平台型的业务模式,所以长期发展空间待观察;公司上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。

北纬通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道

北纬通信 002148

研究机构:华泰证券(601688) 分析师:孔晓明 撰写日期:2013-07-15

投资要点:

北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),我们预计公司同比增长45%,约为2541万。

业绩超预期的原因--手机游戏业务快速增长,报表业绩开始体现。手机游戏业务对业绩的贡献弹性巨大,我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。我们认为“大掌门”上半年Android系统充值收入为5800万,预计为公司上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手游业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。

中期新游戏储备充足,有望持续爆发。公司6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据优秀,预计将在8月初开始公测,极有可能成为下一款明星游戏。后续公司独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将与三季度上线,是公司未来几个季度的业绩增长点。同时,公司游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。

长期看点:我们在今年4月发布了报告《手机游戏未来的领导者》,认为公司在今年将完成手游业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。这些布局在三季度都将完成。同时,公司准备非公开定向增,其中2.2亿用于手游业务的发展,也为公司未来的发展准备了充足的资金。

投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手机游戏板块里最值得投资的标的。公司短中长期的发展路径清晰,当公司成功发行第二款手机游戏之后,资本市场会更加强化发行商的价值。因此,就目前这个价位我们依然继续推荐北纬通信,给予增持评级。在假设今年只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未考虑增发股份摊薄影响),如果考虑到下半年公司新游戏爆发的可能性,我们认为业绩极有可能超预期

