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疫情对游戏板块股票影响

发布时间:2023-05-18 20:47:26

1. 游戏股才是一季度的最强王者

年初的疫情让绝大多数行业停摆,一季报惨淡一片,但 游戏 股却是个另类的存在。

当你在家里窝着玩消消乐,或者叫上小伙伴一起云组队相约王者峡谷,都是在给 游戏 公司贡献业绩。

根据研究机构QuestMobile披露的数据,春节期间, 全网用户在线时长大幅攀升,每日使用总时长从最初的50.6亿小时,迅速增长到61.1亿小时。其中,手游用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。

当时,国民级手游《王者荣耀》因玩家数量太大,服务器被挤爆、无法登陆,直接上了微博热搜。

近期, 多家 游戏 公司披露2020年Q1业绩,整体性较好,头部公司更是集体大涨,推动股价持续飘红。

2019年业绩翻倍的三七互娱(002555.SZ),一季度仍然保持了高速增长,公司在年报中对外披露,2020年Q1净利润7亿元-7.5亿元,较上年同期增长超过50%。

从扑克转型手游成功的姚记 科技 (002605.SZ),2019年业绩增长超过150%,2020年Q1,公司预计净利润1.32亿元-1.74亿元,同比增长150%-230%。

业绩较为稳定的昆仑万维、宝通 科技 、吉比特等,2020年Q1的业绩增速较2019年均大幅提升。

A股 游戏 三强之一的完美世界,2019年陷入业绩瓶颈,营业收入增长仅0.05%,净利润下降11.85%。但是,一季度该公司盈利5.85-6.35亿元,同比增长20.38%-30.66%。

扭转业绩颓势的还有游族网络,该公司净利润增长率从2019年的-45.47%增长至2020年Q1的80%-100%。

不过,总的来说,疫情的影响只是一时, 游戏 行业的长期竞争,还是基于实力与策略,落到实处,就是产品与运营。

经过2014年-2015年前后 游戏 公司资本化的狂飙突进,该板块在2019年迎来了更明显的两极分化。

世纪华通(002602.SZ)、三七互娱等龙头业绩持续高速增长;二线松动,游族网络、巨人网络暗藏危机,连一向盈利能力突出的优等生吉比特,净利率也在下滑;三线 游戏 股,则继续沉沦 ——毕竟,靠一两款产品买量运营,就可以撑起一家 游戏 公司的时代,早已过去了。

马太效应之下,尾部公司的业绩崩溃令人咂舌。 A股30家 游戏 公司,2019年至少有11家公司亏损过亿,其中亏损超过10亿的有7家。 最夸张的艾格拉斯,营业收入5.87亿元,亏损25.86亿元。

2018年的A股亏损王天神 娱乐 ,当年净利润-75.22亿元,2019年继续亏损11.51亿元,该公司目前正处于艰难自救中。

上述亏损,均主要是因为计提商誉减值。2019年,艾格拉斯计提商誉减值28.5亿元-32亿元。天神 娱乐 2018年计提商誉减值40.60亿元,2019年再度计提,估计还没有完全清空。

这些惊天巨雷中,还出现了恺英网络这种害群之马,抽屉协议并购,业绩崩溃,里应外合操纵股价,董监高集体沦陷……

游戏 行业整体向好,头部公司强者愈强,但末位淘汰也在加快,部分企业正在为此前的野蛮资本化付出代价。

这种趋势在2020年同样明显,聚力文化、恺英网络、天舟文化、应众互联、中青宝等暴雷及尾部公司,一季度业绩均同比下滑。

本文源自斑马消费

2. 疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览



三七互娱


公司聚焦以手机 游戏 和网页 游戏 的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元 ,同比 增长31.59% ;归母净利润 17.00亿元 ,同比 增长64.53% ;经营净现金流 24.50亿高者元 ,同比 增长297.53% ;加权平均ROE 22.05% ,同比 增加5.74pct 。业绩增长的主要原因为公司的 手机 游戏 业务收入 在2020年上半年实现同比 增长36.59%


据易观发布森滚的《中国移动 游戏 年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机 游戏 发行业务市场占有率 进一步提升至 10.51% 。 公司在运营的国内手机 游戏 最高月流水 超过 18亿 新增注册用户 合计超过 1.32亿 最高月活跃用户 超过 8200万


报告期内,公司 手机 游戏 业务取得营业收入 74.12亿元 ,同比 增长36.59% ,毛利率保持稳定。公司 研发投入6.45亿元 ,同比 增长102.48% 。对手机 游戏 研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的 品质提升 品类 探索 两个方面。


同时,公司还通过投资入股此念余优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。


公司目前正在努力构建更优秀的 云 游戏 体系 ,包括:构建内部云,为 游戏 上云 游戏 提供计算和网络支 撑;搭建云 游戏 代理服务,积极研究高效 游戏 视频转码以及解码技术;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通 用框架体系以支撑云 游戏 的通用轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云 游戏 技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。


自研AI系统助力“精细化”运营 。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。


产品储备充足 。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀 游戏 产品,为玩家带来多 元的 游戏 体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。


报告期内,公司 全球化战略布局提速显着 ,海外业务营业收入同比 增长94.77% 。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES 覆盖 200多个 国家和地区, 游戏 类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等 十余种


报告期内,公司 网页 游戏 业务取得营业收入 5.65亿元 ,毛利率同比 增长2.75% 。下半年, 公司将持续推出新品。


投资回报良好 。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投 资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司 紫龙 游戏 实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在 心动网络 上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业 微盟 在上市后完成了退出并获得了良好回报。


三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:


完美世界


报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元 ,同比 增长40.68% ;归母净利润 12.71亿元 ,同比 增长24.53% ;经营净现金流 21.28亿元 ,同比 增长1173.20% ;加权平均ROE 12.50% ,同比 增加1.10pct 。业绩增长主要系公司 游戏 业务发展良好,收入大幅增长所致。


完美世界是一家全球性的文化 娱乐 产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20 余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100 多个国家和地区。公司业务涵盖 游戏 和影视两大板块。 游戏 业务前身创立于1997年,推出了多款 全球化精品大作 ,产品覆盖 PC 端、主机端、 移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的 游戏 厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam 中国 ),进一步完善 游戏 产业链的布局。


报告期内公司 游戏 业务实现营收 43.58亿元 ,同比 增长51.44% ;实现净利润 11.57亿元 ,同比 增长25.07%


公司始终坚持 PC 端游、移动 游戏 、主机 游戏 三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G 云 游戏 时代,公司在 PC 端游、主机 游戏 等大屏精品 游戏 中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。


PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台 游戏 《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程 中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台 游戏 ,将推动公司端游及主机业务持续 健康 发展。


移动 游戏 方面,公司在 MMORPG 这一 核心优势品类 上竞争力显着。MMORPG类 游戏 是移动 游戏 市场份额最大的品类, 游戏 数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动 游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5% 的市场份额。


