1. 研究报告范文
前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》参考下吧。
第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析
1.1 国内外虚拟现实行业发展状况分析
1.1.1 虚拟现实发展阶段及特征
1.1.2 全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实市场竞争格局
1.1.3 国内虚拟现实行业发展现状
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
1.1.4 虚拟现实行业发展痛点
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
1.2 虚拟现实行业商业模式分析
1.2.1 虚拟现实商业模式概述
1.2.2 生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
1.2.3 平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.4 产品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.5 技术型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.3 虚拟现实行业跨界影响分析
1.3.1 虚拟现实+医疗
1.3.2 虚拟现实+社交
1.3.3 虚拟现实+汽车
1.3.4 虚拟现实+教育
1.3.5 虚拟现实+其他行业
第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析
2.1 头显设备市场分析
2.1.1 PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.1.2 移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard 3D头戴显示设备
(2)类Gear VR头戴显示设备
(3)一体机头显
(4)代表厂商
2.2 输入设备市场分析
2.2.1 动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.2.2 泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.3 内容分发平台分析
2.3.1 应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.3.2 网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.4 游戏开发市场分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 发展现状
2.4.3 代表厂商
2.5 影视场景市场分析
2.5.1 观看设备
2.5.2 观影软件
2.5.3 片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
2.5.4 代表厂商
2.6 应用开发市场分析
2.6.1 VR技术应用情况
2.6.2 国内初创团队
(1)K-Labs互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT极象科技有限责任公司
(4)北京中电蓝图科技有限公司
2.7 媒体关注市场分析
2.7.1 关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
2.8 服务设施市场分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 爱好者社区
2.8.3 活动平台
2.8.4 数据库
第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析
3.1 虚拟现实核心技术概况
3.2 虚拟现实技术的应用情况分析
3.2.1 虚拟现实技术在军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.2 虚拟现实技术在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.3 虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.4 虚拟现实技术在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.5 虚拟现实技术在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(2)在医学中的应用
(3)在石油工业中的应用
3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.3 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.5 北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
