❶ 中银绒业和世纪华通对盛大游戏的股份争夺何时休
你好,很高兴为你解答。
中银绒业和世纪华通对盛大游戏的股份争夺何时休?
盛大游戏曾于2015年11月18日晚间发布消息称,当天召开的股东大会,最终投票通过私有化协议。预计将在当月最终完成私有化交易,届时盛大游戏的股票将从纳斯达克退市。当外界几乎认为历时两年的盛大游戏私有化终将落幕,盛大游戏却迎来了新一轮内斗高潮。
继相关投资机构在三地法院起诉宁夏中银绒业国际集团(下称“中绒集团”),曝出盛大游戏私有化份额被侵占纠纷,12月29日盛大游戏私有化财团Capitalhold Limited(下称“凯德集团”)在银川召开股东会被香港高院的禁制令紧急叫停。盛大游戏的前两大股东,中银绒业和世纪华通对盛大游戏的争夺浮出水面。
跌宕起伏的内斗,显然让盛大游戏的回归A股之路再添变数。据接近盛大游戏的资本人士透露,在此之前,盛大私有化也曾一度因为资金问题陷入僵局。但以目前业内对于游戏公司回归的热炒,以及巨人借壳回归的高估值带动效应,身为老牌游戏公司,盛大游戏很容易成为哄抢对象。“快走到最后一步,谁都不想轻易撒手。”
谁动“手脚”
上海颢德资产管理有限公司诉中绒集团及其法定代表人马生明一案,揭开了盛大游戏私有化乱象的一角。
管中绒集团方面申请终止了原定于2015年12月28日召开的民事庭审,但据之前投资人向媒体曝光的起诉状陈述:与中绒集团签订协议,通过作为LP加入合伙企业的方式出资参与由中绒集团牵头的盛大游戏私有化交易。但在私有化成功后,中绒集团单方面下调、退还、甚至拒绝投资人的出资份额,将本该属于投资人的利益拱手让与他人。统计相关七份起诉状披露信息,投资人在盛大私有化中原本拥有共计21.45亿元的份额。经中绒集团“调整”后,仅剩4.78亿元。
身为盛大游戏目前的第一大股东,中绒集团深陷一系列风波之中。中银绒业发布公告称,确已收到上海颢德和宁夏晓光的诉讼。30日发布公告,承认银川市公安局对中绒集团实际控制人马生国涉嫌合同诈骗立案侦查。但颇为戏剧性的是,12月29日,银川市副市长、中银绒业股份有限公司党委书记郭柏春在银川会见了盛大游戏董事长张蓥锋,被传遭宁夏警方刑事立案的中绒国际董事长马生明、实际控制人马生国也参加了本次会面。
虽然涉嫌合同诈骗立案侦查,马生国处于协助调查阶段,但据记者从多方侧面确认,马生明、马生国确实参加了当天的会面,盛大游戏董事长张蓥锋也在现场。在微妙的事态进展中,上海颢德代理律师接听记者电话时则以“没有接到新的授权,不方便讲”为由,匆忙挂断电话。
在资本人士看来,以目前在A股上市的游戏公司来看,盛大算是拥有老牌声誉的游戏公司,在当年网游黄金年代,如日中天的盛大曾经一度占据网游行业的头把交椅,即使之后先后被腾讯、网易超过,仍然在相当长一段时间内锁定网游第一阵营。
除了老牌游戏公司积累下的业内资源,陈天桥时代实行多面扩张,以及当年盛大文学、盛大游戏在IP资源有一定积累,在如今热炒IP的情势下,IP是否有足够大的用户群覆盖,影响力是不是足够深远,同时,品牌知名度是不是足够高,是否有足够好的商业化空间,都成为考量游戏公司的新标准。
而私有化借道回归,被认为可能是老牌游戏萌发第二春的契机。日前巨人网络借壳世纪游轮回归A股的关键时刻,退休近三年的史玉柱再度出山,表面上看是重回管理一线,实则对于资本市场注入强心剂的用意更深。
当年长期处于第二阵营的巨人网络借用回归上演估值暴涨,盛大背后的资本力量显然也想利用回归A股大做文章。
争夺“盛大”
表面上看,是一系列纷繁芜杂的连锁诉讼与纠纷,回到事情本质,则是对盛大游戏股份与回归A股可预期利益的争夺。