❷ 什么是零和游戏,零和游戏在股票中所表现出的现象是什么

零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。

零和游戏原理源于博弈论。
两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。
比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。
2007-6-5
关于股市是零和游戏的观点,市场上大概有以下三种说法。
说法之一:股市是个大赌场,故股市是零和游戏,股市中一个人赚钱了一定对应于另一个赔钱的人。
说法之二:券商佣金和政府印花税税收之和大约等于净利润总额,股市外部资金流出流入基本相等,所以股市是零和游戏。
说法之三:当股市横盘整理在一段时间内不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,二级市场零和游戏成立。股市整体走牛或走熊时,则不能成立。
那么,股市到底是不是零和游戏呐?在回答这个问题以前,我们首先把零和游戏的概念弄清楚。零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,游戏过程是封闭的且不创造任何价值,游戏的总成绩永远为零,所以称之为“零和游戏”,比如期货市场就是典型的零和游戏,在任何时间,任何点位,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。从零和游戏的定义对照股市的实际可以看出,股市绝不是零和游戏,具体理由如下。
一、赢家的获利总额不始终等于输家的损失总额。期货市场是典型的零和游戏,无论期货价格处于什么价位,无论在任何的交易时间,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,而股市则大不相同,当股市上涨时,只有赢家没有输家,当股市下跌时,只有输家没有赢家,更谈不上赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。
二、股市是创造价值的而零和游戏并不创造价值。2006年沪深两市1474家上市公司共实现净利润3781亿元,平均每个交易日有15亿的价值注入股市,美国股市自1871年以来股市整体平均的回报率达到了14.7%,也就是说所有参加股市交易的投资者平均回报是14.7%,有的大于14.7%,有的小于14.7%,这也充分说明投资者的平均回报并不是零,即美国的股市不是零和交易 ,而期货市场在交易中是不创造任何价值的。
三、股市是零和交易 的结论不符合风险大收益大的公理。股票投资风险巨大,它理应对应比较高的预期收益率,比如美国,股票投资的长期预期收益率就是年均14.7%,而零和交易 的预期收益率为零,请问,这种风险大而预期收益率为零的投资活动有谁会去参与呐?可是现在股市的参与者在不断创出新高,近期已经达到了一亿户,这也从一个侧面说明股市并不是零和交易 。
四、股市是开放的,比如分红,而零和交易 是封闭的。股票持有者会获得分红,而期货市场在交易过程中是封闭的,没有另外的现金流出流入,股指期货虽然其标的物是一篮子股票,但是股指期货并不享有分红权。
从以上四点可以看出,股市绝不是零和游戏,充其量是投资者有亏有赚这一点与零和交易 有点相似而已,可是,楼市、汇市、债市、艺术品市场,甚至是邮市,哪个市场的投资者不是有亏有赚呐?
现在回到本文开头股市是零和游戏的三种说法,笔者认为,这三种说法都或多或少地存在不妥当的地方,具体说明如下。