第4章:虚拟现实行业重点企业发展分析
4.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
4.1.1 Facebook虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品情况
(3)虚拟现实投资并购
4.1.2 微软虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资并购
4.1.3 索尼虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实核心技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.4 谷歌虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实产品分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.5 三星虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实项目及投资
4.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
(3)苹果公司虚拟现实业务布局
(4)HTC公司虚拟现实业务布局
4.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析
4.2.1 杭州顺网科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.2 北京暴风科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.3 奥飞娱乐股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.4 浙江华策影视股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(1)虚拟现实发展战略
(2)虚拟现实业务布局
(3)虚拟现实发展优势
(4)虚拟现实产品分析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.6 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.7 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.8 深圳市经伟度科技有限公司
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
(5)企业发展VR业务优劣势分析
4.3 虚拟现实行业其它重点企业分析
4.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
(4)锤子科技虚拟现实业务布局
4.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)网络虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
4.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)天音控股虚拟现实领域布局情况
(2)联络互动虚拟现实领域布局情况
(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况
(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况
第5章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
5.1 虚拟现实行业发展前景展望
5.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测
(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测
(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测
(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
5.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测
(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模
(2)2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测
5.2 虚拟现实行业整体趋势预测
5.2.1 头显设备三大流派竞合发展
5.2.2 感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作
5.2.3 全景摄像朝专业与家用两极发展
5.2.4 内容制作三分天下——游戏、影视、直播