完美世界依托已有优势, 积极布局云 游戏 技术层面 ,作为国内为数不多的拥有端游、主机 游戏 等大屏 游戏 研发实力的 游戏 厂商,公司在大屏精品 游戏 中积累 的深厚的技术储备,将在云 游戏 上得到更充分的体现。 研发层面 ,完美世界自2017年起就致力于云 游戏 研发,报告期内,《新神魔大陆》云 游戏 版独家首发中国电信天翼云 游戏 ,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游 戏特性,是中国电信第一款重点推广的云 游戏 产品,突显了公司在云 游戏 赛道的优势。 发行层面 , 游戏 的分发战场会逐步迁往云端。


作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。


电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精 英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。


报告期内,公司 游戏 出海成绩显着。多款 游戏 登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。


完美世界的中报看下来,有这么几点看点:


世纪华通


报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元 ,同比 增长12.02% ;归母净利润 16.02亿元 ,同比 增长36.02% ;经营净现金流 6.00亿元 ,同比 增长1.34% ;加权平均ROE 5.94% ,同比 增加1.44pct 。互联网 游戏 业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。


公司互联网 游戏 业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。


立足“ 科技 赋能文化”的定位,盛趣 游戏 全面推进 “ 精品化 ”、“ 全球化 ”、“ 新文化 ”三大战略,以 科技 为骨、文化为翼,用 科技 激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的 科技 文化企业。


点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的 游戏 公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。


2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息 科技 有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。


随着5G网络的逐步普及,云 游戏 底层技术及配套逐步完善, 游戏 “上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在 游戏 联运、5G 云 游戏 生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云 游戏 上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的 游戏 发行渠道。


未来公司将基于现有的研发、运营优势及“ 研运一体 ”的业务体系,辅以云 游戏 相关核心技术的持续投入,自建云 游戏 平台,在云 游戏 大规模商用前抢占流量入口, 探索 基础云层、平台层和云 游戏 平台三部分的技术研发工作,开发支撑云 游戏 的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云 游戏 平台接入模式,为公司精品 游戏 登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云 游戏 服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“ 即点即玩 ”式推广,提升转化率。


报告期内,公司 互联网 游戏 业务 实现营业收入 67.27亿元 ,较上年同比 增长16.60% 。其中, 游戏 运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct; 游戏 授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列 游戏 软件销售7.17亿元。


世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:


网易


早在 2001 年,网易就开始布局 游戏 业务,到 2005 年,公司无线增值业务全面萎缩,而 游戏 的营收已经达到了 13.8 亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10 多年里, 游戏 占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动 游戏 ,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的 游戏 业务占比再次恢复到80%以上。


2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元 ,同比 增长25.9% 。其中,在线 游戏 收入 138.28亿元 ,同比 增长20.9% 。来自手游的收入在 游戏 总收入中占比为 72.3% 。在线 游戏 业务毛利率 63.8% ,同比 提升0.7pct


第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元 ,同比 增长35.29% 。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。


截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。


目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。


2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线 游戏 业务的营收构成是:手游71% vs. 端游29%,中国89% vs. 海外11%,自研90% vs. 代理10%。


目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动 游戏 公司。


出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store 免费 游戏 榜第一及 Google Play 免费新 游戏 榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显着好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的 探索 。


网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:


腾讯


在 游戏 行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。


2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元 ,同比 增长29.34% 。其中,网络 游戏 收入 382.88亿元 ,同比 增长40.21% ,主要系手游增长驱动。


同期,手游收入 359.88亿元 ,同比 增长62.11% 。端游收入 109.12亿元 ,同比 下滑6.74% 。手游收入在 游戏 总收入中的占比高达 76.73%


仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络 游戏 收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。


第二季度,递延收入再创新高,同比 增长73% 882 亿 ,环比增加 45 亿,后续 游戏 收入增量充分。


根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%, 其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在 游戏 中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2 整体 游戏 收入依然保持高增长。


根据 Sensor Tower,2020 年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13 亿美元 ,2020 年 2-5 月这两款 游戏 的全球收入均排名第一,海外市场约贡献 47% 的收入。《使命召唤手 游》5 月收入达到 5300 万美元创新高,较 1 月增长 62%。


坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73% ,环比上升 10pct 。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。


看到这里,我不禁在想一个问题:



或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。


行业综述


五家公司看下来,对 游戏 行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。


手游


伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩 游戏 的首选平台。从各家 游戏 公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。



同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。


注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络 游戏 数据替代。


海外


游戏 出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。


目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。


根据国信证券的数据,2019 年,中国移动 游戏 出海的市场规模约为 514 亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019 年,美国 Google Play 免费榜、畅销榜 Top100 中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动 游戏 畅销榜 Top100 中,有 30 款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研 游戏 收入增速始终高于整体 游戏 市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。


在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显着高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。


IP依赖



我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。


精品


游戏 的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的 游戏 之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。


手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是 游戏 的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起 游戏 认知。随着越来越多的玩家审美的提升, 游戏 精品化之路变得不可避免。


大方向如此,然而每家 游戏 公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。


最终,还是要结合 游戏 类型、 游戏 硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云 游戏 对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。


现金流


对于以 游戏 为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。


3. 疫情对哪些行业影响最大疫情过哪些行业会火一文读懂

受疫情影响的行业总弊李体上可以将受到影响的行业分为三类:

疫情对可选消费品短期内需求侧冲击较大。房地产销售面积春节期间同比下滑了86.19%,预计 汽车 销售一季度下滑15%以上,手机销量一季度下滑20-30%,电影票房为仅为2000万(去年春节档票房58亿)。

疫情是导致下滑的主要因素。目前疫情尚未得到完全控制,中长期对这些行业的影响还较难判断。依照谨慎性原则,我们基本全部下调了对这些行业的全年预测,普遍下调幅度在5±3pct,电影票房下滑幅度最大,达11pct。

根据这些现象推断,餐饮、 旅游 、酒店等我们未跟踪但与可选消费息息相关的行业都将受到明显影响。


这种影响可以分为运能和产能两个方面。由于湖北地处中原腹地,对全国而言,运能受到的冲击将大于产能。

运能对快运快递企业的负面影响首当其冲。其次,湖北区域内的建材行业也受到较大冲击;产能方面,如果疫情能够尽快控制,全国产能全面复苏将推迟20天到一个月,但湖北产能占比较高或者湖北企业影响力较大的行业复苏时间可能进一步延后,包括PCB制造(湖北产能占比10-15%)、 汽车 制造(湖北产能占比8-9%)和部分高端制造行业。

值得指出的是,湖北企业地位较为突出的光通信设备行业产能受到的冲击并不明显,主要是因为相关企业前期为了备货5G,库存较为充足(1-3月),相对影响较小。


医疗物资、租灶迟在线视频、 游戏 、在线医疗、生鲜电商、在线教育、在线办公、在线医疗、在线教育、第三方IDC等都将因此获益。

短期内疫情相关的医药和医疗物资需求大幅度增加,非疫情相关医药需求受到抑制,我们认为疫情对医药行业长期影响不大。

受益于线上消费明显增加,预计今辩禅年春节全网的数据流量一改之前春节期间环比下滑的态势,环比增长幅度在50%左右。春节期间,王者荣耀和和平精英两大主要在线 游戏 日均活跃用户数增幅在60-100%。《囧妈》由院线首播转为线上首播为短视频企业开辟新的业务领域埋下伏笔。

