㈠ 铁锈战争中有巨大坦克和灭单位的这两种车是那个版本
首先,需要很多软件。《PStouch》用于画单位贴图《MT管理器》用于编辑单位属性其余可以随便加入。【准备】首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。?不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。?位置:assets/units/;单位名文件夹;/*?单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。?素材是单位调用的表现形式。?准备素材,ini。?从头敲代码出一个单位是不可能的。?所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。?比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)打开assets,可以看到units.index?它记录了新增单位的数据路径信息。?打开ini文件。具体代码代表什么自己翻译一下好了。?要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。?techLevel:?科技等级是1,则意味着建成即可生产。?如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。?部分解释canBuild_1_name: builder?canBuild_1_pos: 1?可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。?要按照顺序写不能重复,不然也是造不成?单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。?速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。?不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。?life?炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。?如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。?buildSpeed?建造速度是小数,位数越小速度越快。?trailEffect: true?这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。?largeHitEffect: true?攻击后带爆炸效果。?frame: 4?这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。??total_frames: 5?决定了图片分成多少分
㈡ 铁锈战争莱顿科技纯能怎么得
铁锈战争莱顿科技纯能获得只要语言下载mod即可。
1、在应用商店搜索铁锈战争莱顿科技mod。
2、点击下载安装铁锈战争莱顿科技mod最新版。
3、安装完成之后即可获得铁锈战争莱顿科技纯能。
㈢ 铁锈战争哪个版本最好
个人推荐最新版1.14。有机械工厂和大量新单位。如果想要体验更多正版新单位,可修改安装包程序解锁新单位。(我已发现新单位:(1)机械工厂:飞行机甲。(2)机械工厂:空中基地。(3)海军基地:寄居蟹。)
㈣ 铁锈战争怎么换种族
1、铁锈战争换种族需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。不需要会编程,而且代码便于翻译理解。
2、在assets、units、单位名文件夹、单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。
3、打开assets,可以看到units、index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
4、打开assets,可以看到units、index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
5、然后,是techLevel:科技等级是1,则意味着建成即可生产。如果科技等级高,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild、1、name:builder,canBuild、1、pos:1。
6、在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片index等要对应,不然无效或闪退。
7、最后,buildSpeed建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect:true这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect:true攻击后带爆炸效果,frame:4这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total、frames:5决定了图片分成多少分。
㈤ 铁锈战争信标怎么建
用代码控制
首先,需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
然后,在assets/units/单位名文件夹/单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。比如想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。在units文件夹中,已经给出,虫族各单和飞行堡垒,导弹坦克。
然后,打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
然后,是techLevel:科技等级是1,则意味着建成即可生产。如果科技等级高,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild_1_name:builder;canBuild_1_pos:1。
然后,在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。速度,转弯加速度什么的,最好填合适,走不动路,打不着,life炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
最后,buildSpeed建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect:true这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect:true攻击后带爆炸效果,frame:4这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total_frames:5决定了图片分成多少分。觉得有用点个赞吧
㈥ 铁锈战争核弹怎么齐发
铁锈战争核弹齐发操作方法如下:
操作设备:戴尔电脑
操作系统:win10
操作软件:铁锈战争
1、首先解锁核武器需要相应的科技——核裂变/核聚变。