5.2.5 VP行业应用将无处不在
5.3 虚拟现实商品形态发展趋势
5.3.1 虚拟现实商品形态趋势
(1)VR头盔——近期
(2)VR手机盒子——中期
(3)VR一体机——远期
5.3.2 虚拟现实商品盈利趋势
(1)硬件盈利趋势
(2)内容盈利趋势
(3)服务盈利趋势
5.3.3 虚拟现实内容应用趋势
(1)游戏
(2)影视
(3)直播
5.4 虚拟现实行业投资现状分析
5.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况
5.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析
5.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析
5.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域
5.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析
5.5 虚拟现实行业重大投资机会
5.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会
5.5.2 虚拟现实产业链投资机会
5.5.3 虚拟现实内容投资机会
5.5.4 虚拟现实技术投资机会
5.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会
图表目录
图表1:虚拟现实发展阶段及特征
图表2:2016年全球虚拟现实市场规模预测
图表3:全球虚拟现实市场竞争格局
图表4:当前国内虚拟现实行业代表企业
图表5:虚拟现实产品成本分析
图表6:虚拟现实主要技术瓶颈
图表7:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业
图表8:虚拟现实闭环模式简图
图表9:虚拟现实开源模式简图
图表10:虚拟现实平台型模式简图
图表11:虚拟现实产品型模式简图
…………
2. a 股中具备ar和vr的概念股都有哪些
600652游久游戏跟002315
3. 上证,深证,中小板,创业板等的代号是什么
股票代码(6位数): 上证股票60****,深证股票00****,中小板股票002***,创业板股票300***。
指数代码:上证指数 999999,深证成指 399001,中小板指数 399005,创业板指数 399006。
两大指数实际上就是我们平常说的主板市场,上证是600开头,深证是000开头,中小板是002开头,创业板是300,各自有各自的指数系统,就像道琼斯、纳斯达克、标准普尔,这些都是不同的指数系统。
至于b股通俗的说就是外币投资者能够购买的中国股票,这是特定历史时期的产物,现在国外上市都不稀奇了,所以b股的投资价值正在慢慢被削弱,并且由于QIF(境外机构投资)的放开,B股正在逐渐被边缘化。
至于中小板和创业板股票的交易区域,上海证券交易所和深圳证券交易所,是我国境内唯一的两个证券交易中心,中小板和创业板企业也都是在这两个交易所上市交易的。
在指数方面有很多指数系统,上证300,上证50,深证50,现在还有央视财经指数等等指数系统,都是源自对宏观微观经济的分析,抽取的指数样本,力求能够更加准确的反应经济发展趋势和股市运行变化趋势。
4. 科创板有哪些股票代码
科创板股票代码有:1、张江高科,股票代码600895。2、紫江企业,股票代码600210。3、大众公用,股票代码600635。4、越秀金控,股票代码000987。
拓展资料:一:张江高科
上海张江高科技园区开发股份有限公司(以下简称本公司或公司)系于1996 年 3 月22 日经中国证券监督管理委员会以证监发审字(1996)17 号文批准设立的股份有限公司,1996 年4 月18 日由上海市工商行政管理局颁发《企业法人营业执照》,注册号为310000000043546.其主营业务为房地产开发经营,公司受让地块内的土地开发与土地使用权经营,市政基础设施建设投资,物业投资和经营管理,商业化高科技项目投资与经营,经营各类商品和技术的进出口,国内贸易,设备供应与安装等。
二:紫江企业
上海紫江企业集团股份有限公司主要从事包装印刷与地产置业两大核心产业。公司于1999年成功发行股票并在上海证券交易所挂牌上市(股票简称"紫江企业",证券代码600210)。现公司注册资本为1,436,736.158元人民币。其经营范围为生产销售PET 瓶及瓶坯等容器包装、各种瓶盖、标签、涂装材料和其他新型包装材料;销售自产产品,从事实业投资等(具体项目另行报批)。
三:大众公用
上海大众公用事业(集团)股份有限公司成立于1991年12月24日,原名是上海浦东大众出租汽车股份有限公司,是全国出租汽车行业中第一家股份制公司,也是浦东新区成立后的第一家上市公司。公司股票于1993年3月4日在上海证券交易所正式挂牌上市(股票代码:600635)。在业内率先上市的交通运输企业,发展成为公用事业与金融创投齐头并进的投资控股型企业。
四:越秀金控
广州越秀金融控股集团股份有限公司(股票代码:000987.SZ)于2000年在深圳证券交易所主板上市。2016年4月,公司非公开发行股票募集100亿元收购广州越秀金融控股集团有限公司100%股权顺利完成。2016年8月1日,公司证券简称变更为“越秀金控”,成为国内首个地方金控上市平台