说法之一不妥。股市不是大赌场,理由如下,首先股市对应的实体经济是国家的经济命脉,赌场对应的则是塑料制成的花花绿绿的筹码,其次,股市可以融资,赌场能吗?第三,股市可以迅速使企业做大做强,赌场能吗?第四,股市可以优化资源配置,赌场能吗?第五,股市作为重要组成部分的资本市场可以作为宏观调控的载体,赌场能吗?第六,股市作为重要组成部分的资本市场可以化解金融风险,赌场能吗?在此多说一句,为什么股市泡沫破裂在日本和东南亚都引起了金融危机,而美国股市泡沫在2000年破灭时却没有导致金融危机?其主要就是 原因就是美国拥有一个强大的资本市场和房地产融资的来源不同,在美国,房产按揭的融资主要靠按揭的证券化产品拿到资本市场上来完成,而在日本和东南亚,房产按揭的融资则主要靠银行来完成。其实股市泡沫破灭并不可怕,可怕的是它会带动房价大幅下跌,如果按揭融资主要发生在银行,而在房价下跌时,银行又无法将这些按揭资产抛售出去,因此损失越来越多,导致坏账越来越多,累积到一定程度则银行破产金融危机发生,在美国则不同,当房价下跌时,按揭的证券化产品和股票一样,其危机早已化解在每日的价格波动中了。现在,美国最大的券商资产规模已经大于美国最大银行的资产规模,发人深思,其资本市场之强大也由此可见一斑。
说法之二不妥。首先是券商佣金和政府印花税税收之和并不大约等于净利润总额,2006年沪深两市1474家上市公司共实现净利润3781亿元,2007年央企、地方政府和民企资产注入约2000亿,上市公司盈利增长按15%计算,2007年总利润将达到创纪录的6348亿,再看券商佣金和印花税,按照昨天沪深两市成交2700亿推算,一年大约成交64.8万亿,印花税千分之三约1944亿,券商佣金1296亿,二者合计3240亿,且不论它高或低,二者规模尚没有超过2006年的总利润是不争的事实。其次是印花税和券商佣金不应纳入零和游戏定性分析的范畴。期货交易也有印花税和期货公司佣金,从来没有人因为印花税和佣金的存在而称期货市场为负零和游戏,由此可以看出,在判断是否为零和游戏时是不考虑印花税和佣金的影响的,上述强行把印花税和券商佣金纳入进来的分析方法未免牵强。第三是即使允许考虑印花税和佣金因素且券商佣金和政府印花税税收之和大约等于净利润总额,股市是零和游戏仍然是个伪命题,因为股票所代表的公司的厂房和设备是随着通货膨胀不断在增殖的,股市的价值中枢正是依靠盈利和资产增值双轮驱动才会隔一段时间就明显上一个台阶,且这个过程是不可逆的,这就是为什么美国股市从100点涨到现在13000点和我国股市从100点涨到现在4000点,而股市也将围绕更高的价值中枢波动,而正是这种抵御通胀和长期看必然上涨的特性保证了市场各方共赢的局面,它才是股市真正的魅力所在。
说法之三不妥。这种说法的关键是当股市横盘不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,可能还要假设中间不能有新股发行上市和分红等,也就是说股市总市值不变时,股市是零和交易 。首先,这种股市状况是常态吗?根据非常态的概况得出的结论适用于常态的股市吗?其次它仍不满足股市无论处于什么价位,无论在任何的交易时间,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额这个零和游戏成立的必要条件。第三,即使股市指数不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点,其背后的实体经济也已经大不相同,按照2006年的盈利水平,平均每个交易日有15亿的价值注入股市,还有股票所代表的公司的厂房和设备也在随着通货膨胀在不断的变化,也就是说即使股市横盘不涨不跌,其市盈率和市净率也在不断地变化中,当涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,其市盈率和市净率更是早已经面目全非。
最后需要指出的是,不管持上述三种观点的人心里实际是怎么想的,是确实认为股市就是赌场和零和游戏也好,是想表明股市投机太猖獗也好,还是想表明股市违法违规的泛滥也好,把股市直接与赌场和零和游戏挂起钩来客观上确实误导了相当多的投资者。其实,我国目前股市违法违规的泛滥和投机太猖獗与1900年美国缺乏监管的股市非常相似,属于发展中的问题,它也不可能一下子变得至善至美,股市本来就是投机和投资的复合体,关键是怎样来遏制投机,美国在这方面就做的比较成功,值得借鉴,一是对于短期获利征重税,97年税制改革前,持有期限少于18个月的资本利得税税率为40%,大于18个月的为20%,97年后,持有期限少于18个月的资本利得税税率为20%,大于18个月的为10%,二是对违法违规施以重典。

❸ 有什么股票方面的游戏求推荐

游侠股市——国内唯一一款公平的网页炒股游戏!