中概股私有化的浪潮中,很难再有第二家,像盛大游戏这般跌宕起伏。历经的两年,6次私有化财团变更。据接近盛大游戏的人士透露,过去的一年多,盛大游戏私有化进程频繁生变又久拖未决,市场曾多有质疑其私有化成功率的声音,私有化亦一度遭遇资金压力。“但最终私有化估值偏低,极有可能为后续的资本运作铺路。”
身为盛大游戏的大股东,中绒集团和世纪华通矛盾升级更充分地说明这一点。2015年12月29日股东大会,世纪华通搬出香港高院急发“禁制令”叫停,被外界普遍认为是以往被踢的行动。当天的主要议案为一项临时提议的合并计划,即由新设立的Ningxia Parent Limited、Ningxia Merger SubLimited与凯德集团进行合并。上海砾游投资管理有限公司(世纪华通一致行动人)对外表示,合并计划相当于将盛大游戏资产变相转移给中绒集团新设立的空壳公司Ningxia Parent Limited。
≥中银绒业公告显示,盛大游戏私有化财团共有9个持股平台,中绒集团实际控制其中四个平台,累计持有盛大游戏221,275,697股,占盛大游戏股份总数的41.19%,占盛大游戏表决权总数的46.66%。而世纪华通方面,华通控股、砾游投资及东方证券共同设立的砾天投资、砾华投资、砾海投资,组成了“砾系基金”,通过出资63.9亿元收购华盛BVI、通盛BVI、上海海胜通投资有限公司三家公司100%股权,让世纪华通间接持有盛大游戏43%的股权。但世纪华通所持有的股份投票权却偏低,仅有略超16%的投票权。这也是世纪华通被怀疑可能被排挤出局的重要原因。
而据相关人士透露,中绒集团和世纪华通争夺盛大的矛盾实则由来已久,双方都表现出相当的排他性。之前亦曾有消息传出,私有化之后的盛大游戏极有可能与国内一家知名手游公司整合,重归A股市场。中国手游一度被认为是最有可能与盛大游戏完成整合的手游公司,主营业务为汽车配件的世纪华通被认为是背后的动因。据世纪华通之前公开发布的消息显示,拟通过发行股份购买资产等方式收购中国手游100%股权,而另一家积极参与私有化的公司正是盛大游戏。
当记者针对股东之间的激烈内斗向盛大游戏求证,盛大游戏则体现出独善其身的意味。其官方回复称,作为经营实体,盛大游戏会将更多的精力投注在产品上。
即使如此,争夺盛大的高潮显然还未到来。易观智库高级分析师薛永峰认为,“A股缺乏大体量的游戏公司,盛大游戏凭借长期积累的IP、业内资源或许有不错的机会。”而前有2014年游族借壳梅花伞,后有2015年巨人借壳世纪游轮连续20个交易日涨停的刺激效应,资本还会更疯狂。
资料盛大游戏私有化最早于2014年年初启动,至2015年11月19日正式宣布通过私有化协议,历时几近两年。
盛大游戏私有化进程颇为曲折,买方财团发生了5次股权变更,背后利益纠葛尤为复杂。
2014年1月27日以盛大集团、春华资本为首的财团向盛大游戏提出非约束性私有化方案。
同年4月,完美世界加入私有化交易,并用现金1亿元收购了部分盛大游戏股份。同时加入交易的还有 FV Investment Holdings、 CAP IV Engagement Limited。
同年9月,私有化方案迎来第二次变更。春华资本、完美世界、 FV Investment Holdings 和 CAP IV Engagement Limited 四方从买方财团中退出,取而代之的是东方证券、海通证券和宁夏中银绒业三方的加入。
同年11月,盛大集团将所持有的盛大游戏股份全部出售给宁夏中银绒业和亿利盛达控股。