5. 奥飞娱乐股份有限公司招聘信息,奥飞娱乐股份有限公司怎么样
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• 公司简介:
奥飞娱乐股份有限公司成立于1997-07-31,注册资本135715.952500万人民币元,法定代表人是蔡东青,公司地址是广东省汕头市澄海区文冠路中段奥迪工业园,统一社会信用代码与税号是91440500617557490G,行业是制造业,登记机关是广东省汕头市工商行政管理局,经营业务范围是制作、复制、发行:电视剧、动画片(制作须另申报)、专题、专栏(不含时政新闻类),综艺(广播电视节目制作经营许可证有效期至2019年8月3日);设计、制作、发布、代理国内外各类广告;利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)、动漫产品(网络文化经营许可证有效期限至2020年8月12日);从事投资管理及相关咨询服务;制造、加工、销售:玩具,工艺品(不含金银首饰),数码电子产品,文具用品,塑料制品,五金制品,精密齿轮轮箱,童车,电子游戏机,婴童用品;销售:家用电器,服装,日用百货,化工原料(危险化学品除外),塑料原料。经营本企业自产产品及相关技术的出口业务;经营本企业生产、科研所需的原辅材料、机械设备、仪器仪表、零配件及相关技术的进口业务,电子产品,体育用品;经营本企业的进料加工和“三来一补”业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)〓,奥飞娱乐股份有限公司工商注册号是440500000004759
• 分支机构:
奥飞娱乐股份有限公司广州分公司,注册号是440106001096656,统一社会信用代码是91440500617557490G
奥飞娱乐股份有限公司横琴分公司,注册号是440003000230512,统一社会信用代码是91440500617557490G
• 对外投资:
上海方寸信息科技有限公司,法定代表人是张铮,出资日期是2011-08-12,企业状态是在营(开业),注册资本是1000.000000,出资比例是100.00%
奥银湖杉(苏州)投资管理有限公司,法定代表人是苏仁宏,出资日期是2016-07-15,企业状态是在营(开业),注册资本是1000.000000,出资比例是35.00%
广州奥飞文化传播有限公司,法定代表人是蔡东青,出资日期是2004-10-25,企业状态是在营(开业),注册资本是57100.000000,出资比例是100.00%
广东奥飞实业有限公司,法定代表人是蔡晓东,出资日期是2014-10-30,企业状态是在营(开业),注册资本是15000.000000,出资比例是100.00%
汕头奥飞玩具有限公司,法定代表人是蔡晓东,出资日期是2010-11-22,企业状态是注销,注册资本是300.000000,出资比例是100.00%
霍尔果斯奥飞创业投资有限公司,法定代表人是李斌,出资日期是2017-09-08,企业状态是在营(开业),注册资本是50000.000000,出资比例是100.00%
珠海奥飞动漫品牌管理有限公司,法定代表人是何德华,出资日期是2015-10-23,企业状态是在营(开业),注册资本是500.000000,出资比例是100.00%
壹沙(北京)文化传媒有限公司,法定代表人是何德华,出资日期是2013-11-05,企业状态是在营(开业),注册资本是416.666600,出资比例是56.00%
北京奥飞传媒有限公司,法定代表人是何德华,出资日期是2014-06-30,企业状态是在营(开业),注册资本是1000.000000,出资比例是100.00%
上海播朵文化传播有限公司,法定代表人是陈闻,出资日期是2010-08-02,企业状态是在营(开业),注册资本是217.690000,出资比例是5.00%
深圳暴风智能科技有限公司,法定代表人是刘耀平,出资日期是2015-06-15,企业状态是在营(开业),注册资本是4244.321800,出资比例是7.44%
北京四月星空网络技术有限公司,法定代表人是蔡东青,出资日期是2009-04-30,企业状态是在营(开业),注册资本是11338.333500,出资比例是100.00%
上海乐相科技有限公司,法定代表人是陈朝阳,出资日期是2015-04-14,企业状态是在营(开业),注册资本是6250.885900,出资比例是9.41%
上海奥飞数娱影视有限公司,法定代表人是沈佳,出资日期是2016-03-25,企业状态是在营(开业),注册资本是5000.000000,出资比例是100.00%
广州迪文文化传播有限公司,法定代表人是蔡东青,出资日期是2007-09-11,企业状态是注销,注册资本是500.000000,出资比例是100.00%
珠海广发信德奥飞资本管理有限公司,法定代表人是肖雪生,出资日期是2014-03-10,企业状态是在营(开业),注册资本是1000.000000,出资比例是40.00%
北京光年无限科技有限公司,法定代表人是俞志晨,出资日期是2010-07-23,企业状态是在营(开业),注册资本是500.000000,出资比例是5.00%