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❹ 股票游戏规则是什么

(l)不可偿还性。股票是一种无偿还期限的有价证券,投资者认购了股票后,就不能再要求退股,只能到二级市场卖给第三者。股票的转让只意味着公司股东的改变,并不减少公司资本。从期限上看,只要公司存在,它所发行的股票就存在,股票的期限等于公司存续的期限。

(2)参与性。股东有权出席股东大会,选举公司董事会,参与公司重大决策。股票持有者的投资意志和享有的经济利益,通常是通过行使股东参与权来实现的。

股东参与公司决策的权利大小,取决于其所持有的股份的多少.从实践中看,只要股东持有的股票数量达到左右决策结果所需的实际多数时,就能掌握公司的决策控制权。

(3)收益性。股东凭其持有的股票,有权从公司领取股息或红利,获取投资的收益。股息或红利的大小,主要取决于公司的盈利水平和公司的盈利分配政策。
股票的收益性,还表现在股票投资者可以获得价差收人或实现资产保值增值。通过低价买人和高价卖出股票,投资者可以赚取价差利润。以美国可口可乐公司股票为例。如果在1983年底投资1000美元买人该公司股票,到 1994年7月便能以 11 554美元的市场价格卖出,赚取10倍多的利润。在通货膨胀时,股票价格会随着公司原有资产重置价格上升而上涨,从而避免了资产贬值。股票通常被视为在高通货膨胀期间可优先选择的投资对象。

(4)流通性。股票的流通性是指股票在不同投资者之间的可交易性。流通性通常以可流通的股票数量、股票成交量以及股价对交易量的敏感程度来衡量。可流通股数越多,成交量越大,价格对成交量越不敏感(价格不会随着成交量一同变化),股票的流通性就越好,反之就越差。股票的流通,使投资者可以在市场上卖出所持有的股票,取得现金。通过股票的流通和股价的变动,可以看出人们对于相关行业和上市公司的发展前景和盈利潜力的判断。

那些在流通市场上吸引大量投资者、股价不断上涨的行业和公司,可以通过增发股票,不断吸收大量资本进人生产经营活动,收到了优化资源配置的效果。

(5)价格波动性和风险性。股票在交易市场上作为交易对象,同商品一样,有自己的市场行情和市场价格。由于股票价格要受到诸如公司经营状况、供求关系、银行利率、大众心理等多种因素的影响,其波动有很大的不确定性。正是这种不确定性,有可能使股票投资者遭受损失。价格波动的不确定性越大,投资风险也越大。
因此,股票是一种高风险的金融产品。例如,称雄于世界计算机产业的国际商用机器公司(IBM),当其业绩不凡时,每股价格曾高达170美元,但在其地位遭到挑战,出现经营失策而招致亏损时,股价又下跌到40美元。如果不合时机地在高价位买进该股,就会导致严重损失。

股票市场
股票市场是股票发行和交易的场所。根据市场的功能划分,可分行发行市场和流通市场。根据市场的****形式划分,分为场内交易市场和场外交易市场。根据投资者范围不同,分为A股市场和B股市场。
资本市场
资本市场是指证券融资和经营一年以上中长期资金借贷的金融市场。货币市场是经营一年以内短期资金融通的金融市场,资金需求者通过资本市场筹集长期资金,通过货币市场筹集短期资金。
个人投资者
一般来说,股票的持有者包括个人投资者和机构投资者,在证券市场发展的初期,市场参与者主要是个人投资者,即以自然人身份从事股票买卖的投资者。一般的股民就是指以自然人身份从事股票买卖的投资者。
机构投资者
从广义上讲是指用自有资金或者从分散的公众手中筹集的资金专门进行有价证券投资活动的法人机构。在西方国家,以有价证券收益为其主要收入来源的证券公司、投资公司、保险公司、各种福利基金、养老基金及金融财团等,一般称为机构投资者。其中最典型的机构者是专门从事有价证券投资的共同基金。
在中国,机构投资者目前主要是具有证券自营业务资格的证券自营机构,符合国家有关政策法规的各类投资基金等。
股东大会
股东大会由全体股东组成,是公司的最高权力机构。
绩优股
是指那些业绩优良,但增长速度较慢的公司的股票。这类公司有实力抵抗经济衰退,但这类公司并不能给你带来振奋人心的利润。因为这类公司业务较为成熟,不需要花很多钱来扩展业务,所以投资这类公司的目的主要在于拿股息。另外,投资这类股票时,市盈率不要太高,同时要注意股价在历史上经济不景气时波动的记录。
垃圾股
与绩优股相对应,垃圾股指的是业绩较差的公司的股票。
蓝筹股
在所属行业内占有重要支配性地位、业绩优良、成交活跃、红利优厚的大公司股票被称为蓝筹股。"蓝筹"一词源于西方赌场,在西方赌场中,有三种颜色的筹码,其中蓝色筹码最为值钱。