而后的12月,宁夏亿利达以及宁夏中银绒业同意组成新财团,对盛大游戏进行私有化。
2015年3月东方证券、海通证券又突然宣布重新入局。
2015年6月30日,世纪华通宣布华通控股、上海砾游及“东方资本”共同作为普通合伙人分别发起设立“砾天投资”“砾华投资”“砾海投资”,合称“砾系基金”,将间接收购持有盛大游戏43%的股权。
2015年11月,盛大游戏私有化协议终于在两年的辗转反复中尘埃落定。
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❷ 现在中国首富是谁
目前,在福布斯全球实时富豪榜上,钟睒睒以640亿美元(4202.94亿元)排在全球第17位,同时也超过马云和马化腾,再次成为中国首富
❸ 盛大目前发展状况
盛大网络(SNDA)成立于1999年,在短短6年内可谓中国发展势头最强劲的企业。2004年在美国纳斯达克上市后,盛大进行多项并购,股票价格一路攀升,目前已发展成为中国最大互动娱乐传媒企业。盛大的发展除了其游戏自身特色外,更重要的在于其运营能力及所提供的特色服务。
企业文化:沟通 创新 乐趣
原索尼人力资源副总裁张燕梅在HR管理上有丰富的经验,作为盛大副总裁对盛大的企业文化也有自己的深刻体会。她说,同为互联网产业,盛大与其它同类行业有不少相通之处,但盛大的增值服务做到今天的规模,定有它的独特之处。张总把盛大的企业文化建设概括为6个字:沟通、创新和乐趣。她说“目前盛大的人力资源现状很好,企业的经营效益一直以来保持持续增长,发展势头强劲”,可以说,盛大公司已经发展成为一家有社会责任心、高速发展的、成熟的国际化企业”。而作为一家有着长远发展规划和发展潜力的企业,盛大也有自己的目标:做成互动娱乐产业的一家百年老店,从而立足中国,依托亚洲,成为在世界居领先地位的互动娱乐传媒企业。
员工队伍:年轻化 高质化 核心化
盛大的发展迅猛与企业的凝聚力和规范管理不可区分。就盛大员工的特性,张总介绍说主要体现在三个方面:员工的年轻化,目前盛大员工的平均年龄不到26岁,员工队伍非常年轻;员工的高质化,员工普遍具有较高的学历,专业水平和业务水平都较高;员工的核心化,员工队伍中一部分是党员,大部分是团员,他们都起到了很好的模范带头作用,对整个团队的凝聚力建设很有帮助。同时,公司也为其员工安排了规范的培训体系;员工享有良好的薪酬及福利待遇,种种完善的激励机制帮助员工成长。她说“盛大的员工队伍从创业之初的不到50人发展到现在的2500多人,这种发展是相当迅速的,同时品牌的影响力也在逐步扩大”。
人才甄选 两个“三”
张总介绍,盛大在人才甄选上,可以概括为对人才理解的“三大品质”和人才发展的“三种方式”。她说,盛大对人才的界定,要求人才应该具有“三大品质”:创造性、团队意识和“吃苦耐劳精神”。她补充说,能够“吃苦耐劳”是盛大最欣赏的职业品质,也即员工要“扛得住压力,顶得住诱惑,耐得住寂寞”,这种精神对于企业和员工的发展都尤为重要。据此,强烈的责任心、事业心、充满激情、团队合作精神、良好的职业道德等等,“这些品质都是盛大最看中的,也是我们人才甄选的依据”。
上海作为中国的经济中心,汇集了大量的精英人才,张总介绍,在引进人才方面,只要是正当的、可以为我们带来可用之才的招聘方法和渠道,我们都会酌情采用。而盛大的人才发展主要通过“三种方式”,一是从社会上引进优秀人才加盟公司;二是在公司内部培养专业人才;三是与相关院校联系合作培养我们需要的专业人才。她强调说,在游戏企业中,不同类型的岗位要求从业人员具备的职业素养是不同的,而能否寻找到最适合岗位要求的人员从事这一岗位的工作,是能否发挥员工个性积极性的最佳途径。“因此,我们在择人方面一直比较谨慎,这也是盛大的人才流动率在业内相对很低的原因”。