节后在线教育、在线办公的需求大幅度增长,由于之前月活不高,增幅可能高达几十倍,而且有利于改变用户的长期消费习惯。


短期影响

1)对于疫情相关产品,一月份的销量比往年有较大幅度的提升;

2)非相关产品,由于疫情期间院内采购计划延迟、病人尽量避免去医院,订单量有所下滑;

3)整体影响需根据疫情发展情况进一步评估,初期看诊治产品、药店、问诊平台、医药流通、医疗信息化板块相对受益。

中长期影响

1)疫情期间部分设备、耗材、药品销量有快速上升,但是货品的短缺使得企业在加班的人工、原料等方面的投入也有所加大,此外,医疗机构其它就诊人数有阶段性减少,加上交通管制、物流限制对产品销售的影响,疫情对于相关企业的整体业绩的促进作用需要综合考虑;

2)长期看,未来国内医药行业仍将在医保控费、分级诊疗等政策主导下发展。

业务机会

1)短期看,疫情冲击,各类企业资金缺口增加,可关注疫情相关产品企业短融、项目贷款需求;

2)中长期看,疫情结束后行业整体发展逻辑不变,关注创新、CXO、专科连锁、医疗信息化企业资金及并购等合作机会;

3)长期看,分级诊疗推动进度可能加快,关注配送商、远程会诊等医疗资源下沉必须环节的潜在合作机会。

风险

1)疫情过后,疫情相关产品生产企业业绩回调;

2)疫情延续时间超预期,非疫情相关产品企业生产、研发恢复延迟,风险升高;

3)医院常规科室运营恢复、企业产能及订单增长不及预期。


短期影响

1)需求端:手机具有一定可选消费属性,在目前线下渠道销售仍占据主导地位的情况下,疫情导致的恐慌情绪和外出频率降低,抑制部分消费者换机需求。疫情导致经济下滑,将引致部分消费者收入下降甚至失业,消费能力下降,进而影响对手机的消费,我们预计2020Q1国内手机出货量可能出现20-30%的下滑。

2)供给端:湖北本地手机组装产能较少,但湖北周边的河南,江西,湖南等省份有富士康、欧菲光、蓝思等手机产业链公司的主要生产基地,病毒感染确诊人数排名靠前的省份广东、浙江等也是主要的手机产业链基地。同时手机产业链公司的自动化程度普遍不高,用工人数较大,从目前的疫情来看,多地企业的复工受到了影响,并可能对全球手机产业链造成明显影响。新冠病毒被WHO宣布为全球紧急事件后,对出口是否会造成不利影响,还后续关注。目前,全国多地的交通运力受到较大影响,部分原材料的运输时间延长,原材料供应形成扰动因素值得关注。

3)疫情还可能影响主要品牌5G手机发布和上架节奏。小米集团4日宣布,小米10手机由线下改为进行线上发布。需关注2月底全球移动通信大会(MWC)主要品牌产品发布情况。

中长期影响

考虑到疫情带来的影响,我们下调之前的预测,预计2020年国内智能手机的出货量将由同比增长1%左右降至同比下滑5%。长期而言,疫情对手机行业的发展基本无影响。

业务机会

建议加大对头部手机品牌商、手机零部件企业的支持。

风险

关注高负债率、高资本开支的企业,如OEM/EMS等企业因疫情而带来的经营风险及财务风险。


短期影响

1)需求端:电影等线下聚集性 娱乐 停滞,线上 娱乐 如 游戏 、在线视频、短视频、直播、音乐等热度大增。疫情导致影院关停,2020年春节档票房2000万(VS.2019春节档58亿),预计2月票房1000万(VS.2019年2月111亿);中性考虑3月份疫情得到抑制,预计全年电影票房约570亿,同比降11个点。

2)供给端:内容生产停滞,电影、节目播映方式创新。电视剧拍摄剧组停工,导致前两年的“积压剧”库存有一定消化和播出;个别电影由线下院线转向线上播映; 娱乐 节目录制暂停,部分电视台以连线直播尝试创新。

中长期影响

1)影院停业可能加速院线洗牌;

2)《囧妈》转档线上不改大制作电影的中期播映格局,线上影院的主要制约是终端付费能力、网络及终端设备呈现的效果有限;

3)影视剧组停工,电视剧供给侧进一步出清,头部制作+绑定在线视频平台的制播模式更加普遍化;

4)短期虽对“积压剧”库存有消化,但更值得关注的是中期来看,优质内容更加稀缺。

业务机会

1)建议今明两年密切跟踪院线整合机会,并关注低线城市的影院资金链风险;

2)在剧组普遍停工的背景下,给予头部内容制作企业客户更多资金扶持;

3)线下 娱乐 向线上迁移,建议加大对线上的头部平台,包括在线视频、短视频、直播等的业务支持;

4)中长期还可提前布局VR/AR这类线上线下融合的场景相关早期软硬件机会。

风险

长时间停业停工导致相关企业的再融资风险;

内容/平台的监管风险,如已制作或已采购的作品上映不确定等。


未完待续...

本文版权归招商银行资产管理部所有

4. 疫情影响的经济下,普通人如何把握新机遇

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2020年的春节,因为新型冠状病毒变得及其不同寻常,没有了往年走街串巷的新年氛围,取而代之的是家家足不出户的隔离。

疫情,是场没有硝烟的战争,牵一发而动全身。

这只突如其来的黑天鹅,对返含经济的短期影响巨大,也打断了股市上升的正常节奏。

从中长期来看,疫情对经济、对投资市场还会产生怎样的影响?我行喊们普通投资者又如何抓住这场危机中的新机遇呢?

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宏观经济

从经济结构来看,疫情对传统的制造业等冲击比较大,纯线下的商业模式受到了严重影响。

从行业来看,影视传媒、餐饮、旅游、交运航空形成巨大利空;而和疫情相关的医药、游戏等在线教育和黄金等板块比较受益;金融、科技等的受影响相对比较中性。

从历史经验来看,据Wind数据统计,2003年SARS时期,当季GDP增速环比下滑2%,上半年累计增速环比下滑1%。

类似的情况,可能会在今年第一季度重演,2、3月会最低,4、5月开始恢复,再创新高估计要到下半年了,这将导致今年下半年经济增长的压力比较大。

距离2003年已经过去17年,同样的黑天鹅,对经济都产生了不可避免的影响。

不同的是,如今国内逆周期调节政策不断发力。

截至目前,央行已投放流动性资金累计达1.7万亿元。充分显示央行稳定市场预期、振奋市场信心的决心。资本市场越来越受到政府的重视,这不排除央行将持续放水刺激经济,年内降准、降档世野息的预期较高。