蓝筹股指多长期稳定增长的、大型的、传统工业股及金融股。此类上市公司的特点是有着优良的业绩、收益稳定、股本规模大、红利优厚、股价走势稳健、市场形象良好。
红筹股
红筹股是香港和国际投资者把在境外注册、在香港上市的那些带有中国大陆概念的股票。
A股
也称为人民币普通股票、流通股、社会公众股、普通股。是指那些在中国大陆注册、在中国大陆上市的普通股票。以人民币认购和交易。A股不是实物股票,以无纸化电子记帐,实行“T+1”交割制度,有涨跌幅(10%)限制,参与投资者为中国大陆机构或个人。

B股
也称为人民币特种股票。是指那些在中国大陆注册、在中国大陆上市的特种股票。以人民币标明面值,只能以外币认购和交易。
1991年第一只B股上海电真空B股发行。B股不是实物股票,以无纸化电子记帐,实行“T+3”交割制度,有涨跌幅(10%)限制,参与投资者为香港、澳门、台湾地区居民和外国人,持有合法外汇存款的大陆居民也可投资。

G股
是指经过“股权分置”改革后上市时,股票名称前就加“G”字,以便与未进行过“股改”的有区别,是证监会的规定。

H股
即注册地在内地、上市地在香港的外资股000

❺ 模拟炒股游戏的游戏规则

以游侠股市为例,其基本交易规则为:
1、交易时间:
1.1、北京时间9:30开盘,21:30收盘;
1.2、北京时间9:00至9:30为开盘集合竞价,其中9:20至9:30不允许提交委托,9:15至9:30不允许撤消委托;
1.3、北京时间21:20至21:30为收盘集合竞价,其中21:26至21:30不允许提交委托,21:20至21:25不允许撤消委托;
1.4、周末及节假日不休市;
2、委托数量限制:单笔交易委托数量应不小于1手(即100股);
3、委托时差限制:主板、中小板T+1(当天买入的股票下一交易日才能卖出);创业板T+0;
4、行情数据:普通会员显示五档行情,VIP会员显示十档行情;
5、竞价及成交:
5.1、游侠股市采用集合竞价和连续竞价两种方式:
(一)系统采用集合竞价方式确定开盘价,并以此价格处理开盘集合竞价时系统接受的所有交易委托;
(二)开盘后系统采用连续竞价方式撮合所有符合成交条件的交易委托;
(三)系统采用集合竞价方式确定收盘价,并以此价格处理收盘集合竞价时系统接受的所有交易委托;
5.2、集合竞价时成交价格的确定原则为:可实现最大成交量的价格;高于该价格的买入申报与低于该价格的卖出申报全部成交的价格;与该价格相同的买方或卖方至少有一方全部成交的价格;集合竞价的所有交易以同一价格成交;
5.3、连续竞价时成交价格的确定原则为:最高买入申报价格与最低卖出申报价格相同,以该价格为成交价格;买入申报价格高于即时揭示的最低卖出申报价格的,以即时揭示的最低卖出申报价格为成交价格;卖出申报价格低于即时揭示的最高买入申报价格的,以即时揭示的最高买入申报价格为成交价格;
5.4、系统撮合原则为“价格优先、时间优先”;系统账户与会员在同一价格上均有委托时,会员优先;
5.5、未成交的委托,可以随时撤消;当天未成交的委托,收盘后自动撤消;
6、涨跌幅限制:10%涨停限制、10%跌停限制(TS股5%涨停限制、5%跌停限制);新股上市第一天500%涨停限制、50%跌停限制;
7、持股比例:最大50%;
8、炒股资金:
8.1、游侠股市交易货币为游侠币;注册时系统赠送游侠币10万元;会员可以通过发贴回贴、参与活动、推广、充值等方式获得游侠币、财富币或金币,财富币或金币可以在控制面板兑换成游侠币,兑换收取手续费;
8.2、游侠币余额为负的,须及时通过抛售股票等途径消除亏空;连续15天游侠币余额均为负的,账户永久冻结;
9、股票发行:
9.1、发行方式:
(1)系统发行:管理员可根据股市发展情况发行新股,股票名称全部采用真实股票名称(包括但不限于A股、B股、H股),发行价及市值、市赢率等参考真实股票确定;
(2)个人发行:会员资金积累较多时可以申请发行股票,股票名称采用真实股票名称(仅限于A股主板、中小板、创业板且未被ST的股票),发行价以最近一个交易日收盘价为准,股本、业绩等以最新季报为准;季报之后股本有变动的,业绩做相应调整;每股收益不得小于0.01元,市盈率不得大于100倍,市值不得小于20亿元;
9.2、申请方式:个人发行股票需先通过“拍卖中心”获得IPO卡(不定期拍卖,仅限VIP会员参与,一张IPO卡可发行一只新股),然后在“虚拟股市”版块发贴申请,注明股票名称、发行数量、发行价、每股收益、股票简介等信息,并留足认购资金,符合上市条件的,24小时内批准上市;
9.3、发行费用:发行人需在股票发行时认购25%股份,发行总费用为IPO拍卖的成交价(钻石)+发行市值×20%(游侠币);上市交易第一天发行人不得抛售;发行60日内发行人最低持有比例不得小于20%;
9.4、新股申购:股票发行后5日内,会员可申购一次;普通会员中签率为20%,VIP1~VIP6会员中签率依次为40%、50%、60%、70%、80%、100%;普通会员最大申购金额(申购数量×发行价)为帐面资产的1.5%,VIP1、VIP2、VIP3最大申购金额为帐面资产的1.8%,VIP4、VIP5、VIP6最大申购金额为帐面资产的2.0%;最大申购金额不足500万元的,按500万元执行,超过发行市值(发行数量×发行价)0.25%的,按发行市值的0.25%执行;申购成功收取佣金;系统账户持股不足30%时,停止申购;