员工晋升工作绩效
对于盛大内部员工的晋升机制,张总介绍,公司的中高层大部分都是内部培养提拔,在充满竞争的现代社会,考核标准会有很多,但工作能力是很重要的,“获得晋升当然需要有优良的工作绩效表现”。盛大按职务类别与层级的不同,对员工有着一整套详细的有针对性的培养计划,针对不同的员工也有不同的职业发展计划,“培养计划的目的在于最大程度上使公司的发展目标与个人的发展目标相适合,找到相符的上升轨迹”。当然,能否让合适的人做合适的事是很重要的,因此“公司非常重视个人的综合能力是否与岗位要求相符合”。
进入盛大探险而非冒险
盛大的迅速发展,需要不断培养和引进更多优秀人才的加盟,对于希望进入盛大的人而言,张总也有中肯的建议,她说“进入某些你对它一无所知的公司,要下很大的赌注,是冒险;做好充分的准备,进入一家充满挑战性的公司,会享受到很大的乐趣,就是探险,如果你想到盛大来工作,一定是要来探险的,而非来冒险的”。
对于盛大人才需求的倾向,张总介绍,研发人员是盛大目前最需要的,“盛大正在致力于建立中国自己的并具有国际水平的网络游戏研发队伍,因此目前盛大需要各类研发人才,如技术开发、游戏策划、美术设计等人才”。而盛大对这些人才的技术、知识储备的要求都非常高,盛大需要的是真正带有含金量的人才,因此,想要进入盛大“探险”还需要一定的积淀。
❹ 盛大网络中国股票代码
盛大没有在大陆、香港上市。
股票代码特别简单,每串代码就像一只股票的“身份证”一样,用“平安银行”来举例说明吧,它的代码就是000001。
股票代码神似车牌号,不同的股票,为了方便大家区分编的一个唯一号。
就像每个车牌号前面都有“粤”“冀”“宁”等,当股票的属于不同的板块时,它前方的数字也是不一样的,有的是002xxx、有的是900xxx、有的是601xxx,下面的内容是详细的解说,大家可以看下方内容。
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一、股票代码怎么区分?
股票代码的种类数不胜数,我就不一一介绍了,先为大家讲几个常见的:
1、A股
A股是指人民币普通股票,是由我国境内公司发行,供境内(不含港澳台)投资者交易的股市。
沪市A股的代码是用600这个数字或者601这个数字打头,深市A股的开头数字一般来说是000。
2、B股
B股是指人民币特种股票,以人民币标明面值,供投资者以美元或者港币交易的股市。
沪市B股的代码采用的打头数字通常是900,深市B股是200打头。
3、创业板
创业板也叫二板市场,因为上市要求比较宽松,大部分是中小型公司和创业公司,这类企业成立时间相对来说会短一些、业绩也比较一般,但是发展空间真的很不错,那些嗅觉比较灵敏的股民就很适合购买。
创业板的代码打头数字通常规定为300。
不光这些多见的板块,我们还经常能见到一些股票是待字母的,例如:XR、XD、*ST这样的代码,分别指代的是什么呢?
1、XR
表示同类别的股票已被除权,意思就是带有XR这样代码的股票,取消了分红的权利。
2、XD
这代表是除息类股票,说白了就是派息权利被取消了。
3、*ST
这个代码的股票是指公司连续三年亏损,因此对新手而言有退市风险的股票尽量不要去考虑。
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二、股票代码怎么查询?