3
投资市场

前几天的第一个交易日开始,几乎是千股跌停,一片绿油油。疫情对资本市场的冲击集中爆发,市场行情也有所回落。很多投资者情绪上受到了冲击,因为恐慌而赎回基金的人很多。我的基金 收益 也是“辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前”。

虽然在意料之中,但我们还是看到了市场情绪的恐慌。出现短期大跌现象,很多投资者心态五味杂全,有人悲观、有人恐慌、也有人冷静。

但是,当我们把目光放的长远一些,疫情不会改变资本市场的基本面。

对于股票,近期内会受疫情的冲击反复波动,但长期的基本面不会改变,相反,疫情引发的各种非基本面因素的调整恰恰是中长期投资的配置机会。

对于基金,全球负 利率 的脚步不断加速,资产调整过后是优质标的的布局机会。前期获利比较大的投资者可适当止盈,后期不建议直接抄底。疫情稳定后可积极介入前期下跌幅度比较大的错杀的基金。也可以坚持价值投资,选择穿越牛熊、投资能力突出且长期业绩良好的优质基金。亦或者是坚持进可攻、退可守的基金定投。

对于债券,短期高涨的避险情绪,反而利好债市,中长期利率将呈现震荡下行趋势,固收+策略的债券基金或是短期对冲风险的选择之一。

4
总之,趋势机会依在。

悲观者看到的是恐慌,乐观者看到的是机遇。

很多朋友对影视传媒、餐饮、旅游、交通等行业的投资都因此次疫情大受挫伤。但是于此同时,因为疫情隔离而带动的医药、游戏、线上教育、云办公等板块却更加受益。

危机、危机,总是危与机并存。

强者更强,弱者更弱,是历史不变的规律,也是人类系统的自我升级。

《孙子兵法》里有这样的一句话:“故兵无常势,水无常形,能因故而取胜者,谓之神。”

变即不变,危即为机,只有那些能够根据变化不断调整自己的人才能不被淘汰,只有那些在危机与灾难中初心不变,把握住新机遇的人才能更适应未来。

哪里有危险,哪里就有机遇!

丘吉尔有句名言这样说:乐观的人在每个危机里看到机会。

历史证明,每一次的灾难都预示着巨大的变化,也暗藏着无限生机。

情绪化的交易行为,只会造成更大的损失。越是非常时期,越需要冷静;越是危险的地方,越是孕育新机。

2003年,SARS开启了网络购物新纪元;2020年,同样会是一次商业的结构重组。站在新时代的开端,我们需要的,不仅是抗病毒的免疫力,更是慌乱中的判断与思考。

5
看清形式,感知变化,抓好转机。

下面总结几个变化点:

线上经济更加强势

线上菜篮子,比如买菜,未来纯线上的买菜方式将更加普遍。

线上教育,这次疫情隔离后,很多大学、高中、小学都开启了线上教育。老师通过网络授课,还能视频场景化地对学生的作业查漏补缺。还可以缩小空间限制,一对无限多式教学。线上教育的优势再次被放大,不排除未来更加普遍化的可能性。

线上办公,最近,很多互联网公司都开启了在家办公的模式。这意味着,未来我们工作的方式将更加多元化和便捷化,受空间、距离的影响越来越小,与此同时,各种线上办公软件也会加速发展。

医疗行业将更加受到重视

新型冠状病毒之所以如此肆虐,一方面在于它能在人与人之间传播,这是最可怕的;另一方面,因为是突发病毒,目前医疗上还没有彻底根治的药物。

但这次疫情之后,我相信,中国的医疗体系的改革将会加速发展,对应对某些突发病毒的根治药物的研究也将会投入更大的力度。这场变革将会在互联网如此发达的时代怎样呈现?民间资源如何搭上这班车?很值得我们关注与思考。

健康管理行业迅速崛起

其实,健康养生一直是很重要的问题。但是平时大多数人不以为然,都忙着挣钱了,为了买房 买车 ,为了更高质量的生活,熬夜加班,996、007的工作模式虽然备受争议,但现实生活中又有几个人能潇洒的说不?给钱就不怕没人干。

事实证明,人只有在健康受到威胁的时候,才会觉得钱没有那么重要。

疫情之下,抢口罩、抢双黄连,抢消毒液,只要听说能预防的商品,分分钟抢空。只有躺在医院备受病痛折磨之后,才会感叹除了健康一切都是浮云。

而这次疫情,正好刺激了大家对自我健康管理的意识:免疫力,才是一个人最核心的竞争力。

风险规避意识加强,保险行业迎来利好

同上的逻辑,大多数人健康的时候,对未来潜在的风险不以为然。平时因为挣不到钱而恐慌,灾难风险面前才会因为健康和损失而恐慌。宅在家里十几天不能上班、不能出门,有多少人试想过:假设一直不上班怎么办?假设自己或者家人患病了怎么办?

那些因为一场病魔摧毁整个家庭的事,相信是每个人都不想看到的。我们永远无法预知风险,但我相信越来越多的人会增强风险规避意识,比如买保险,比如资产规划。

AI人工智能+大数据+5G+ 区块链 是大势所趋

这次疫情,体现出来的国家管控实力还是非常强大的。

一是管控的整体能力之强大,从病毒检测盒子的研发能力来看,全国起码超过4个以上的地方具备了这种能力。再者就是产能兑付能力,物质再生产能力,以及舆论的引导,不是所有国家都能比的。比如,非常短时间内建好了医院。比如,探访疫情场景直接使用直播形式展现,并且是5G的,上千万人线上直播。

这些效率和效果背后当然是靠大数据、5G、人工智能等高科技技术的支持。

新型产业今年最被看好的就是5G产业。它会加速手机迭代的浪潮,同时还会带动云市场的爆发。

于此同时,人工智能将加速渗透到生活中的各个场景,智慧城市的发展步伐会被进一步推进,大数据的统计应用市场将进一步被扩展。

AI人工智能+大数据+5G+区块链本身的产业以及它们所衍生出来的产业的发展前景都值得期待。

6
从短期来看,近期资本市场的不稳定是疫情这只突如其来的黑天鹅冲击所带来的风险的一次集中释放。这个直接影响是暂时的,改变不了资本市场的发展局势。

从长期来看,这次疫情带来的影响又是深远的,它对社会发展和时代变革的带动力看不见、摸不着,但结果一定是惊人的。

总而言之,2020年的开局不是太好,但风雨过后一定是彩虹。

疫情一定会过去的,重要的是,千万不要失去信心,非常时期,非常思考,在努力争强自己免疫力的同时,感知新变化,抓住新机遇,布局美好未来。

最后,致敬所有抗击疫情的英雄,致敬这一伟大的时代,2020,只争朝夕,不负韶华,加油!