9.5、新股上市时间:发行后第6个交易日(含发行日);
10、股票退市:
10.1、按净资产退市:股票每股收益与附加每股收益之和小于等于零或市盈率大于1000倍的(以收盘时的数据为准),将被TS,TS股连续7天业绩均不符合要求的,予以退市;TS摘帽方法:通过注资等途径将业绩提高或将市盈率降低,收盘后每股收益与附加每股收益之和大于零且市盈率小于1000倍,取消TS;退市程序:收盘后有股票符合退市条件的,股票停牌并发布退市公告,公告后48小时内退市,退市结算价为每股净资产的150%;
10.2、按市价退市:当某只股票受关注度较小,前十大股东持有股份数量较少时,将退市;市价退市不提前公告,需退市的,收盘后停牌并发布退市公告,次一交易日开盘前退市,会员所持股份全部回收,退市结算价按成本价、股票最新价两者中较高者为准,且最高不超过最新股价的150%;
11、股票业绩:
11.1、股票每股收益以虚拟股票对应的真实公司最新季度报表为准(虚拟公司股本如与真实公司不一致,则按比例调整);虚拟股票对应的真实股票不存在或退市时,每股收益为零;
11.2、每股收益更新时间:虚拟股票对应的真实公司公布季报(年报)后一周内;
11.3、初始附加每股收益为零,会员可通过向虚拟公司注入资金提升;使用游侠币注资提升的附加每股收益有效期为30天,使用钻石注资提升的附加每股收益有效期为90天;注资必须于开市时进行,已停牌的股票不允许注资;使用游侠币注资的,会员注资总额不得超过持股市值的50%;股票市盈率=股价÷(每股收益+附加每股收益);
12、系统账户(SYSTEM):
12.1、未被会员持有的股份全部分配给系统账户,系统账户每天按照一定规则自动挂单参与交易(T+0);
12.2、对于融资融券标的股,当系统账户持股不足5000万股时将自动增发1000万股,增发的股票全部分配给系统账户;系统增发将摊薄每股收益;系统增发信息即时披露;
12.3、对于非融资融券标的股,系统账户持股不足1000万股时停止买入;系统账户持股为0时不再参与交易;系统账户持股为0后的五个工作日内,该股由T+1交易变更为T+0交易;
13、董事长:持股比例大于20%或持有股票市值超20亿元的第一大股东(以公布的十大股东名单为准)为公司董事长,可以行使分配公司未分配利润等权利;
13.1、虚拟公司未分配利润来源:股票交易佣金;无董事长或董事长卸任的股票,未分配利润为零,有董事长时才将交易佣金计入未分配利润;当月没有分配的利润或分配后剩余的利润,可保留至下月;董事长可以将自有资金注入未分配利润并用于分红等;
13.2、公司未分配利润分配方式:现金分红,送股分红;七天内最多只能选择一种方式分配一次公司未分配利润;
13.3、现金分红:董事长可根据公司当期未分配利润余额,决定“10派N”,派现对象为派现时所有持有公司股票的股东(不包括系统账户);
13.4、送股分红:董事长可根据公司当期未分配利润余额,决定“10送N”,送股后会员持有的不足1手的部分,系统按除权后的股价回收;
13.5、利润分配计划须于开市时发布,系统将于收盘后自动处理已成功发布的利润分配方案;
14、信息披露:
14.1、十大股东名单(不含系统账户)每周日更新一次;股东总数(不含系统账户)即时披露;
14.2、符合以下条件之一的股票,将于每日收盘后公布买入金额最大前五名及卖出金额最大前五名的会员名单及成交金额:
(一)涨跌幅偏离值达±7%的;
(二)换手率达20%的;
(三)振幅值达15%的;
(四)连续三个交易日内,涨跌幅偏离值累计达±20%的;
15、印花税:税率1‰,卖出股票时收取;
16、佣金:普通会员费率1.5‰,VIP1会员~VIP6会员费率依次为1.0‰、0.9‰、0.8‰、0.7‰、0.6‰、0.5‰,买卖双向收取;系统账户佣金为0;
17、强制抛售:会员连续60天没有登陆,则其持有的股票由系统按股票当日跌停价格强制抛售;
18、交易行为监督:
18.1、对下列可能影响交易价格或者交易量的异常交易行为,予以重点监控:
(一)两个或两个以上固定的或涉嫌关联的账户之间,大量或者频繁进行互为对手方的交易;
(二)大笔申报、连续申报或者密集申报,以影响交易价格;
(三)频繁申报或频繁撤销申报,以影响交易价格或其他投资者的投资决定;
(四)巨额申报,且申报价格明显偏离申报时的市场成交价格;
(五)一段时期内进行大量且连续的交易;
(六)在同一价位或者相近价位大量或者频繁进行回转交易;
(七)大量或者频繁进行高买低卖交易;
(八)需要重点监控的其他异常交易;
18.2、对情节严重的异常交易行为,或其他违反《游侠股市交易规则》规定的行为,将视情况采取下列措施:
(一)口头警示;
(二)要求相关投资者发贴承诺;
(三)禁止相关账户登陆1~7天;
(四)是VIP会员的,取消VIP资格或降低VIP等级;
(五)情节严重的,并处罚金;
(六)情节特别严重或多次违规操作者,账户永久禁止(无论是否VIP会员),其所持所有股票划归系统账户;
19、账户管理:同一会员只允许注册一个账户,注册多个账户的,将被屏蔽或删除而不另行通知;连续90天没有登陆的账户将被屏蔽、删除或清空账户资产;
20、附则:游侠股市将根据游侠虚拟股市发展需要对以上规则及附属规定做适当调整或修改;重要调整或修改将在实施前公告。