股票代码可以在很多软件/网站中进行查询。
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❺ 盛大的发展历程
盛大是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
积极拓展其他的在线娱乐平台。
1999年11月
盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 。
2001年9月
盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。
2001年11月
盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月
盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年1月
盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司。
2003年2月
盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
2003年3月
盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发。
2003年3月
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
2003年4月
盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。
2003年5月
盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
2003年6月
盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
2003年6月
盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业。
2003年7月
盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。
2003年9月
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
2003年9月
盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
2003年10月
盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发。
2004年1月
盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
2004年1月
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
2004年2月
盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。
2004年2月
原微软(中国)总裁唐骏先生加盟盛大,出任总裁。
2004年2月
盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。
2004年5月
盛大以每股11美元的价格在美国纳斯达克市场首次公开发行(IPO)1380万单位美国存托凭证(ADS),通过本次IPO盛大共募集资金1.518亿美元。
艰辛的上市历程
美国东部时间5月13日上午11时20分,盛大网络(股票代码:SNDA)在美国纳斯达克股票交易市场正式挂牌交易。虽然盛大将发行价调低了15%,从原先的13美元调到了11美元,但公开招募资金额仍达1.524亿美元,当天收报于11.97美元。网络游戏演绎股市神话,31岁的董事长陈天桥玩起牵动财富神经的“传奇”游戏,其家族拥有超过60%的股权,合人民币约50亿元,超过了年初胡润富豪榜对他40亿元的估价。陈天桥的“账面财富”甚至直追丁磊,一时间大有后来居上的势头。
借着纳斯达克的股市魔力,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。
其实,盛大的上市过程也是充满艰辛。盛大最初计划从纳斯达克融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,发行前的最后一刻,盛大及负责其发行的投资银行高盛公司,将发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划发行的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一。也正因为此,有业内人士评价说,“这与当初第一批中国概念股差不多,无异于又一次‘流血’上市”。
为了在纳斯达克成功上市,陈天桥年初还花大价钱挖来了微软中国的前任总裁唐骏,担任盛大网络的总裁。陈天桥之所以在这个关键时刻邀唐骏加盟,一方面是为了强化公司管理能力,同时也是为了提升公司形象,为上市增添筹码。
赢利方式的单一是陈天桥的一块心病。在上市前,陈天桥用疯狂的收购和多元化拓展来打造网络迪斯尼帝国。盛大网络因《传奇》获得成功,但盛大却未仅仅停留在《传奇》一款产品之上,特别是在推出了《传奇世界》之后,盛大通过在国内外大举购并游戏开发团队,为自己增强了原创的能力,因此在《传奇》与《传奇世界》之外,原先被称为3D版《传奇世界》的《神迹》等游戏无不是盛大网络希望获得华尔街投资者信心的核心武器,
无论怎样,盛大作为第一家在海外成功上市的中国游戏公司,在国内创造过令人瞩目的财富传奇。盛大的盈利能力极高,盛大的每个玩家每小时为盛大带来0.14元人民币收入。事实也证明,2003年盛大的现金收入约为3300万美元,经营净收入7200万美元,利润率高达45%。特别是随着在纳斯达克成功上市后,盛大网络一方面和竞争对手的距离越拉越大,另一方面盛大网络也正式融入了国际舞台,企业迈上了一个新的发展历程。
网络游戏的财富
“盛大的家庭战略思路在主观上我们不叫转型,但客观上我们确实是在转型,一个企业的主营业务如果发生变化这当然是叫转型。” 陈天桥认为盛大在商业模式上并没有转型,他的依据在于网络游戏的业务模式完全代表了未来家庭互动娱乐的业务模式。