上海奥飞网络科技有限公司,法定代表人是曹永强,出资日期是2014-11-10,企业状态是在营(开业),注册资本是6000.000000,出资比例是100.00%
广州奥玩商贸有限公司,法定代表人是曹永强,出资日期是2016-08-10,企业状态是注销,注册资本是1000.000000,出资比例是100.00%
广州叶游信息技术有限公司,法定代表人是刘震东,出资日期是2011-10-19,企业状态是在营(开业),注册资本是1000.000000,出资比例是100.00%
• 股东:
蔡东青,出资比例23.09%,认缴出资额是31334.400000
社会公众股东,出资比例11.48%,认缴出资额是15585.000000
蔡晓东,出资比例5.77%,认缴出资额是7833.600000
李丽卿,出资比例4.93%,认缴出资额是6687.000000
• 高管人员:
蔡东青在公司任职董事长兼总经理
罗育民在公司任职监事长
蔡贤芳在公司任职监事
蔡晓东在公司任职董事
丑建忠在公司任职独立董事
邓金华在公司任职董事
谭燕在公司任职独立董事
王龙丰在公司任职监事
杨建平在公司任职董事
杨锐在公司任职董事
6. 国内哪些VR公司做得比较好
根据中国电子报、电子信息产业网发布的名单,直接进入“2019中国VR50强企业”的上市公司有歌尔股份、网络、科大讯飞、利亚德、川大智胜;新三板挂牌公司有曼恒数字、亮风台、美房云客、赛四达。
进一步穿透股东榜,多家上榜企业的背后有上市公司的身影。
查阅上海乐相科技有限公司股东榜,上市公司奥飞娱乐、迅雷分别直接持有其9.16%、13.73%的股份;华闻传媒及旗下上海鸿立股权投资有限公司,通过上海鸿立华享投资合伙企业(有限合伙)持有其7.41%股权;恺英网络通过上海恺英网络科技有限公司持有其12.28%股权;南天信息也是其股东之一。
北京众绘虚拟现实技术研究院有限公司的股东北京金科汇晟创业投资合伙企业(有限合伙)持股11.67%,数知科技持有后者2.86%份额。
查看上海影创信息科技有限公司的股东榜,其股东深圳市达晨晨鹰一号股权投资企业(有限合伙)的背后有汤臣倍健;股东深圳市达晨晨鹰二号股权投资企业(有限合伙)的背后有金雷股份、电广传媒;浙江诸暨头头是道投资合伙企业(有限合伙)的背后有浙数文化、皖新传媒、建设银行、招商银行等。
在北京七维视觉科技有限公司的股东榜上,光线传媒通过北京光线影业有限公司持股21%。
在业界颇有名气的北京兰亭数字科技有限公司,其直接上市公司股东包括华策影视(持股6.4%)、*ST康得(持股4.57%);华闻传媒及全资子公司上海鸿立股权投资有限公司,通过上海鸿立华享投资合伙企业(有限合伙)持股12%;新三板挂牌公司百合网通过全资子公司百合时代投资发展有限公司持股0.91%。
深挖小派科技(上海)有限责任公司的股权结构,背后隐藏着经纬纺机。
北京亮亮视野科技有限公司股东榜背后有A股公司光线传媒、国金证券、华泰证券、建设银行、交通银行,中概股陌陌,以及新三板公司盛景网联。
深圳市虚拟现实技术有限公司的直接A股股东有欧菲光。进一步挖掘,股东榜背后还隐藏着安妮股份、南天信息,新三板公司同创伟业、墨麟股份。
合肥视涯显示科技有限公司股东榜大腕云集。其直接A股股东有精测电子、激智科技,分别持股21.4%、4.01%;嘉兴联一贰号投资合伙企业(有限合伙)持股12.4%,其背后有上海机场、上海医药、东方明珠、中国电信。
股东宁波宇微投资合伙企业(有限合伙)(持股8.03%)背后有广发证券、至纯科技;股东厦门盛芯材料产业投资基金合伙企业(有限合伙)(持股4.99%)背后有巨化股份、上海新阳、金力泰、南大光电等。
7. 沪市所有股票名称及代码是多少
沪市所有股票名称及代码是多少?股代码 沪市的为600×× 深市的为 0×××;两市的后3 字均是表示上 市的先后顺序;
代码:沪市的为58×××,深市的为031×××。
B股代码:沪市的为900×××,深市的为2×××;两市的后3位数字也是表示上市的先后顺序;
基金代码:沪市的为500×××,深市的为4×××;
配股代码:沪市的为700×××,深市的为8×××;后3位数为该股票代码的后3位数;
转配股代码:沪市的为710×××,深市的为3×××;后3位数为该股票代码的后3位数;
新股申购代码:沪市的为730×××,深市的即为该股票代码;
国债代码:沪市的为00××××,深市的为19××;
企业债券代码:沪市的为12××××,深市为10××;
回购债券:沪市的为2×××××,深市的为1×××。
一、求沪深两市股票代码名称,所属行业,流通股本,所...
不 用的交易软件是哪个 软件,如果 达信的 话,可以这样导出数据 以了:
1、先设置好 导 出的栏目,在标签栏上右键,弹出对话框,选股细分行业,流通股本等居前
2、选择系统-->导出数据
3、选择excel文件,报表中所有数据,设好路径,然后导出
二、沪市所有股票名称及代码是多少?
原发布者:nuist_zxg