❻ 游戏的股票有哪几支

相关游戏概念股票有:三七互娱(002555):芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(简称:三七互娱,股票代码:002555)是中国互联网20强企业,全球TOP25上市游戏企业,位列中国第三。三七互娱凭借优异业绩被纳入中证沪深300指数、明晟MSCI指数、高盛“新漂亮50”名单,是国内A股优秀的社会公众公司。
宝通科技(300031):无锡宝通科技股份有限公司成立于2000年,注册资本39,676.79万元,公司始终坚持“科技创新、差异化发展”的策略,不断延伸服务范围、拓展业务领域,目前,公司已形成移动互联网业务和现代工业散货物料智能输送与服务两个业务板块共同发展的集团化企业。公司现代输送服务业务板块旗下拥有无锡百年通工业输送有限公司、无锡宝通工程技术服务有限公司、百年通(澳洲)输送系统服务有限公司、无锡宝强工业织造有限公司等,是国内领先的高强力橡胶输送带生产制造商及工业散货物料输送系统总包服务一体化提供商,公司专注于该领域内的产品研发、生产、销售与服务。
巨人网络(002558):巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网娱乐、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
丝路视觉(300556):丝路视觉科技股份有限公司作为全国性的专业数字视觉综合服务供应商,专注于CG应用领域,以创意为核心、市场需求为导向,主要利用计算机图形图像技术进行视觉设计和创作。公司自2000年成立以来,将CG技术和艺术相结合,依托长期积累的技术实力和前瞻性的创意设计能力,为建筑、设计、展馆、广告、动漫、游戏、影视、文体娱乐活动等行业的客户提供涵盖CG静态、CG动态、CG视觉场景综合业务的数字视觉综合服务。
电魂网络(603258):杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。
欢瑞世纪(000892):欢瑞世纪联合股份有限公司原主营业务为通信服务业,重组完成后,欢瑞影视成为公司的全资子公司,公司主营业务发生重大转变,成为以影视剧的制作发行、艺人经纪及其衍生业务为主的上市公司。公司目前业务链涵盖电视剧、电影的投资、制作和发行,艺人经纪,游戏开发等相关服务;相对于行业内其他企业形成了较为完整的业务布局,并且各业务环节紧密结合,相互之间初步形成了整合和协同效应。
邦宝益智(603398):广东邦宝益智玩具股份有限公司(股票简称:邦宝益智股票代码:603398)创建于2003年,是一家专业从事塑料益智积木教玩具研发、生产、销售、服务为一体的高新技术企业,公司采用“寓教于乐、手脑结合”的理念,运用益智积木的文化特性和教育功能,致力于益智积木产品的研究和开发,创造出适合不同年龄段的积木教玩具产品,为孩子们的健康成长打造一个充满快乐、富有创造力和想象力的积木世界。“邦宝”积木已步入全球众多国家和成千上万个家庭,深受国内外消费者的喜爱。

❼ 股票中中长期指标有那些

指标如下:

1、均线

投资者如果进行中长期操作,可以利用半年均线、年均线来分析个股,寻找买卖点,比如,当股价站稳半年均线,或者年均线时,说明半年均线,或者年均线起支撑作用,是一种买入信号,反之,当股价跌破半年均线,或者年均线时,说明年均线、半年均线的支撑作用失效,是一种卖出信号。

2、macd指标

当macd指标在月k线图下出现低位金叉时,是一种买入信号,反之,出现高位金叉时,是一种卖出信号。

3、布林指标

在周线中,当布林指标开口出现,股价介于上轨与中轨之间,股价趋势往上行,说明市场上多方占主导地位,投资者可以在其期间找机会买入。

开口出现,股价介于下轨与中轨之间,股价趋势往下行,说明市场上空方占主导地位,投资者可以趁机卖出手中的股票。

拓展资料:

指标指衡量目标的单位或方法。股票指标是属于统计学的范畴,依据一定的数理统计方法,运用一些复杂的计算公式,一切以数据来论证股票趋向、买卖等的分析方法。主要有动量指标、相对强弱指数、随机指数等等。

由于以上的分析往往需要一定的电脑软件的支持,所以对于个人实盘买卖交易的投资者,只作为一般了解。但值得一提的是,技术指标分析是国际外汇市场上的职业外汇交易员非常倚重的汇率分析与预测工具。新兴的电子现货市场也有类似一些指标的运用,电子现货之家中有所介绍。

炒股四忌有哪些?

最忌满时:

所谓满时,指的是投资者一年四季,都始终不停地操作。炒股最重要的是研判大势。当大势向好时,要积极做多;大势转弱时,要空仓休息。有的投资者却恰恰相反,他们不论股市冷热与否,都在不停地劳作,像勤劳的蜜蜂一样,为了点点小利而忙忙碌碌,不仅劳而无功,而且还会遭遇更多的风险。

投资者在股市中,要学会审时度势,根据趋势变化,适时休息,这样才能在股市中准确地把握参与的时机。会休息,才会赚钱,否则到手的利润最终还是得交出去。就算是止损之后也要休息一段时间,因为到需要用止损一招时,就证明自己当时头脑已乱,如不懂得休息,只会落得越止越损的后果。