“我们觉得网络游戏所积累的这个运营和业务模型,可能昭示着未来互动娱乐业务发展的方向。即它们所需要的运营支撑平台应该是相似的,无非都是登陆、认证、计费、付费、安全、保障管理。”瞿海滨认为网络游戏的平台已经足够容纳未来的互动娱乐业务。
按照瞿海滨的理解,盛大网络游戏运营中积累的统一计费平台,接近两万台的服务器,数百万的同时在线用户,以及完善的客服体系,都是可以直接为将来的互动娱乐业务所用的财富。
不仅如此,在过去的一年中盛大已经开始有意地将网络游戏融入家庭娱乐战略。一个明显的例子就是盛大已经停止了大型网游的研发,因为大型网游被认为不适合在家庭中使用。公司内部近千人的研发团队全部转向与家庭娱乐战略相关的休闲游戏开发。
2005年第四季度,盛大所有商业化运营的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的平均同时在线人数由上季度的63万下降至54.8万,而休闲游戏的最高同时在线人数(包括边锋的棋牌游戏用户和浩方的对战平台用户)达到166.1万,较上季度的152.1万增长9.2%。此外,第四季度休闲游戏的收入相对大型网游的比重也已经上升到35%。
“网络游戏内容的完备是盛大家庭娱乐战略的重要一步。现在盛大的游戏有大约230万人同时在线,其中三分之二是休闲益智类游戏,其它是角色扮演的大型游戏,当然这也是大家诟病最深的游戏。所以我们先完善游戏的品种,从两年前开始,我们就开发了疯狂坦克、泡泡堂、冒险岛等。”此前陈天桥曾不无兴奋的对媒体表示。
“盛大的作战计划实际上是一整套非常有针对性的行动。我们9月份推的区域化运营,然后11月份马上推免费模式,实际上这都是早就计划好的,都是为抢占市场,为后续经营家庭战略作出的一整套部署。”凌海说道。
得益于新收购的棋牌游戏平台“游戏茶苑”,并对三款主要MMORPG实行了新的收费模式,以及新的区域化运营模式,第四季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数由第三季度的255万增至268万。而第三季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数仅仅是从上季度的252万人增至255万人。
“网络游戏作为一种内容资源也是我们推动家庭娱乐战略的一种优势。”盛大新闻发言人诸葛辉认为游戏内容将是激活终端用户的杀手级应用。
不论从什么角度来看,未来盛大网络游戏的表现将直接影响到盛大家庭娱乐战略的成败,而投资者和业界的担心也主要是,几款主力的大型网游开始表现颓势之后,盛大的网络游戏未来能否有新的增长点。
游戏变革
“网络游戏的竞争肯定是比我们两年、三年之前激烈得多,因为大家现在都比较推崇这个产业。但是当中真正实现盈利的企业并不是很多,这个产业还是有一些凝聚效应,前5家大的公司可能在这个市场中占据80%以上的市场份额。”盛大总裁唐骏说道。
虽然如此,盛大在网络游戏领域已经面临严峻考验。盛大最大的竞争对手网易最近几个季度依靠两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》越来越逼近盛大的游戏霸主地位。第四季度网易网络游戏收入达到4970万美元,超过了盛大同季度的3870万美元。在MMORPG游戏的在线人数上,网易也同样在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D网络游戏大作《魔兽世界》获得极大成功,分流了相当多的盛大网络游戏用户。
激烈的市场竞争已经“迫使”盛大在过去的一年中开始尝试网络游戏新的运营模式,最突出的便是区域化运营和免费运营。
2005年9月8日,盛大宣布将对旗下的三款网络游戏《英雄年代》《梦幻国度》和《神迹》实行区域化运营试点。经过五个月试运行后,2006年2月盛大网络区域化运营的模式开始面向全国推广,计划培养100家地区代理商授权运营。除了已经实行区域化运营的三款游戏之外,盛大把《热血英豪》和《盛大富翁》两款休闲游戏的区域运营授权也对外开放。
据悉,授权经营将成为盛大游戏今后的主要模式。包括《边锋棋牌》、《传奇》、《传世》和2006年面市的几款新游戏都会采用这种模式,预计年内实行授权的游戏数目将达到10款。“区域化运营以后当地运营商可以为当地用户提供特色的服务,这是我们以前做不到的。目前区域化运营的三款产品收入增长是非常明显的。”负责盛大网络游戏运营的副总裁张向东说道。
如果说区域化运营还只是局限于几款并不核心的网络游戏,那么免费运营则是盛大投出的一颗重型炸弹。2005年11月,盛大宣布将旗下的几款核心网络游戏《传奇世界》、《热血传奇》和《梦幻国度》永久免费,不再收取用户的包月费,转而依靠向用户提供增值服务获得收益。
免费运营随即在业内引起轩然大波,竞争对手网易甚至宣称盛大是在杀鸡取卵,会对整个行业产生不利影响。更为不利的是,免费运营直接导致盛大第四季度大型网游的收入比上季度减少30.4%。
“盛大是在做自己的革命者。理性看的话大家对网络游戏免费应该是可以理解的, 因为这就像自助餐变Shopping Mall(超大规模购物中心)的方式。我们采取一些破釜沉舟的方式毅然转型,这种改变一定需要消费者经历一个熟悉的过程,一定会使公司短期的收入发生变化。”据盛大内部人士透露,2005年盛大内部关于是否推行免费模式曾经有过相当大的争论,最终是陈天桥拍板决定12月必须免费。
“免费运营的不利影响已经在去年第四季度达到顶点,今年第一季度盛大的大型网游收入一直在稳步增长。”据接近盛大的人士表示。
据悉,盛大在2006年将推出两款大型网游《龙与地下城》和《ArchLord》,盛大收购的子公司Actoz今年也会为盛大提供3款游戏。在休闲游戏方面《盛大富翁》刚刚在2005年12月开始商业化运营。“运营情况相当良好。”盛大内部人士表示。
无论区域化运营和免费运营取得多大的成就,盛大所能做到的只是延长目前所运营游戏的生命周期。对于盛大的将来,如何找到下一个《传奇》式的大型网游仍然是一个不可回避的话题。
❻ 盛大网络为什么退市来高手给我讲讲,不要给我复制外面的东西。我刚才看了一些报道了,
盛大网络,一家以网游起家,闻名世界的公司。近日,爆出的一条劲爆消息,再次让盛大网络火了一把!盛大网络已经正式宣布,准备推出美国市场,从一家上市公司变回私有化公司。作为中国概念股的典型,盛大网络为何在此时选择了退市?