5. 为什么股票会涨跌,以游戏公司育碧为例

说股票是一种“商品”也不为过,和别的商品一样,它的价格也受到它的内在价值(标的公司价值)的控制,而且波动在价值上下。
股票和普通商品一样,它的价格波动,会受到市场上供给与需求的影响。
如同市场上的猪肉,猪肉需求变多,供给过少,需求过多,价格就会上升;当卖猪肉的多了,猪肉供大于求,那价格就会下跌。
在股票上就会这样体现:10元/股的价格,50个人卖出,但市场上有100个买,那另外50个买不到的人就会以11元的价格买入,股价就会呈现上涨的趋势,反之就会下降(由于篇幅问题,这里将交易进行简化了)。
平日里,有很多因素会影响到买卖双方的情绪,供求关系也会因此而受到影响其中产生较大影响的因素有3个,我们来详细讲讲。
在这之前,先给大家送波福利,免费领取各行业的龙头股详细信息,涵盖医疗、军工、新能源能热门产业,随时可能被删:【绝密】机构推荐的牛股名单泄露,限时速领!!

一、股票涨跌的原因有哪些呢?
1、政策
行业或产业的发展受国家政策引导,比如说新能源,几年前我国开始重视新能源产业,有关企业、产业都得到了政府扶持,比如补贴、减税等。
这就使得大量资金流入,对于相关行业板块或者上市公司,都会不断的寻找它们,相应的带动股票的涨跌。
2、基本面
用长期的目光看,市场的走势和基本面相同,基本面向好,市场整体就向好,比如说疫情下我国经济最先进入恢复期,企业盈利增加,同时也会带动股市的回升。
3、行业景气度
这点很关键,行业的景气程度,非常影响股票的形势行业的景气度和公司股票挂钩,行业景气度好,公司股票就好,比如上面说到的新能源。
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二、股票涨了就一定要买吗?
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6. 当时美国放开疫情后哪几个行业上涨

我总结了5大类可能在疫情中短期和长期受益的行业,与你分享。非学术研究或投资建议,而是从个人角度的观察,也包含了对疫情生活的记录,很可能有失严谨和全面,期待抛砖引玉,听到你的思考。

第一类:健康防疫类

站在健康防疫最前线的行业,是新冠疫情来临之后受益最直接最明显的,基本上每天的新闻里你都能听到它们的产品被提及。

生产防疫物资PPE的厂家:例如生产N95面罩的3M, Honeywell,疫情以来一直处于供不应求的状态。国内早期曾经出现过各个省之间截流口罩的事情,更是在欧美各个国家之间上演,3M就曾经因为把口罩优先供给加拿大,而被美国媒体吊打。

生产清洁和消毒产品或提供清洁服务的公司:疫情期间,Lysol,Clorox生产的消毒湿巾,消毒喷雾,基本上在Amazon和Walmart都处于长期断货状态。你如果能刷到一罐,可以说是你的幸运日了(但是不能喝啊)。疫情复工之后,公共场所消毒清洁需求会暴增,提供这类服务的公司也会从中受益。

相关的医疗器械公司:位于美国疫情中心的纽约州州长Cuomo在每日的疫情简报上,有过一句名言:我一个月前对于人工呼吸机(ventilator)一无所知,而现在我做梦都在想它。除了生产呼吸机的公司,通用汽车(GM),Tesla都开始改造生产线制造呼吸机,也有不少初创公司都在进行呼吸机的修理再利用,或开发“分叉”设备把一个呼吸机变成2个到4个等。”

相关的制药公司:不管是做抗体,做药品,做诊断试剂盒,新冠疫情都会直接让一批制药公司受益。美国制药商Moderna Inc.宣布已经交付首批新冠病毒疫苗,研究人员将进行第一批人体试验。这一消息令公司股票直线上涨,CEO Stephane Bancel也一下子挤入亿万富翁的行列。

健康家电:例如空气净化器、除菌洗碗机、除菌洗衣机、消毒柜、净水器、蒸汽拖把,家用紫外灯,臭氧仪等与健康生活相关的小家电产品

第二类:生存“必需”品

这里的生存”必需品“,之所以打引号,是因为它并不仅仅包括传统定义里的必需品,也包含在后疫情时代,可能被某类人群定义为“必须”的产品。

超市,食物,必需品:2月底3月初,美国政府开始正视疫情之后,美国人民也掀起了轰轰烈烈的囤货潮,而囤货的首选就是价格便宜量又足的Costco。各地的Costco无不大排长龙,以至于Twitter上出现了一个着名的#costcocorona标签。

至于屯的东西,从着名的厕纸,消毒纸巾,矿泉水,各种食物,酒水等,五花马门。也有位大哥被拍到屯了四大盒杜蕾斯 - Twitter网友评论道 “we all have our priorities” 只能说我们各自有自己的优先级。

在囤货的品类里,食品和生活必需品,尤其是紧急食品(Emgergency Food),迅速买断货。美国的一个畅销的户外食品品牌Mountain House,到现在多种冻干食物仍然断货。这些食物的好处是不占地方,保质期长达30天...不,月......不,年,30年......但是我看了一眼品类,什么肉末意大利千层面,芝士马克罗尼意面,我还是多买两罐梅林午餐肉和豆豉鲮鱼吧。

“末日生存”产品:经历美国疫情的过程中,也让我发现了一个以前从来没有关注过的人群,“末日生存者” Doomday Prepper。简单的说,这是一小群坚信地球会以各种方式毁灭并持续不断做好准备的人。

国家地理频道早在2012年就曾经出过一个纪录片,其中有一集就讲了这位叫做Donna Nash的大妈,认为世界很可能会遭受到一场类似于超级大流感的呼吸系统瘟疫,在家里准备好了大量的防疫物资,并且全家老小会经常进行防疫演习。

这群末日生存者,早就准备好了应对瘟疫,地震,火山,战争,甚至外星人入侵。他们的准备程度不一,从最基本的家里随着存着一些罐头食品,到最夸张的修建或购买“地下堡垒”Bunker,如遇紧急情况,可以钻到里面避难,入门级的掩体定价在6万到10万美元。这本是一个极其小众的人群,兢兢业业为了小概率事件,做好完全准备,你可能觉得它们有点神经病。

但万万没想到,新冠疫情就竟然给了他们一次证明自己的机会。

You never know,Donna Nash大姐的youtube 视频下充满了8年之后的2020年,全球各地网友的五体投地和膝盖。据说许多生产地下堡垒的公司的订单也都排到了明年。所以,我猜,末日生存市场会在疫情后大幅增长。

家防系统:由于疫情,很多人居家时间变长,并且出于经济动荡可能引发犯罪上升的考虑,对于家庭安全系统的需求上升。所以,家防(Home Security)也是美国在新冠疫情中受益的行业。这里的家防是广义的家防,比如传统的家居安防系统ADT systems,智能门铃 Ring,智能摄像头Arlo等等。

美元店 :美元店例如Dollar General等向来被认为是在经济下行期投资组合里的“安全牌”。实际上,不仅仅是这次危机,自2007年以来,尤其是在广大中西部非大城市的地区,美元店非常流行,一旦开了美元店,老百姓超市就去的就越来越少。

据统计,美国07年到17年之间美元店新店开业数,是同期超市开业数的5倍,远远超过其他类型的零售业。说起来,算是美国版的下沉市场。

第三类:宅家生活类 (“Homebody”)