二忌满利:

满利是指投资者总想买在最低价、卖在最高价,一味地追求利润最大化。有的投资者喜欢追求暴利,总想把一只股票的所有利润全部拿下,结果是经常来来回回地“坐电梯”。

从上一年11月以来,大盘已经向上运行九个月,应该是到了资金落袋为安的时候,如不懂得适可而止的道理,到手的利润也会蚀回去。投资者要保持长期稳定获利的根本原则:不要争取最大化的利润,而要争取最有可能实现的利润。稳步增长,方是赚钱的正道。

三忌满仓:

中国股市中的第一代大户中,有很大一部分是因为过度满仓(透支)而被打穿,最终落于被交易所强制平仓出局的下场。炒股和做人一样:凡事要留有回旋余地,方能进退自如。对于散户而言,投入股市的钱,如果都是养家糊口的生活费,一旦满仓被套,巨大的心理压力下造成的忧虑情绪,必将影响对后市行情的分析判断,最后结果不言而喻。

行军打仗要有预备队,股市上也要有后备的资金。其实,满仓做多,就是贪心的一种具体表现。不放过任何机会和利润的操作意图,结果往往是被迫放弃更多的合适机会。

四忌自满:

有的投资者在刚进入股市的时候,还常常能有所斩获,等到变成老股民之后,因为赚了些钱,学了些指标,读了几本书,就渐渐地盲目自信起来,追涨杀跌、快速进出,结果反而输多赢少,亏损严重。

其实股市就如自然界有春夏秋冬一样,是有涨有跌的。时间周期一到,内部系统风险就会释放出来。骄傲自满会阻碍投资者提高操作水平,会使投资者对股市的认识出现偏差。股市的发展是日新月异的,任何人如果骄傲自满,就会停滞不前,最终必将被股市所淘汰。

❽ 在股票中,网络游戏的股票有哪些

股票投资需要优中选优,同一概念下会有诸多上市公司,把它们找出来然后从多个维度比较从中选出更有价值的公司。比如比较它们的业绩,股价,估值,行业影响力等,多方位查询,多维度比较才能找到更优质的公司。在A股市场中有68家网络游戏概念股,下面我给大家说下网络游戏概念股有哪些?如何快速找到同类的公司。

股市有风险入市需谨慎。即便是我们找到了所有的网络游戏概念股但是也不能确认哪家公司会涨,哪家公司会跌。股票的上涨下跌是没有规律可言的,政策,业绩,资金等均是影响股价涨跌的因素,找到了利润最多的公司并不见得它的股价就会涨。比如腾讯,网易这两家网络游戏概念的龙头今年以来股价跌幅都超过40%了,所以找到优质的公司不难,难的是如何找到这些优质公司的起涨点。对了我用的是同花顺软件,市场上任何一款看盘软件都可以用,也都可以用同样的方法去寻找同类型的上市企业。我是投资观,感谢阅读,更感谢点赞关注。

❾ 适合长期持有的股票有哪些

1、高分红的银行股
在我国股市中,以目前形式来看,最安全的长期投资标的肯定是银行股无疑。由于其本身性质,是最不可能出现退市以及暴雷的投资标的。而且从分红是否慷慨的角度来看,银行股也是排在市场的首位。
所以坚持长期持有银行股,跑赢通货膨胀是完全没有问题的。碰上极端行情时,也会迎来股价翻倍的可能性。选择上主要选择每年都有高分红的就可以。所以对于长期投资,银行股是市场中少有的安全标的。
2、低风险的券商股
对于靠天吃饭的券商股来讲,虽然其有着很强的周期性存在,但是踩雷及退市对其来说也是小概率事件。在其随着市场下跌而下跌时,在底部横盘区域都是介入的良好时机,当牛市来临后,在自己的心理预期价位或者历史高位附近都是不错的出局选择。
3、被错杀的绩优股
很多消费类板块中都存在着很多绩优股,他们往往也会在熊市中随着市场走势而被错杀,主要因为是投资者的恐慌情绪以及大的市场环境所影响。当期来到熊市的底部区域或者价值被严重低估时,投资者都可以选择建仓并长期持有。
由于这类绩优股拥有者长期稳定的现金流,一旦市场走完熊市,在牛市来临后肯定会有一个估值修复的过程,在这个修复过程中必然会给长期投资者带来丰厚的利润回报。

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