做空大战或成退市导火索
奇虎360,新东方,分众传媒等上市公司,接连遭到做空机构猎杀。表面上看不出美国资本市场的任何变化,但是暗地中却似乎有一只看不见的“黑手”正伸向中国概念股。盛大作为中国概念股的典型,在此时退市,不知是否传递着一个信号:退出华尔街,或许能躲避开这场愈演愈烈的做空大战。或许正是这场做空大战,点燃了盛大网络退市的导火索。做空大战也给中国概念股敲响了警钟,而盛大的退市也很有可能引起其他中国概念股的跟随。届时,是否会有更多中国概念股公司退市,未尝可知。
盛大网络被逼无奈,不得以退市
虽然盛大网络布局广泛,无论是盛大文学,还是酷6;无论是游戏,还是移动领域;似乎都有盛大网络的身影。尽管想打造全套产业链和开创娱乐帝国的理念很好,但是正所谓“战线铺的越长,消耗也就越大”。如此大规模的投入,其背后需要的是大量资金周转与支持。但从盛大经手的各个项目和经营的公司来看,其营收能力一般,更有很多业务处于发展初期,支出与营收完全不能平衡。然而作为上市公司,美国资本市场关心的是业绩与利益,其他的他们很少或者并不关注。这在无形中给了盛大很多压力,与其等到股价大跌而宣布退市,不如早做打算。如此来看,盛大退市尽管无奈,却也是个明智选择。
退市不意味着结束,相反空间更广
就目前中国互联网发展来看,很多互联网公司以在上市为目标,以上市为成功的象征。然而在我看来,上市只能证明项目或产品符合市场和用户需求,未来具备了长久发展与盈利的能力和前景。但是,上市并不意味着成功,就好像“不以成败论英雄”一样。盛大此次退市,看上去像是中国概念股在美国资本市场的一场“杯具”,但实则不然。公司私有化,即可不用“听命于人”,盛大将拥有更多“主控权”。而退市,或许也可以帮助盛大走出业绩和经济压力,并借此将股票价值炒到最高点,在资本市场或许最后一笔可观的利润。同样,没有了资本市场的压力,盛大网络或许可以更加轻松自如的经营与发展,未来发展空间或许更加广阔,这未尝不是件好事。
❼ 现目前中国谁是首富
陈天桥身价90亿元取代丁磊成中国首富 陈天桥取代丁磊成中国首富 盛大股价翻番使其坐拥90亿元人民币身家 本报讯 (记者 陈亮) 美国时间8月10日,已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后,股价一路攀升至21.22美元,此时盛大市值已达14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。 与此同时,盛大也超越了韩国网络游戏公司NCSOFT的市值,成为全球最大的网络游戏股。盛大创始人陈天桥掌握的股票市值达到了约11.1亿美元,以90亿元人民币的身家超过了丁磊,成为新的中国首富。 涨幅居纳市新上市公司之首 盛大网络在5月上市时,把发行价从13美元降低到11美元而被业内称为“流血上市”,如今股价增长了几乎100%,在上半年市道低迷的情况下,这显得尤其出色。 8月1日出版的《纽约时报》指出,在今年全球新上市的32家科技类公司中,自发行日起到现在,盛大以72.7%的涨幅高居榜首。而就今年的整体环境而言,显然不利于新上市的技术类公司,有2/3的技术企业股价下跌了10%以上。而同期上市的非技术类公司的股票价格则上涨了大约1%。 8月9日发布的第二季度财报显示,截至2004年6月30日,盛大网络第二季度营收达3.022亿元人民币(约合3650万美元),同比增长108.8%,比上一季度增长25.8%;毛利润达人民币1.801亿元(约合2180万美元),同比增长117.0%,比上一季度增长31.5%——这一营收水平虽然位列新浪之后,但超越了搜狐、网易等门户网站。 陈天桥成为中国新首富 昨天,从上海盛大网络发展有限公司方面得到证实,盛大目前在纳斯达克的总市值也超过全球最大的网络游戏公司韩国的NCSOFT13.15亿美元的市值,看来,全球“网络游戏第一股”的称号也有可能被盛大揽入怀中。 从盛大公布的上市申请材料来看,盛大董事长陈天桥及家族成员(包括其妻子和弟弟)拥有公司74.9%的股份,如照8月10日的股价计算,陈天桥家族拥有的股票市值约为11.1亿美元,已接近90亿元人民币。在去年胡润的中国财富榜上,网易的创始人丁磊以70亿元人民币的身家成为当时的中国首富,而此时陈天桥的身家已经远远超过了丁磊。 此外,从微软中国区总裁跳槽至盛大担任总裁的唐骏也获益匪浅。唐骏目前拥有盛大260多万股的股票期权,期权价格为股票的发行价格,照此计算,唐骏拥有的盛大期权市值约为2亿元人民币,几乎可以称是“中国身价最高的职业经理人”。
❽ 盛大网络股票行情怎么样
呵呵,盛大没有A股的,你在国内是做不了它的,不过如果你在美国有账户,你就可以做,盛大还可以。
❾ 盛大目前市值多少
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”
9月26日,盛大网络正式分拆盛大游戏,登陆纳斯达克,股票代码为“GAME”,首日开盘价12.5美元,与发行价12.5美元持平,首日收盘报10.75美元,较发行价下跌14.00%
盛大股价周五下跌12%,报收于50美元左右,创出自2008年10月以来的最大跌幅。今年以来,盛大股价的累计涨幅达到55%,比纳斯达克综合指数同期的涨幅高出33%。在盛大当前持有盛大游戏71%的股份,以及96%的投票权。
在盛大游戏推出的《热血传奇》(MIR 2)和《永恒之塔》(Aion)游戏后,在中国吸引了更多的玩家,该公司上半年利润增长75%。因来自网易和畅游等的竞争日趋激烈,盛大游戏还将加速新产品开发,提供外部开发者开发的更多游戏。券商Mainfirst Securities分析师埃里克·温(Eric Wen)表示,“我们发现中国已有更多的游戏开发人员,这将使盛大等发行商受益。”
❿ 盛大网络
传奇 传奇世界
还有现在的苍天和未来的AION
2001年9月
盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕
2001年11月
盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月
盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年2月
盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
2003年3月
盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
2003年3月
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
2003年4月
盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
2003年5月
盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
2003年6月
盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
2003年7月
盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
2003年9月
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司
2003年9月
盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营
2003年9月
盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录
2003年10月
盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
2004年1月
盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
2004年1月
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
2004年5月
盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市
2004年7月
盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
2004年7月
盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
2004年10月
盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
2004年10月
盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月
盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
2005年7月
盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活
2005年7月
南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地
2005年7月
盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开
2005年8月
盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布
2005年9月
盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开
2005年10月
盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发售
2005年12月
盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
2005年12月
盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
2005年12月
盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
2005年12月
盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月
盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
2006年1月
盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
2006年2月
盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
2006年5月
盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2007年3月
盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
2007年5月
盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月
盛大网络收购国内网游公司锦天科技