2020年3月中,美国各个州陆续颁布了“宅家令”,一向喜欢出去浪的美国人民也不得不开始了宅家生活。各种服务于宅家场景的产品和服务其实之前也都存在,受益于疫情使用量和普及度得到显着提升。除了下面提到的,远程医疗,移动支付等行业也有增长,这里不赘述。

线上娱乐:包含流媒体(Netflix,Youtube),短视频(Tiktok),社交(Instagram,FB,Reddit, Nextdoor, Snapchat最近一次季报大涨40%),游戏(Nintendo Switch可是一机难求),虚拟现实 VR等等。别的不说,以我家为一个小样本,加州3月中开始”宅家令“以来,我们家经常会出现这样的场景:

吃晚饭的时候全家一起在Youtube看盗月社吃播或《最强大脑》
白天兜兜糖糖做完了一天的功课后,玩半个小时Roblox
老孙吃完饭葛优躺在沙发上一边看Tiktok一边傻笑
下午我一边跟着Keep锻炼,一边看Youtube里的Vlog
周末的时候,全家跟着Nintendo Switch 上的《Just dance》跳 《江南Style》
在家健身(Home fitness):2012年成立于硅谷的home fitness代表Peloton,以家用健身单车/跑步机+订阅直播课模式,在短短几年间迅速成长,用户量达百万级,在疫情之前的2019年7月刚刚上市。

追根溯源,美国人民对于健身的热情那是无比高涨的,家里地方也大,还有人专门把车库或地下室改造成家用健身房。隔离期间,我微信朋友圈里都在秀厨艺,大家开玩笑等到都能炸油条了就隔离的差不多了;而我Instagram里都在发健身video,我觉得可能等到大家都可以burpee就差不多了。

这次疫情期间,除了Peloton之外,很多新产品和新趋势也逐渐冒头,比如说:

各大线下健身房和瑜伽馆,纷纷通过Youtube Live,Instagram Live,Zoom开展每日线上云训练,有个别的还开始尝试收费。Youtube上许多健身博主爆红,比如你是否知道大明湖畔的帕女士(Pamela Relif);
更多的家用健身产品涌现出来,比如Nordic Track,除了动感单车,还有跑步机,椭圆机;比如Mirror:一块类似穿衣镜的设备挂在墙上,可以把家里变成一间小的运动工作室,售价 1495 美元,内容侧重瑜伽、普拉提和其他力量训练,看着挺酷的。
而且根据调查,即使在疫情过去之后,很多消费者还会选择在家锻炼,所以这次疫情对于消费者的行为改变是很持久的,这对Home Fitness行业也是大利好。

线上学习:相比起国内K12线上学习疫情期间的大爆发,美国向线上学习的转变显得准备不足,热潮也似乎来得并没有那么明显。

从个人体会来说,国内很多学校都是当地政府统一采用已经商业化的线上学习产品,所以可以迅速铺开。而我所在的加州,自2月份小学开始停课以来,老师们开始所谓的“紧急线上教学”,一直都是自己在出教学方案,发布在Google教室里,虽然有用到一些App和网站,和定期的Zoom的师生视频,但是整体更多的是给学生传达任务,让学生自学,并没有很好的实现线上“教”的部分。

其实美国一直都有给学生”在家上学“Homeschool的选项,当你选择homeschool时,市面上有不少全的线上学校可以注册参加。

疫情期间,我研究了其中的一家比较大的平台叫做K12.com, 也是一家上市公司。任何适龄的美国学生,都可以通过这家平台注册当地的线上公立学校,而且是完全免费的,资金是由美国各个公立学区提供。注册之后,它会给学生寄来笔记本电脑,课本,每个班级会有固定的老师,每天会有一小时到两小时的线上真人教学时间,其他的时间需要家长帮助学生完成当天其他内容的学习,课程包含语言艺术,数学,历史,科学,音乐,还有第二语言的选项,可以说是相当成熟了。

为什么在疫情期间,美国不能大规模地使用这样已经成熟的线上平台,快速铺开线上教育?

电商,生鲜电商和外卖:疫情期间,可想而知,线下实体店遭殃,而电商迎来了一波高潮。下图列出了电商销售品类20年3月和19年3月的对比,除了意料之中的囤货之外,你也可以从中看到美国人民隔离时期最为喜闻乐见的活动:做面包,举哑铃,看电视,喂狗,拼拼图...是不是天下大同呢?

另一个在疫情中极大受益的行业则是生鲜电商,其实Amazon Fresh,Instacart,Postmates,这样的服务存在美国已经有一段时间,但是和中国相比,一直增长不是很明显,新冠疫情和宅家令给他们带来了一个巨大的助推力。

但是除了Amazon Fresh,其他的几家生鲜和外卖服务,都是零工经济的模式,依赖于普通人注册成为送货者,去超市人肉为买家购物结账送货。这种较为松散的组织,和国内自建仓库的模式相比,在疫情下,出现了很多问题:

一是疫情严重时,送货者人数不足,导致超市货品充足,买家却订不到送货时间;
二是和超市之间没有协议和合作,如果超市要求排队进场,控制卖场人数,送货者需要长时间排队,或者买家在App上选好的商品,会经常没货;
三是送货者挑选货品能力差别大,行为规范没有保障,会出现替换的商品极其不靠谱;
四是送货者没有得到足够的PPE防护,工资不高,已经组织了多次罢工。
个人长期还是看好类似于Amazon fresh,Weee,亚米这种从货源到配送,打通整个供应链的生鲜送货服务,也期待着新冠疫情能够成为这项服务的加速器。

第四类:远程办公和基础设施

远程办公是疫情后增长迅速的一类2B产品。在1,2月份的时候是国内的讨论热点,而到了3,4月份,成了美国的热门。视频会议软件Zoom不必说,经历了日活快速上亿,又因为安全问题被推到风口浪尖,股价也是忽高忽低犹如坐过山车,但却是极少数的疫情期间逆势增长的股票之一。疫情期间,非常常见的景象是大人在Zoom里办公,小孩在Zoom里上课,全家都住在Zoom共和国里。

远程办公不仅仅是视频会议,也包含广义的团队协作工具如Slack,MSFT Teams,JIRA,Dropbox,以及针对某些人群和垂直行业的产品,例如针对设计师的合作工具Figma,线上白板工具Miro,针对开发者刚刚宣布小团队免费的GitHub等。

虽然有些地区的宅家令结束了,但是很多科技公司宣布继续在家工作,Slack宣布员工在家工作的磨合期刚过,效率提升,因此不会要求返工,Amazon最近更是宣布其员工可以在家办公到10月2日。

可以预见,这一波远程办公对于未来的影响是深远的,不仅仅限于如何让员工可以在家工作,更是如下图里Box CEO所言,如何把和客户和供应链的互动线上化,电子化,让整个公司运营可以自动化和数字化。