股票 代 询一览表:上 票深圳股票上海 股票浦发银行(600000)白云机场(600004)武钢 (600005)东 车(600006)中国国贸(600007)首创股份(600008)上海机场(600009)包钢股份(600010)华能国际(600011)皖通高速(600012)华夏银行(600015)民生银行(600016)日照港(600017)上港集团(600018)宝钢股份(600019)中原高速(600020)上海电力(600021)济南钢铁(600022)中海发展(600026)华电国际(600027)中国石化(600028)南方航空(600029)中信证券(600030)三一重工(600031)福建高速(600033)楚天高速(600035)招商银行(600036)歌华有线(600037)哈飞股份(600038)四川路桥(600039)保利地产(600048)中国联通(600050)宁波联合(600051)浙江广厦(600052)中江地产(600053)黄山旅游(600054)万东医疗(600055)中国医药(600056)*ST夏新(600057)五矿发展(600058)古越龙山(600059)海信电器(600060)中纺投资(600061)双鹤药业(600062)皖维高新(600063)南京高科(600064)宇通客车(600066)冠城大通(600067)葛洲坝(600068)银鸽投资(600069)浙江富润(600070)凤凰光学(600071)中船股份(600072)上海梅林(600073)中达股份(600074)新疆天业(600075)ST华光(600076)*ST网络(600077)澄星股份(600078)人福医药(600079)*ST金花(600080)东风科技(600081)海泰发展(600082)ST博信(600083)*ST中葡(600084)同仁堂(600085)东方金钰(600086)长航油运(600087)中视传媒(600088)特变电工(600089)啤酒花(600090)*ST明科(600091)禾嘉股份(600093)
8. 上海科技的股票代码是多少
600608现在叫ST沪科
记得采纳啊
9. vr龙头股票有哪些
vr股票龙头股有以下这些:
一、华闻传媒(000793)
旗下鸿立投资全部布局虚拟现实产业链,已投项目如下:
1、Vir glass(乐相科技) , 投资比例20%。主要产品为大朋头盔, 是PC类头显设备(类oculus) 。第一代产品已经通过京东众筹筹得111万余元,售价为1500-2000元。其他产品:大朋助手/3D播播。
2、3 glasses,投资比例4%。主要产品为3 glasses,是PC类头显设备(类Oculus) 。第二代产品
已经于2015年6月发布,售价2199元。其他产品及配套:VR开发者扶持计划。
3、兰亭,投资比例20%。360度全景/直播/录播/动态小视频内容制作方,是国内最早、最大的虚拟现实内容制作方。目前已经与优土/乐视/爱奇艺/腾讯等公司达成深度战略合作关系。代表作品:李宇春演唱会直播/big bang演唱会直播/稻城亚丁、重庆、上海360度全景图等。其他产品及配套:自有无人机/镜头改装方案等。
4、上海青颜,投资比例20%。眼部跟踪技术公司。
二、奥飞动漫(002292)
目前已经投资一家动作捕捉公司--诺亦腾,B轮领投(B轮融资2000万美元)。诺亦腾是一家动作捕捉方案和设备提供商,长期与好莱坞特效团队保持紧密合作,曾为知名电视剧《权利的游戏》提供大场景动作捕捉等,主要产品如下:配有无线传感器并面向B端市场的电影、动画和游戏制作的高端产品Perception Legacy。(在美国kick starter上众筹获得57万美元)高尔夫运动分析系统my Swing(高尔夫挥杆分析系统) 系列产品。开发者版本的动作捕捉产品Perception Neuron(售价约为1万元人民币) 。
三、暴风科技(300431)
自有产品:暴风魔镜(类谷歌cardboard, 插手机的移动头显, 售价99元, 全部出货超30万台) 。自有内容平台:暴风魔镜APP(内容聚合平台) 。其他产品及配套:开发者扶持计划。
四、联络互动(002280)
已投资海外公司--Ave gant公司, 投资1500万美元, 占比21%:主要产品:Glyph, 头显产品, 参考售价3688元。产品特点:独特的视网膜技术(仅其一家采用此技术) , 可以通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android等设备。
五、数字王国(0547.HK)
主营全息投影/CG特效/360度拍摄等,是虚拟现实内容制作与辅助方案提供商,长期与好莱坞娱乐公司保持紧密合作,并在自主研发360度拍摄设备等。
六、岭南园林(002717)
其收购标的恒润科技主营为4D影院+CG特效,正在推进VR互动体验产品研发和互动体验馆的规划等。
七、易尚展示(002751)
公司IPO之后新增业务3D扫描和3D虚拟展示, 主要为2B业务, 面向博物馆等客户。
八、顺网科技(300113)
网吧渠道再利用, 虚拟现实体验馆(联手HTC Vive)
Vive头戴式设备:由HTC与Valve联合开发, 该公司曾开发
Portal和Half-Life(半条命)等独创游戏。Vive由Valve的
Steam VR技术提供支持, 因此Steam服务上不久将推出众多利用
Vive功能的游戏。且是目前体验最好的头盔设备之一。
九、乐视网(300104)
LEV R头盔产品+乐视网内容平台, 头盔产品研发中。乐视虚拟现实头盔可能是类似三星gear VR的针对乐视手机深度定制的移动设备。
十、探路者(300005)
虚拟现实+体育,规划中。