另外一类疫情中受益的2B产品,则是支持着整个需求旺盛的宅家经济和远程办公的硬件和软件基础设施。

比如说通讯网络,音视频云如Agora,云服务如AWS,以及某些SaaS平台。比如Shopify,作为支持了1百万家网络电商的SaaS平台,疫情期间就经历了超爆发的增长。其CTO发推说,现在每天都是黑五的流量水平,很快会翻倍,需扩容急招程序员中。

当所有人都在淘金的时候,卖淘金工具的往往稳赚不赔。疫情利好宅家经济和远程办公,而这些产品背后的软硬件基础设施提供者也是最大的受益者。

第五类:新技术和“新常态”行业

上面谈到的四类都是目前已经我们明显可以看到的成型行业,而疫情也会让一些现在非常小众,甚至还不存在的新技术和新行业走到台前。我认为这里包含三类:

第一类,很多新技术,会因为新冠得到极大的发展和普及。

在新冠这样一个大强敌面前,科学家和公司使出了各种可能的”十八般兵器“。举例来说:新冠初期,当美国西雅图有第一例输入性新冠病人时,大家都记得为防止感染,动用了机器人医生来治疗和监测病人,而医生则坐在隔离病房外操作;在疫情期间,美国面向华人的电商网站亚米网,和小马智行汽车,合作试用了无人驾驶车送货;英伟达开源了造价仅400美金的呼吸机图纸;各国尝试利用3D打印机打印呼吸机;大疆无人机在深圳被用于无人机送药等等...

新冠疫情如果持续1到2年,可以想象会加速这些新技术应用在更广阔的的场景里。不仅如此,也会有很多现在不存在的新技术,在机器人自动化,疫苗研制,AI药物开发,人造食品,线上医疗,感染定位和追踪等领域加速开发。

第二,要和疫情打持久战,一些帮助我们应对疫情后新常态的行业业态也会应运而生。

这里可能会包含一些老业态的第二春,或者已有行业通过另一个方式实现。举个例子来说,自从韩国发明了”Drive Through“ 新冠检测之后,各国都纷纷效仿。在美国,为了避免接触,Drive Through外带,Drive Through 电影院,也变成了新潮流。不仅如此,教堂没法去,但是人们总得有地方忏悔,所以已经开始有神父提供drive through忏悔服务;维加斯和俄勒冈甚至还出现了Drive through脱衣舞俱乐部。

另一个例子,Airbnb早在16年推出了”体验“产品,就是由当地人设计的独特的小众旅程体验。疫情以来,Airbnb迅速上线了”线上体验“,目前已经有50个体验,售价从1元到40元不等。比如,花16美金,让你可以和一小群人一起,去农场里看小羊,并学习制作羊奶奶酪,你愿意吗?

归根结底,所有线下场景和人群接触的行业都会受到新冠疫情的影响。怎么办?这时候一条路是转到线上,比如Airbnb的线上体验, 一条路则是尽量”无接触“, 比如Drive Through的脱衣舞俱乐部。这些尝试,和推出无接触外卖的饭店,推出VR看房和真人视频看房的房产平台一样,是线下行业在尝试寻找疫情之下的生存之道。

很难说这些尝试里,哪些会成功,哪些会失败,但是不尝试肯定是死路一条。

第三,疫情会严重打击甚至摧毁一些行业,但是如果背后的用户需求还存在,这些生态系统里的”空位“里 就会滋生一些新的机会。

举个例子,疫情之后,本来就走下坡路的美国电影院更加是雪上加霜,即使疫情好转,也可以预见很多人不会愿意和陌生人坐在一个公共的密闭空间里。如果有一天,电影院不存在了,这个位置会是谁来补呢?视频网站例如Netflix固然早已经抢占了大部分,但是电影院还承载社交的功能。

之前看LadyGaga组织的全球公益演唱会的时候,我的几个朋友就一边开着Zoom聊天,一边各自在全球各地看演出,这是一个很朴素的解决方案,但是就满足和同时欣赏内容和私密交流的功能。

Netflix近期上线的Party 浏览器插件,就可以让你邀请好友和你一边看剧,一边聊天,算不算是对电影院的社交功能的一种尝试取代呢?

再比如说,很多B2B公司都以行业展会作为获取销售线索的重要渠道,在接下来的一两年里,线下大会都很难举办,那么销售们从哪里去找线索呢?仅仅是把线下大会移到线上,很可能是行不通的。怎么解决?尝试做一系列的小规模讲座,以内容取胜?考虑和客户重合的其他2B公司合作,互换销售线索?

阿里巴巴当年在非典之后,迎来了外贸电子商务平台的爆发增长。这一波新冠疫情对线下行业展会的打击,会不会出现一个交换2B销售线索的平台?那些从前办行业展会的人,会不会转型成为垂直行业的“超级连接者”,专门负责给公司和软件供应商之间牵线搭桥?

有一点可以肯定的是,只要底层需求在,这些疫情带来的行业空缺肯定会被填上。只是填满的方式,可能并不一定符合我们现在的想象。

不要浪费一场好的危机

新冠疫情,可能会彻底改变很多人和生活方式,许多行业的命运。但对于上面提到的五类行业,也可能是千载难逢的机会。但是疫情给这些行业带来的帮助又是不同的,有的持久,有的短暂,有的可逆,有的不可逆,有的极为关键可能改变生死,有的却是可有可无。

我把疫情对行业的帮助总结成两个维度:

第一个维度是疫情的影响是长期的,还是短期的。防疫物资和紧急食品的供不应求,最终会过去,所以是短期的;而消费者从线下零售店转到线上电商购买,软件产品转向云端基础设施,这个趋势在疫情之前已经开始,在疫情中得到加速,在疫情之后也会继续,所以是长期的。

第二个维度是这个产品本身,目前是大众产品,还是小众产品。受益最大的产品,是那些有潜力成为大众产品,但是目前只在小众市场流行的。这类产品,有可能借势跨过所谓的”鸿沟“,实现在大众市场中的传播。比如Zoom,Peloton,Instacart,都属于这一类,right proct at right time in the right place,可谓幸运,这里可能有机会让小公司突袭,诞生出新的巨头。而如果本身已经是大众产品,例如视频,游戏,疫情固然可以带来一波增长,但是这个增长幅度是相对小的,更像是火上浇油,也更偏向大玩家的游戏。

7. 新冠疫情利好股市哪些板块

1医疗板块,2抖音板块,3游戏板块,4消费食品板块,5远程办公数字软件板块。

8. 疫情对哪些行业带来了影响,又对哪些行业带来了发展呢

从最近的报道和统计看,新冠肺炎疫情对经济的直接影响主要集中在交通、 旅游 、餐饮、酒店、影视 娱乐 娱乐 、零售、物流等行业,多为服务业,也就是我们常说的第三产业。

一是餐饮行业。最近西贝莜面村的贾总披露了很多企业经营数据,西贝最多只能支撑2-3个月,传统的春节旺季,餐饮业的收入高达近万亿,现在基本上都没有了。

二是交通运输行业。2020年春运旅客总量较2019年出现大幅回落,春运前20日(1月10日-29日),全国铁路、道路、水路、民航累计发送旅客12.29亿人次,比去年同期下降11.9%,一季度全国旅客人数将出现15%左右的减少。

三是 旅游 行业(包括酒店行业)。2019年春节期间全国 旅游 接待总人数4.15亿人次,实现 旅游 收入5139亿元,2020年春节收入损失超过5000亿,一季度 旅游 收入将出现大幅回落。

四是影视 娱乐 行业。今年春节贺岁档电影全部撤档,2019年春节档票房收入60亿左右,今年等于直接没了,噢,对了,徐峥的囧妈收入6个多亿,其他影片将来推迟放映的话,损失已成定局。

五是教育培训行业。大家知道,今年假期间课外培训机构全部休息,这个数字全国算下来,损失也是过百亿的。

六是零售行业。基本上大商场、小百杂都是门可罗雀,至少去年 社会 消费品零售总额的十二分之一没了。

七是物流行业。人都隔离、静止了,物的流动也就大大减少了。

当然,还有很多其他行业,比如养殖业、种植业等等此处不一一说了。

危机危机,有危也有机,这次受益比较大的行业有医药、防护用品、在线教育、在线 游戏 、网络直播、在线办公。

一是医药行业。包括抗感冒、肺炎治疗等药品生产制造以及流通企业(药房等)都受益,数万病人需要诊治,各类药物的用量是很惊人的。甚至消毒水、酒精这样的洗消用品都会爆发式增长,相关行业自然受益匪浅。

二是防护用品。包括口罩、防护服、护目镜、一次性的手套、鞋套等等,基本上各相关企业目前都在开足马力,加班加点生产。而且政府已经明确表示,不怕生产出来卖不掉,只要质量达标,卖不完政府会收储。

三是在线教育和在线办公行业。虽然大家都隔离在家,但是利用网络在家办公或者在家学习还是可以的。这就是为相关企业提供了机会。

四是在线 娱乐 行业。虽然不能出去,但是生活还是要开心些,这些行业春节期间很多经营指数都在增长。


大概就是这么多了,欢迎大家补充。


欢迎关注,一起交流。

冲击最大的行业:饮食、酒店、商业零售、影视传媒,最严重的,是直接面向普通市民的实体行业,例如饮食,目前已经有多位饮食界的大佬出来叫苦了。

总体来说,消费行业,在未来3个月至半年,都非常麻烦,包括电影行业,商场零售等等,所以这些行业,我们短期要远离。

在远离的同时,这些行业是未来一段时间主跌的行业,但是疫情终会过去,业绩终会回归,今年的业绩受损了,明年的需求还在,所以大跌一个月、二个月后,一旦疫情开始控制住,慢慢消散,这些行业会现报复性上涨。

说了一些要回避的方向,再来说一说,会受益的:

1、医药 这个不用我说,大家也知道为什么,这个我不想参与,因为我不喜欢和国难有关的任何题材

2、远程视频(办公)、在线教育

既然不方便出去了,不方便聚集了,这些行业会起到质变,所以这个板块短期一定会现炒作潮,而且有可能让这些行业现在比较大的推动拐点,去推动这些行业的快速成长。

3、 游戏

游戏 是肯定受益的,过年大家都天天在玩手机了,因此第一季度的 游戏 业绩预计会超预期。

4、原本就供需紧张的制造行业

为什么这么说呢?复工晚了,还有大量的工人返潮困难,而且未来还随时高密集的制造行业容易出现传播事件,导致供需进一步紧张(供需紧张会导致产品价格进一步上涨)。

这次突入其来的疫情带给了我们很多愤怒,也带给我们很多感动。它让很多人的生活变得艰难,甚至破产,希望快点好吧。

下面来盘点一下它对什么行业有正向影响,又对什么行业有负向影响。

负向影响: 餐饮业、 旅游 业、影视业、房地产、线下零售业。

对这些行业影响的原因,不言自明。

但是影响程度最重的肯定是餐饮,因为疫情爆发的时间点是农历春节。餐厅都备足了材料,准备大干一场。然而现在,只能看着材料腐烂在库房、冰箱里。除了这个,还要交房租,给厨师和员工发工资。只有支出,没有收入,可谓损失惨重。尤其是一些负债经营的个体户,目前肯定是愁的头都大了。

旅游 业,从业人员,和经营者的收入都没有了。

影视业投资几个亿,花费几个打的广告都打水漂了。

房地产,成交量肯定凉凉了。

线下零售,肯定也是门庭冷落,巨额的房租让经营者不堪重负。

正向影响:医药行业,互联网,和一切能搬到线上实现交易的行业

医药行业,尤其是病毒防护类医药和防护用品,需求大增。

互联网行业,电商,网上 娱乐 ,互联网媒体。在全国人民都只能待在家里的日子,它们的需求将暴增。

能搬上线上的:在线教育、在线办公类、在线培训、在线的其他项目。

总结, 无论回答的如何。心里是越来越不好受。看了许多帖子。许多人患病住不上医院,许多人医护人员不吃不喝加班加点,许多负债经营者,许多有房贷的,许多家里只有一个挣钱人的,许多刚想找新工作的,他们现在都很艰难。

无论怎样,这次的疫情带给全国人民精神和经济损失都是巨大的,期望快点好起来。

“随着管控能力的增强、国际协作的加深、重视程度的提升、医学的快速发展,疫情对经济的影响也会趋势性减弱,我们一起加油!

1.食堂外卖

9. 调整了很长时间的游戏板块突然领涨,是资金短期的切换还是基本面出现拐点

游戏版号今起在近期修复审核,利好消息刺激下今日游戏股走高,截止到收市,盛天网络20%股票涨停,顺网科技收涨10.57%,完美国际、新国脉各自暴涨3.91%、3.84%,云游戏板块今日创下年之内新纪录。最近伴随着元宇宙的火爆及其电子竞技EDG夺得冠军,游戏股越来越受到大家关心,版块也会跟着慢慢走高。

从具体内容的角度来看,手机游戏有能力吸收很多客户进到虚幻世界;从技术的角度看,元宇宙有关硬件软件及各类技术性基本能立足于游戏市场;从发展趋势的角度看,元宇宙的逐渐落地式都将在游戏市场获得呈现;投资标的层面,关键关心目前手机游戏、社交媒体层面行业巨头。

10. a股市场受疫情影响的板块有哪些

由于疫情对中国经济的影响,A股和宏市场中受到影响最大的板块包括:

1、旅游相关板块, 包括酒店、旅游服务、旅行社、航空公司等。

2、消费相关板块, 包括家电、汽车、服装、食品饮料等。

3、金融服务提供者桥世板块, 包括银行、保险、证券等。

4、休闲娱乐板块, 包括敏棚肢电影、电视、网络游戏等。

5、建筑与建材板块, 包括房地产、建材、装潢工程等。

6、制造业板块, 包括汽车、机械、电子、电器等。

7、能源和化工板块, 包括石油、化工、风电、光伏等。

8、其他服务板块, 包括通信、互联网、物流、农林牧渔等。

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